Quadros por segundo: diferenças entre revisões
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Em alguns casos, como por exemplo no jogo ''Dead Space'', quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos ''Hz'' do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente. |
Em alguns casos, como por exemplo no jogo ''Dead Space'', quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos ''Hz'' do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente. |
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== Alta taxa de quadros == |
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É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo", e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal (o limite para a visão humana são 60 quadros por segundo). Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Eles fazem parte desta nova tecnologia também: |
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* Sistemas utilizados pelos [[HDTV]] nos modos '''50p''' e '''60p''' não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB. |
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* '''120''' é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de [[Televisão de ultra alta-definição|UHD]].<ref>{{citar web | url= http://www.tomshw.it/mobile/cont/news/tv-ultra-hd-europea-nel-2015-grazie-ai-satelliti-eutelsat/42183/1.html |título= TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat |publicado= Tomsw |acessodata= 7 de dezembro de 2014 |língua= italiano}}</ref> |
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Revisão das 10h23min de 7 de dezembro de 2014
Quadros Por Segundo (abreviado como qps) (em inglês Frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.
Cadência (frame rate, em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".
Normalmente, o número de qps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.
Quadros por segundo e video games
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de video games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros entre 30 e 60 qps é considerado o mínimo aceitável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo.
A Guerra das Placas de Vídeo
Por ser um instrumento de comparação, os qps levaram as grandes empresas como a NVidia e a ATI Radeon (AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.
Também gera em foruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de qps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).
Sincronização Vertical
Muitos jogos possuem um recurso chamado sicronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.
Em alguns casos, como por exemplo no jogo Dead Space, quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos Hz do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente.
Alta taxa de quadros
É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo", e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal (o limite para a visão humana são 60 quadros por segundo). Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Eles fazem parte desta nova tecnologia também:
- Sistemas utilizados pelos HDTV nos modos 50p e 60p não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB.
- 120 é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de UHD.[1]
Referências
- ↑ «TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat» (em italiano). Tomsw. Consultado em 7 de dezembro de 2014