Publicidade indireta: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
WaldirBot (discussão | contribs)
m general cleanup utilizando AWB
Linha 1: Linha 1:
'''Marketing indireto''' ou '''publicidade indireta''' é a forma de inserir [[Publicidade|mensagens publicitárias]] de formas sutil no conteúdo de programas de televisão, filmes, games, revistas, rádios, eventos, etc, ao invés de simplesmente as exibir como anúncios comerciais. É uma forma de comunicar um [[Produto (economia)|produto]] ou uma [[marca]] sem que o espectador possa rejeitar as mensagens publicitárias.<ref>{{cite web
'''Marketing indireto''' ou '''publicidade indireta''' é a forma de inserir [[Publicidade|mensagens publicitárias]] de formas subtil no conteúdo de programas de televisão, filmes, games, revistas, rádios, eventos, etc, ao invés de simplesmente as exibir como anúncios comerciais. É uma forma de comunicar um [[Produto (economia)|produto]] ou uma [[marca]] sem que o espectador possa rejeitar as mensagens publicitárias.<ref>{{cite web
|url=http://www.mundodomarketing.com.br/materia.asp?codmateria=116
|url=http://www.mundodomarketing.com.br/materia.asp?codmateria=116
|title=Mundo do Marketing: A vez do Marketing de Conteúdo
|title=Mundo do Marketing: A vez do Marketing de Conteúdo

Revisão das 22h33min de 3 de maio de 2015

Marketing indireto ou publicidade indireta é a forma de inserir mensagens publicitárias de formas subtil no conteúdo de programas de televisão, filmes, games, revistas, rádios, eventos, etc, ao invés de simplesmente as exibir como anúncios comerciais. É uma forma de comunicar um produto ou uma marca sem que o espectador possa rejeitar as mensagens publicitárias.[1]

No cinema

Um dos exemplos clássicos do product placement são as marcas de automóveis usadas em cenas na série de filmes James Bond. O filme Minority Report de Steven Spielberg é um dos exemplos mais bem sucedidos de product placement. Cerca de US$ 25 milhões do orçamento de US$ 102 milhões foram financiados por cenas pagas que mostraram marcas de automóveis, telefones celulares, relógios, entre outros.[2]

Referências

  1. «Mundo do Marketing: A vez do Marketing de Conteúdo». www.mundodomarketing.com.br. Consultado em 23 de outubro de 2008 
  2. «Prof. Alberto Claro: Uso de merchandising no cinema». www.albertoclaro.pro.br. Consultado em 23 de outubro de 2008 

Ver também