Ir para o conteúdo

Alto alcance dinâmico

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de High dynamic range)

Alto alcance dinâmico (HDR), também conhecida como ampla faixa dinâmica, faixa dinâmica estendida ou faixa dinâmica expandida, é um sinal com uma faixa dinâmica maior do que o habitual.

O termo é frequentemente usado ao discutir as faixas dinâmicas de imagens, vídeos, áudio ou rádio. Também pode se aplicar aos meios de gravação, processamento e reprodução desses sinais, incluindo sinais analógicos e digitalizados [en].[1]

HDR é uma técnica que amplia a faixa de luminosidade entre as áreas mais claras e mais escuras de uma imagem ou vídeo, tornando o resultado mais próximo da percepção humana. Normalmente envolve a captura de várias fotos com diferentes exposições, combinadas em uma única imagem.

Esta tecnologia é usada para melhorar a qualidade visual, com padrões como HDR10, HDR10+, Dolby Vision e HLG [en].

Além de entretenimento, HDR é usado em áreas como segurança e até em capacetes de solda para melhorar a visão em ambientes extremos.[2][3][4][5][6][7]

Ver também

[editar | editar código]

Referências

  1. Robertson, Mark A.; Borman, Sean; Stevenson, Robert L. (Abril de 2003). «Estimation-theoretic approach to dynamic range enhancement using multiple exposures». Journal of Electronic Imaging. 12 (2): 220, right column, line 26219–228. Bibcode:2003JEI....12..219R. doi:10.1117/1.1557695
  2. Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012
  3. Ackerman, Elise (31 de dezembro de 2012). «Why Smart Glasses Might Not Make You Smarter». IEEE Spectrum. Consultado em 1 de janeiro de 2017
  4. Mann, Steve (Fevereiro de 1997). «Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging». IEEE Computer. 30 (2): 25–32. doi:10.1109/2.566147
  5. «A magical welding helmet that lets you see the world in HDR–in real-time». Consultado em 24 de março de 2018. Cópia arquivada em 28 de março de 2016
  6. Mann, Steve (2012). «Through the Glass, Lightly». IEEE Technology and Society Magazine. 31 (3): 10–14. Bibcode:2012ITSMg..31c..10M. doi:10.1109/MTS.2012.2216592
  7. «'GlassEyes': The Theory of EyeTap Digital Eye Glass, supplemental material for 'Through the Glass, Lightly'» (PDF). IEEE Technology and Society Magazine. 31 (3). 2012