Alto alcance dinâmico
Alto alcance dinâmico (HDR), também conhecida como ampla faixa dinâmica, faixa dinâmica estendida ou faixa dinâmica expandida, é um sinal com uma faixa dinâmica maior do que o habitual.
O termo é frequentemente usado ao discutir as faixas dinâmicas de imagens, vídeos, áudio ou rádio. Também pode se aplicar aos meios de gravação, processamento e reprodução desses sinais, incluindo sinais analógicos e digitalizados [en].[1]
HDR é uma técnica que amplia a faixa de luminosidade entre as áreas mais claras e mais escuras de uma imagem ou vídeo, tornando o resultado mais próximo da percepção humana. Normalmente envolve a captura de várias fotos com diferentes exposições, combinadas em uma única imagem.
Esta tecnologia é usada para melhorar a qualidade visual, com padrões como HDR10, HDR10+, Dolby Vision e HLG [en].
Além de entretenimento, HDR é usado em áreas como segurança e até em capacetes de solda para melhorar a visão em ambientes extremos.[2][3][4][5][6][7]
Ver também
[editar | editar código]Referências
- ↑ Robertson, Mark A.; Borman, Sean; Stevenson, Robert L. (Abril de 2003). «Estimation-theoretic approach to dynamic range enhancement using multiple exposures». Journal of Electronic Imaging. 12 (2): 220, right column, line 26219–228. Bibcode:2003JEI....12..219R. doi:10.1117/1.1557695
- ↑ Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012
- ↑ Ackerman, Elise (31 de dezembro de 2012). «Why Smart Glasses Might Not Make You Smarter». IEEE Spectrum. Consultado em 1 de janeiro de 2017
- ↑ Mann, Steve (Fevereiro de 1997). «Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging». IEEE Computer. 30 (2): 25–32. doi:10.1109/2.566147
- ↑ «A magical welding helmet that lets you see the world in HDR–in real-time». Consultado em 24 de março de 2018. Cópia arquivada em 28 de março de 2016
- ↑ Mann, Steve (2012). «Through the Glass, Lightly». IEEE Technology and Society Magazine. 31 (3): 10–14. Bibcode:2012ITSMg..31c..10M. doi:10.1109/MTS.2012.2216592
- ↑ «'GlassEyes': The Theory of EyeTap Digital Eye Glass, supplemental material for 'Through the Glass, Lightly'» (PDF). IEEE Technology and Society Magazine. 31 (3). 2012