Japan Game Awards

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Japan Game Awards
Japan Game Awards
Arte do troféu
Organização Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão
País  Japão
Primeira cerimónia 1996
Última cerimónia 2017
Página oficial

O Japan Game Awards (日本ゲーム大賞 Nihon Gemu Taisho?) é a cerimônia de premiação do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão para a indústria japonesa de jogos eletrônicos criada em 1996 como CESA Awards (Computer Entertainment Supplier's Association).[1][2]

Em 2006, o METI lançou um plano de cinco anos chamado "Game Industry Strategy" para promover a indústria doméstica do Japão contra a crescente competição de desenvolvedores estrangeiros, especialmente da América do Norte e Europa, bem como a Coreia do Sul em termos de jogos online.[3]

Visão geral de prêmios[editar | editar código-fonte]

Há quatro divisões de prêmios, e cada uma possui um critério específico para tornar um jogo elegível e possui seu próprio método de julgamento.[4]

Divisão de Jogo do Ano[editar | editar código-fonte]

Cada prêmio da "Game of The Year Division" é selecionada entre 2,000 títulos lançados em 1 de abril do ano anterior até 31 de março do ano vigente, e honra um título adequado para representar o ano passado.[5] As categorias são: “Grand Award”, “Award for Excellence”, "Best Sales Award", "Global Award Japanese Product", "Global Award Foreign Product" e "Special Award".[6]

Divisão de Designers de Jogos[editar | editar código-fonte]

O "Prêmio Ministério da Economia, Comércio e Indústria" seleciona os principais criadores e designers no Japão a partir do ponto de vista profissional.

Divisão Ministério da Economia do Comércio e Indústria[editar | editar código-fonte]

O "Prêmio Ministério da Economia, Comércio e Indústria" é entregue a um indivíduo ou grupo que contribuiu para o desenvolvimento da indústria de jogos.[7]

Divisão de Futuros Jogos[editar | editar código-fonte]

O critério para a "Future Division" é aplicável somente para jogos não lançados no ano anterior mas anunciados ou exibidos durante a Tokyo Game Show e os votos são angariados pelos visitantes durante os três dias de exibição do evento.[8] Depois os jogos vencedores são revelados pelo comitê de seleção do Japan Game Awards em um telão.[9]

Divisão de Jogos Amadores[editar | editar código-fonte]

A "Amateur Division" é designada pra trabalhos originais que não tenham sido comercialmente anunciados, sejam criados por uma organização, entidade ou indivíduo jurídico.[10]

Referências

  1. Boon (16 de agosto de 2016). «CESA設立時のエピソードから、今後の課題まで――CESAのキーマンが過去と未来を語った20周年記念講演をリポート【TGS 2016】». Famitsu. Consultado em 8 de julho de 2017 
  2. RandomGames Staff (8 de agosto de 2016). «TOP 10 VIDEO GAME AWARDS». RandomGames. Consultado em 8 de julho de 2017 
  3. Walt Wyman (23 de agosto de 2016). «Japanese gov't plans game awards». GameSpot. Consultado em 8 de julho de 2017 
  4. Guiding Star Staff (20 de agosto de 2016). «Japan Game Awards 2016». Guiding Star. Consultado em 8 de julho de 2017 [ligação inativa]
  5. Giuseppe Nelva (12 de setembro de 2015). «Japan Game Awards Detailed: Game of The Year Winners and More Will Be Announced at Tokyo Game Show». DualSchokers. Consultado em 8 de julho de 2017 
  6. PixelHQ (15 de setembro de 2016). «SPLATOON WINS 'GAME OF THE YEAR' AT JAPAN GAME AWARDS 2016». PixelHQ. Consultado em 8 de julho de 2017 
  7. Alexander (13 de setembro de 2016). «Tokyo Game Show: 20th Anniversary Of The Japan Game Awards». InsidegameAsia.biz 
  8. Giuseppe Nelva (20 de setembro de 2015). «PS4 Games Dominate Japan Game Awards Future Division at Tokyo Game Show 2015». DualSchockers. Consultado em 8 de julho de 2017 
  9. Zarmena Khan (20 de setembro de 2015). «Japan Game Awards 2015 Winners Announced, Bloodborne and Destiny Receive Excellence Award». PlayStationLifeStyle.net. Consultado em 8 de julho de 2015 
  10. Leigh Alexander (15 de outubro de 2008). «CESA Recognizes Wii Fit, Monster Hunter, Miyamoto With 2008 Japan Game Awards Exclusive». Gamasutra. Consultado em 8 de julho de 2007 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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