LEGO Mindstorms NXT

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Um robô construído com o módulo NXT e sensores.

LEGO Mindstorms NXT é uma linha do brinquedo LEGO, lançada comercialmente em 2006, voltada para a Educação tecnológica.

Visão geral[editar | editar código-fonte]

No dia 4 de janeiro de 2006, na feira Consumer Electronics Show em Las Vegas, nos Estados Unidos da América, a LEGO apresentou ao público a nova geração do Mindstorms. Lançada comercialmente em agosto desse ano, o Mindstorms NXT constitui-se numa versão mais avançada, equipado com um processador mais potente, software próprio e sensores de luz, de toque e de som, permitindo a criação, programação e montagem de robôs com noções de distância, capazes de reagir a movimentos, ruídos e cores, e de executar movimentos com razoável grau de precisão.

Os novos modelos permitem que se criem não apenas estruturas, mas também comportamentos, permitindo a construção de modelos interativos, com os quais se aprendem conceitos básicos de ciência e de engenharia.

É sugerido o emprego do conjunto Mindstorms NXT 9797, composto por uma maleta com 431 peças, a saber: o bloco programável NXT, sensores, servo-motores, mesa giratória, bateria recarregável, conversor de energia, software de programação NXT e peças LEGO Technic como blocos, vigas, eixos, rodas, engrenagens e polias.

Os empregos didáticos abrangem as áreas de automação, controle, robótica, física, matemática, programação e projetos.

Características[editar | editar código-fonte]

Módulo NXT.
Sensor de tato.
  • Processador Atmel 32-bit ARM;
  • Três portas de saída digital;
  • Quatro portas de entrada (uma IEC 61158, tipo 4);
  • Display tipo matriz;
  • Alto-falante;
  • Bateria recarregável de lítio;
  • Bluetooth;
  • Porta de Comunicação USB 2.0;
  • Três servo-motores interativos (com encoder acoplado);
  • Quatro sensores: ultra-som, som, luz, cor e contato;
  • Programa de computador intuitivo com uma versão LEGO do LabVIEW;
  • Compatível com PCs e com MACs.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • BAGNALL, Brian. Maximum LEGO NXT: Building Robots with Java Brains. Variant Press. 2007. ISBN 0-9738649-1-5
  • RYDLEWSKI, Carlos. Entre átomos e bits. Revista VEJA, 18 out. 2006, p. 86-88.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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