LEGO Mindstorms

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
LEGO Mindstorms
Lego Mindstorms.jpg
Conjunto de construção LEGO Mindstorms.
Informações
Criador(a) Seymour Papert
Data de lançamento 1998
Fabricante(s) grupo LEGO

LEGO Mindstorms Education EV3 é uma linha de brinquedo tecnológico LEGO Education, do grupo LEGO criado por Seymour Papert, lançada comercialmente em 1998, voltada para a educação tecnológica e, o desenvolvimento criativo e crítico infanto-juvenil, usando o sistema de aprendizado tecnológico STEM (ciências, tecnologia, engenharia e matemática).[1]

História[editar | editar código-fonte]

O produto LEGO Mindstorms é resultado de uma parceria de mais de uma década entre o Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) e o grupo LEGO. Este é constituído por um conjunto de peças da linha tradicional (tijolos cheios, placas, rodas) e da linha LEGO Technic (tijolos vazados, motores, eixos, engrenagens, polias e correntes), acrescido de sensores de toque, de intensidade luminosa e de temperatura, controlados por um processador programável, o módulo RCX (Robotic Command Explorer).

O projeto foi originalmente inspirado por Seymour Papert, um dos fundadores do MIT, autor, na década de 1980, da obra "Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas", onde apresentava as suas idéias de como os computadores iriam auxiliar o desenvolvimento intelectual de crianças e jovens.

O conjunto permite criar robôs simples, passíveis de executar funções básicas pré-programadas.

O módulo RCX processa comandos pré-programados em um computador, através de softwares específicos, como o RoboLAB (na versão educativa) ou o Robotics Invention System (na versão comercial), permitindo a interação da estrutura construída com o ambiente no qual se inscreve. O conjunto é fornecido com uma torre baseada em tecnologia de raios infravermelhos, que pode ser conectada a um computador pessoal de duas formas, através da porta USB ou através da porta serial.

Em agosto de 2006, a LEGO lançou comercialmente a versão Mindstorms NXT, e depois em janeiro de 2013 foi lançada a versão mais avançada Mindstorms EV3.[2]

  • LEGO Mindstorms RCX:[2]
    • 1998 – Robotics Invention System
    • 1998 – Education Set
    • 1999 – Robotics Invention System 1.5
    • 2001 – Robotics Invention System 2.0
  • LEGO Mindstorms NXT:[2]
    • 2006 – LEGO MINDSTORMS NXT Education Set (9797)
    • 2006 – LEGO MINDSTORMS NXT (8527)
    • 2009 – LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 (8547)
  • LEGO Mindstorms EV3:[2]
    • 2013 – LEGO MINDSTORMS EV3 (31313)
    • 2013 – LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core Set (45544)

Uso pedagógico[editar | editar código-fonte]

Estes conjuntos são utilizados, para além da função lúdica, com função didática em instituições de ensino tecnológico abordando a teoria e a prática de conteúdos direcionados para a introdução à robótica, permitindo o desenvolvimentos de projetos de pequeno e médio porte, estimulando a criatividade e a solução de problemas do quotidiano por parte dos alunos.

O sistema LEGO Mindstorms para escolas consiste em três partes:

  • Conjuntos de construção
  • Software educativo RoboLAB
  • Esquemas (diagramas) de trabalho

Cada parte é comercializada separadamente, permitindo a cada escola/educador selecionar uma solução apropriada para as suas necessidades.

Composição[editar | editar código-fonte]

Baseado em uma tecnologia robótica de fácil uso, este é formado por:[1]

  • Blocos de construção LEGO;
  • Bloco principal EV3, um computador compacto programável, que controla os motores e coleta informações dos sensores através do software de programação e registro de dados;
  • Motores e 5 Sensores (giroscópio, ultrassônico, cor e, dois de toque);
  • Software de registro de dados e programação, baseado em ícones, disponível para iPads, Android e, Chromebooks;
  • Pacotes com projetos prontos para aplicação com os alunos, incluindo atividades de resolução de problemas com várias soluções possíveis;
  • e-Learning para professores (em inglês) com mais de 100 vídeo-aulas, do nível básico ao avançado.

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • BAGNALL, Brian. Core LEGO Mindstorms. Prentice-Hall PTR. 2002. ISBN 0-13-009364-5
  • FERRARI, Mario; FERRARI, Giulio; HEMPEL, Ralph. Building Robots With LEGO Mindstorms: The Ultimate Tool for Mindstorms Maniacs. 2001. ISBN 1-928994-67-9.
  • MENEZES, Ebenezer Takuno de; SANTOS, Thais Helena dos. Lego Mindstorms (verbete). Dicionário Interativo da Educação Brasileira - EducaBrasil. São Paulo: Midiamix Editora, 2002.
  • PAPERT, Seymour. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. New York: Basic Books, 1980.
  • RYDLEWSKI, Carlos. Entre átomos e bits. Revista VEJA, 18 out. 2006, p. 86-88.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre Informática é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
  1. a b Antunes, Juliana (22 de janeiro de 2020). «LEGO® MINDSTORMS® Education EV3: o que é isso?». Consultado em 16 de dezembro de 2020 
  2. a b c d «EV3 and NXT: Difference and Compatibility – Robotsquare» (em inglês). Consultado em 16 de dezembro de 2020