Autodesk Maya: diferenças entre revisões
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Revisão das 23h37min de 25 de abril de 2013
Maya é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na industria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles. O Maya surgiu de três outros softwares, o Wavefront Advanced Visualizer (na Califórnia), Thomson Digital Image (TDI) Explore (na França) e Alias Power Animator (no Canadá). A Alias Research foi fundada em 1983 e a Wavefront Technologies em 1984. Em 1993 a Wavefront comprou a TDI e em 1995 se uniu com a Alias incorporadas pela Silicon Graphics Inc (SGI) formando a Alias|Wavefront. Três anos depois o programa Maya foi lançado. Em 10 de Janeiro de 2006 a Autodesk adquiriu a Alias|Wavefront por US$197.000.000,00 e ampliou seu domínio sobre o mercado 3D. O Maya foi desenvolvido em estreita colaboração com a Disney. Como uma exigência da empresa para que eles pudessem criar o seu próprio fluxo de trabalho baseado em décadas de experiência de animação e sem abrir mão da tecnologia para Alias. Isso teve um grande impacto sobre a abertura de Maya e mais tarde também ajudou o software a se tornar praticamente um software padrão na indústria de entretenimento. Após o seu lançamento em 1998, A Alias | Wavefront interrompeu todas as linhas anteriores de softwares de animação baseadas no Maya, incluindo Alias Animator Power, incentivando os consumidores a atualizar para o Maya. Com isso ela conseguiu expandir a sua linha de produtos para assumir uma grande quota do mercado, com as principais empresas de efeitos visuais, tais como Industrial Light and Magic e Tippett Studio.
O Maya tem sido usado para animar shows populares de televisão. É usado em combinação com o CorelDRAW para animar o desenho South Park, [2] e tem sido usado para fazer segmentos 3D em Futurama e jogos, como Xenosaga, Resident Evil, Heavenly Sword, e modelos de personagens em FEAR cada episódio de VeggieTales após Larry Boy e Rumor do Weed foi animada usando Maya. Agora, é usado para fazer a modelagem 3D no Canal 4 do Grand Designs. Maya também tem sido utilizado pela Crystal Dynamics '(designers de jogos americanos) software principal, a criação de títulos como Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e Prince of Persia, também é usado pela EA games, Capcon, Naughty dog, etc. O software também foi usado para criar o jogo mais vendido The Sims. Em filmes como a trilogia “Piratas do Caribe”, Homem-Aranha, Star Wars, Episódio II: O Ataque dos Clones, O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, Gladiador, Matrix, The Matrix Reloaded, a liga de extraordinária, Harry Potter, franquia Transformers, pearl harbor, o Hulk, Exterminador do Futuro 3: a Rebelião das Máquinas, Jurassic Park III, A.I. Inteligência Artificial, Hollow Man, A Múmia, Stuart Little, Homens de preto 2 e 3, Planeta dos Macacos: A Origem. Em animações como Monstros S.A., Shrek, O Gigante de Ferro, Procurando Nemo, Dinossauro (Dysney), A Lenda de Beowulf, A era do gelo, Valente, Detona Ralph, monstros vs alienígenas e Rango.
Ligações externas
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Histórico de versões
- Maya 2014: abril de 2013
- Maya 2013: março de 2012
- Maya 2012: 2011
- Maya 2011: 2010
- Maya 2010: 2009
- Maya 2009: Novembro de 2008
- Maya 2008: Janeiro de 2008
- Maya 8.5: Janeiro de 2007
- Maya 8.0: Agosto de 2006
- Maya 7.0: Agosto de 2005
- Maya 6.5: Janeiro de 2005
- Maya 6.0: Maio de 2004
- Maya 5.0: Maio de 2003
- Maya 4.5: Julho de 2002
- Maya 4.0: Junho de 2001
- Maya 3.0: Fevereiro de 2000
- Maya 2.5: Novembro de 1999
- Maya 2.0: Junho de 1999
- Maya 1.5: Outubro de 1998
- Maya 1.0: Junho de 1998