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Metin2: diferenças entre revisões

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=== Shamã ===
=== Shamã ===
Os Shamãs são sabios que possuem pleno conhecimento da natureza e do cosmos. Podem utilizar magias canalizando energias espirituais para causar danos extremamente poderosos em seus inimigos ou auxiliar seus aliados com uma magia benditas.São extremamente temidos nos campos de batalha. Não apresentam grande força física. Tal como os Shuras possuem 6 skills.Onde o Shamã mais forte se chama RudeDecizive.
Os Shamãs são sabios que possuem pleno conhecimento da natureza e do cosmos. Podem utilizar magias canalizando energias espirituais para causar danos extremamente poderosos em seus inimigos ou auxiliar seus aliados com uma magia benditas.São extremamente temidos nos campos de batalha. Não apresentam grande força física. Tal como os Shuras possuem 6 skills.Onde o Shamã mais forte se chama RudeDecizive.By Iago hsauhsuashauhsasuahsau


==== Habilidades ====
==== Habilidades ====

Revisão das 19h01min de 16 de novembro de 2009

Metin2 é um MMORPG de temática oriental. Em Portugal, o jogo é distribuído pela Gameforge. Já no Brasil, quem distribui o jogo é a empresa Ongame.

Historia do Jogo

Há tempos atrás quando tudo era paz e harmônia pedras chamadas de metins caíram dos ceus e fizeram com que os miseros animais de estimaçao se tornassem numa perigosa ameaça, tornando cães e lobos em inimigos mortais.

Metins sao distribuidos aleatoriamente nos mapas dos reinos. Existe uma variedade de metins que sao divididas em LvL's. Desde um metin lvl 5 para um 10 para 15 e assim por diante. Quanto maior o level da pedra metin, maior será seu esforço. Monstros emergirão do nada para proteger a pedra e sua tarefa e destrui-los.

As pedras Metins

As pedras, quando destroidas, darao itens aleatorias de acordo com a sua dificuldade de destrui-lá. Suposmos que voce seja level 50 matando uma pedra level 10 voce nao tera esforço e nao ganhara nada.

Lista:
Metin da dor: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis
Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos
Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin negra: LVL 25 - Encontra-se na 1ª e na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado)
Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros
Metin do ciume: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros
Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs
Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Metin da Durezza: LVL 50 - Encontra-se no Deserto Yongbi e no rés-do-chão da Torre Demoníaca - Infestados
Metin do Diabo: LVL 55 - Encontra-se na Montanha Sohan e no 3º piso da Torre Demoníaca - Esotericos do Templo (Lutadores, Atormentadores, Conjuradores, Executores, Fanaticos e Coroneis)
Metin da Queda: LVL 60 - Encontra-se no 3º piso da Torre Demoníaca - Rãs e Bogeyman
Metin da Morte: LVL 65 - Encontra-se na Montanha Sohan e no 6º piso da Torre Demoníaca - Inimigos do gelo (Homem, Leão, Gelo Encantado, Orca e Golem)
Metin do Assassino: LVL 70 - Encontra-se na Terra de Fogo e no 6º piso da Torre Demoníaca - Inimigos do Fogo (Tigre, Chama, Fantasma e Guerreiro)
Metin Pung-Ma: LVL 75 - Encontra-se na Floresta Lungsam e na secção dos Milenares - Salgueiro, Tronco, Arvore do Mal e Driade
Metin Ma-An: LVL 80 - Encontra-se na Floresta Lungsam - Salgueiro, Tronco, Arvore do Mal e Driade

Reinos

O jogo é dividido em três reinos, sendo eles: Shinsoo,Chunjo e Jinno.

Reino Shinso- Vermelho

Império estabelecido nas praias do sul a partir dos comerciantes do antigo reino. Os comerciantes criaram uma defesa em torno de suas propriedades. O reino e caracterizado por uma bandeira vermelha, conta com os melhores mercenários e es que o dinheiro pode comprar, já que Shinso é o reino que melhor desenvolveu o comércio.

Reino Chunjo-Amarelo

Império estabelecido pelo primo do Imperador do antigo reino, seu objetivo é neutralizar o poder das pedras Metin para a unificação dos três impérios. Este reino, está localizado a oeste do continente. Recentemente declarou guerra a ambos os reinos opostos.

Reino Jinno- Azul-Mais Forte Entre Os Reinos

O Reino Jinno fica na parte Oriental do continente. Este Reino baseia-se no seu poderio militar. A sua população é agressiva e experiente em guerra. O Reino Jinno é dirigido por Ee-Ryoong, o filho do último imperador. Ele acha-se "O Escolhido", e pretende reunir o velho Império e governar usando a força militar.

Este teme o significado das Pedras Metin e não as reconhece oficialmente. Ee-Ryoong tenta descobrir secretamente uma forma de usar os poderes destrutivos das Pedras Metin para conseguir atingir os seus objectivos

Guerras

Atualmente os reinos se enfrentam em dois tipos de guerra a Guerra da Tocha e a Guerra de Castelo.

Guerra da Tocha

Antigas lendas já falavam sobre as tochas sagrados que existiam há muitos milhares de anos e sobre os tesouros que elas continham. Com a queda das Pedras Metin, as lendários tochas voltaram a aparecer, periodicamente, nos castelos de cada reino.

Todos os reinos estão em alerta pois tais Tochas são extremamente terrificantes pela sua fama de atribuir skills especias e poderes divinos. Ao menor sinal de que as Tochas tenham surgido em um dos reinos, os outros iniciarão uma invasão para a destruição da mesma.

O reino onde as Tochas surgiram devem defendê-las dos invasores por um determinado tempo, podendo, após isso, o próprio reino testar sua sorte na destruição das Tochas.

Personagens

O Metin2 possui 4 tipos de personagem que sao dividios em subcategorias de skills (habilidades):

Guerreiro

Os Guerreiros são especialistas em combates de curta distância. Acostumados com equipamentos pesados, são geralmente os comandantes dos campos de batalha. São muitos fortes e carismáticos, possuindo diversos aliados. São, contudo, vulneráveis a magia.

Habilidades

Os Guerreiros que chegam ao nível 5 devem escolher entre duas categorias, onde aprenderão habilidades que ajudarão em suas aventuras (Arahan ou Partizan Br)(Corpo ou Mental PT).

Guerreiro: Partizan (Br) Mental (PT)

Skills da especialização Partizan/Mental privilegiam a defesa do Guerreiro, possibilitando maior sucesso em combates de curta distância e permitindo uma maior sobrevivência nos campos de batalha. (Stats: 1 VIT, 2 FOR ou 2 VIT, 1 FOR por nível).

As skills contidas nas habilidades Partizan/Mental:
Pt:
Normal:Força do Golpe/Mestre:Onda de Choque/Grande Mestre:Ataque Tsunami.
Normal:Corpo Forte/Mestre:Corpo de Ferro/Grande Mestre:Corpo de Aço.
Normal:Ataque de Espada/Mestre:Raio de Espada/Grande Mestre:Tempestade de Espada.
Normal:Ataque Destrutivo/Mestre:Garra do Tigre/Grande Mestre:Garra do Dragão.
Normal:Terramoto/Mestre:Terramoto Leao/Grande Mestre:Terramoto Rinoceronte.

Br:
Normal:Defesa Superior/Mestre:Defesa perfeita/Grande Mestre:Armadura Dos deuses.
Normal:Técnica Cortante/Mestre:Técnica Lascinante/Grande Mestre:Lua Sangrenta.
Normal:Impacto Terrestre/Mestre:Impacto Devastador/Grande Mestre:Fissura Colossal
Normal:Disparo de Energia/Mestre:Disparo Cósmico/Grande Mestre:Cometa.
Normal:Tremor/Mestre:Estrondo/Grande Mestre:Terremoto.

Guerreiro: Arahan (Br) Corpo (PT)

Skills da especialização de Arahan (Corpo) aumentam a capacidade do guerreiro em aplicar maiores danos, ao acertar seus poderosos golpes. Além disso as técnicas avançadas de combate fazem com que o guerreiro consiga desferir mais golpes em menos tempo, aumentando a velocidade de ataque. (Stats: 1 VIT, 2 FOR ou 2 FOR, 1 VIT por nível).

As skills contidas nas habilidades Arahan/Corpo sao:
Normal:Aura de Espada/Mestre:Espada Espiritual/Grande Mestre:Espada Fantasma.
Normal:Espada Rotativa/Mestre:Vórtice/Grande Mestre:Ciclone.
Normal:Investida/Mestre:Investida Rapida/Grande Mestre:Investida Bala.
Normal:Raiva/Mestre:Furia/Grande Mestre:Colera.
Normal:Ataque Triplo/Mestre:Corte Triplo/Grande Mestre:Golpe Triplo Mortal

Ninjas

Os Ninjas são mestres da camuflagem. São capazes de desferir golpes certeiros e muito poderosos e de surpreender seus inimigos em emboscaadas fatais. Utilizam equipamentos leves que resultam em baixa proteção, mas podem mover-se com grande agilidade, o que facilita o desvio de golpes adversários.

Habilidades do ninja

Os ninjas que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão skills que ajudarão em suas aventuras.

Ninja:Furtivo (adagas)

Skills da especialização de Adagas aprimoram as habilidades de ataque e emboscada, resultando em maiores velocidades de movimento e de ataque utilizando adagas. (Stats: 1 DEX, 1 VIT e 1 STR por nível).

As skills a Contidas nas habilidades ninjas são:
Normal:Adagas Rotativa/Mestre:Adaga Giratoria/Grande Mestre:Adaga Dançante.
Normal:Emboscar/Mestre:Ataque Furtivo/Grande Mestre:Emboscada Furtiva.
Normal:Nuvem Venenosa/Mestre:Nuvem Mortifera/Grande Mestre:Nuvem Assasina.
Normal:Ataque Rapido/Mestre:Ataque Eficaz/Grande Mestre:Ataque Mortal.
Normal:Modo Furtivo/Mestre:Andar Silencioso/Grande Mestre:Invisivel.

Ninja: Arqueiro

Skills da especialização. Combate a Distância possibilitam que o Ninja utilize armas de longo alcance como arco e flecha com grande precisão (Status: 2 DES, 1 VIT ou 2 VIT, 1 DES por nível).

As skills contidas nessa habilidade são:

Normal:Seta de Fogo/Mestre:Seta Ardente/Grande Mestre:Seta de Chamas.
Normal:Tiro Duplo/Mestre:Tiro Multiplo/Grande Mestre:Tiro Massivo.
Normal:Seta Envenenada/Mestre:Seta Toxica/Grande Mestre:Seta Mortal.
Normal:Chuva de Setas/Mestre:Setas Dinamicas/Grande Mestre:Torrente de Setas.
Normal:Flutuar/Mestre:Andar Furacao/Grande Mestre:Velocidade Suprema.

Sura

Sura são guerreiros,capazes de usar um poder mágico.A fonte de seu poder é o seu braço demoníaco, no qual deixaram crescer a semente do diabo.Sua maior força e atraves de ataques magicos criados pelo seu braço, deformados pelo uso constante de forças tão demoniacas. Eles não costumam ser sociáveis e possuem um desejo contínuo por mais poder. Ao contrario do resto das personagens estes possuem 6 Skills.

Habilidades

Os Shuras que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização (Magia ou Laminas)

Sura de Armas

Skills da especialização de Armas permitem ao Sura aperfeiçoar, de forma malignamente mágica, os seus ataques com armas, causando maior dano ou enfraquecendo os ataques inimigos. (Stats: 1 INT, 1 VIT).

As skills a serem upadas são (para melhor upar):
Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
Normal:Ataque do Dedo/Mestre:Ataque Ardente do Dedo/Grande Mestre:Dedo Explosivo.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.

Para PVP (player vs player)
Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.

Sura de Magia Negra

Skills da especialização de Magia Negra são canalizações directas de energia do mal em forma de efeitos negativos em seus oponentes. Os Suras Magia Negra são a 1ºraça mais forte em PvP. (Stats: 2 INT, 1 VIT por nível).

As skills a serem upadas são:


Normal:Espirito de Chama/Mestre:Chama/Grande Mestre:Explosão Vacoide
Normal:Ataque Espiritual/Mestre:Ataque Fantasma/Grande Mestre:Assalto Espiritual.
Normal:Ataque Chama/Mestre:Ataque Ardente/Grande Mestre:Detonação de Chama.
Normal:Proteção Sombria/Mestre:Proteção Obscura/Grande Mestre:Prot.Senhor das Trevas.
Normal:Bola de Escuridão/Mestre:Globo Energia Negra/Grande Mestre:Esfera de Energia Negra.

Shamã

Os Shamãs são sabios que possuem pleno conhecimento da natureza e do cosmos. Podem utilizar magias canalizando energias espirituais para causar danos extremamente poderosos em seus inimigos ou auxiliar seus aliados com uma magia benditas.São extremamente temidos nos campos de batalha. Não apresentam grande força física. Tal como os Shuras possuem 6 skills.Onde o Shamã mais forte se chama RudeDecizive.By Iago hsauhsuashauhsasuahsau

Habilidades

Os Shamãs que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão habilidades que ajudarão em suas aventuras.

Relampago

Skills da especialização Cure permitem que o Xamã lance magias e feitiços usando as forças da Mãe Natureza ligadas aos raios e à vida. (Stats: 2 INT, 1VIT); Após INT 90 / VIT 90 Resto Por em DES.

As skills a serem upadas são:
Normal:Atirar Raio/Mestre:Atirar Raio Luminoso/Grande Mestre:Atirar Relãmpago.
Normal:Garra de Raios/Mestre:Murro do Raios/Grande Mestre:Murro Relãmpago.
Normal:Rapidez/Mestre:Veloz/Grande Mestre:Velocidade do Vento.
Normal:Invocar Raio/Mestre:Lançar de Raio/Grande Mestre:Relãmpago.
Normal:Curar/Mestre:Sarar/Grande Mestre:Assistência de Luz.
Normal:Energia/Mestre:Energia Mistica/Grande Mestre:Energia Mistica.

Shamã de Dragão

Skills da especialização dragão, assim que escolhidas, dão ao Xamã a força do Rei Dragão, capaz de manipular as chamas e a destruição. (Stats: 2 INT, 1VIT por nível).

As skills a serem upadas são:
Normal:Talismã Voador/Mestre:Pergaminho do Tigre/Grande Mestre:Pergaminho do Dragão.
Normal:Rugido do Dragão/Mestre:Clamor do Dragão/Grande Mestre:Voz do Dragão.
Normal:Poder Refletivo/Mestre:Água Refletor/Grande Mestre:Espelho de Cristal.
Normal:Ataque do Dragão/Mestre:Investida do Dragão/Grande Mestre:Invocação do Dragão.
Normal:Benção/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura Celestial.
Normal:Magia Mistica/Mestre:Força Magica/Grande Mestre:Força Mistica.

Skills/Habilidades niveis de evolução:

Skills tem vários níveis de evolução: Inscrição: Ele pode ser feita por qualquer personagem ao atingir o nível 5, também é possivel escolher qual dos caminhos é possível seguir um dos dois caminhos disponiveis, variam de acordo com a classe da personagem



Master: É possível conseguir pontos de skill atráves da evolução de nível (1 nível=1 ponto). quando a skill chegar a nível 20 ele irá se tranformar em Master. Mas é possível que isso aconteça antes, no nível 17.

Chances da skill virar M com:
17 = 40%
18 = 50%
19 = 60%
20 = 100%
O melhor é que as skill cheguem no master com nível 17, se isso não acontecer, recomendasse que use livros de esquecimento ou va na senhora do casamento e resete suas habilidades (Até o level 30) ou então Obtendo no Item Mall com "Cash" (Moedas do Especiais adquiridas mediante pagamento ao Site) o Item "Pergaminho do Reinicio" ou se quiser trocar a Classe "Pergaminho do Recomeço".



Grand Master:
Para chegar ao G, é preciso que use ao todo 55 livros de habilidades (Precisa ter sucesso em todos) da magia que está no M.

Livros lidos com sucesso nos níveis:
M1 → M2: 1
M2 → M3: 2
M3 → M4: 3
M4 → M5: 4
M5 → M6: 5
M6 → M7: 6
M7 → M8: 7
M8 → M9: 8
M9 → M10: 9
M10 → G1: 10


Perfect Master: Para esse nível, que é o poder maximo de sua skill vai ser necessário que use pedras espirituais e seus pontos de honra para transforma-las em perfect master.
Pontos de honra para cada nível de skill:
G1 → G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G2 → G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G3 → G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G4 → G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G5 → G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G6 → G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G7 → G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G8 → G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G9 → G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra(Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)
G10 → P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra (Em caso de falha. Se for bem sucedido irá consumir o dobro)

Sistema de Guild

Em metin2, é possível um jogador de nível 40 ou mais criar uma guild, ou seja, um conjunto de pessoas que partilhem a mesma "casa" por assim dizer
.

Uma guild pode albergar membros por cada nível. Cada nível dá a possibilidade de introduzir mais 2 membros ao clan (uma guild de nível 0 terá possibilidade de ter 32, uma de 1 poderá ter 34 e assim sucessivamente. A guild subirá de nível com a doação e experiência dos próprios membros.
Tais jogadores poderão a partir da altura em que entram na guild participar nas guerras de guild's que são batalhas entre 2 guild's, com o objectivo de provar quem é o melhor monhé. As guerras de guild's dividem-se em 3 tipos:
Guerra: Guerra começada no mesmo local onde se encontram os membros de ambos os clans.
Guerra Amigavel: Local especial às guerras de guild's. O primeiro clan a matar 100 dos seus inimigos ganhará a guerra.
Guerra de Bandeira: É feita num local próprio também, onde o objectivo é roubar a bandeira dos adversários e fugir com ela para o seu terreno de novo. O primeiro a fazer isto 10 vezes será declarado Vencedor.
As Guild possuem os seus skills estes so poderam ser usadas durante uma Guild War: -Sangue do Deus Dragão:Aumenta a vida de todos os mebros da guild por um periodo de tempo.
-Benção do Deus Dragão:Aumenta o Manna (MN) dos membros da Guild por um periodo de tempo.
-Armadura Sagrada:Aumenta a Defesa dos membros da guild por um periodo de tempo
-Aceleração:Aumenta a velocidade de Ataque e Movimento dos Membros da Guild.
-Furia do Deus Dragão:Aumenta a probablidade de ataque critico de todos os mebros durante um periodo de tempo.
-Invocar Assistencia:Aumenta a velociade de feitiço de todos os membros da guild por um periodo de tempo.

Pontos de honra são muito uteis para o drop de itens e para upar suas skill até perfect master (ver Skills). Conforme seus pontos de honra vão subindo ou descendo você eleva ou diminui sua chance de drop de itens.

Lista:
Cruel> Vilão -12000 ~ -20000 Chance de perder itens: 80%
Malicioso> Criminoso -8000 ~ -11999 Chance de perder itens: 40%
Fraudolento > Marginal -4000 ~ -7999 Chance de perder itens: 30%
Agressivo > Malfeitor -1 ~ -3999 Chance de perder itens: 20%
Neutro> 0 ~ 999
Amigavel> Valioso - 1000 ~ 3999 Chance de obter itens: 1%
Bom> Integro - 4000 ~ 7999 Chance de obter itens: 2%
Nobre> Nobre - 8000 ~ 11999 Chance de obter itens: 3%
Cavaleiro> Admirável - 12000 ~ 20000 Chance de obter itens: 5%



Como Obter: o melhor modo de obter pontos de honra é matando mostros de nível parecido ou maior, matar pessoas de reinos diferentes(ganha-se pouco) ou ganhar duelos (menos ainda), outras maneiras de obter pontos de honra é minerar ou pescar e também usar os itens "Luva do Rei Sábio" e "Simbolo do Rei Sábio" os mesmos ajudam não só a recuperar pontos Negativos como aumentar os Positivos .


Como Perder: O melhor modo de perder pontos de honra é matando outros players(a cerca de 2000) com o modo PvP Livre ativado, ou seja, assassinar pessoas que não são de outros reinos ou estão tirando duelo com seu personagem (isso não é valido quando o nome do player estiver ROSA, isso quer dizer que ele tentou ou assassinou alguem, isso é livre e não perde ponto.).

Modo PVP

Dentro do jogo, no menu Sistemas do Jogo, você pode alterar o modo de PVP de seu personagem. Cada modo funciona de uma forma diferente:

  • Livre: Permite atacar todos os jogadores.
  • Pacífico: Permite atacar somente jogadores de Reinos inimigos.
  • Guild: Permite atacar todos os jogadores exceto membros da sua Guilda.
  • Honra: Permite atacar jogadores com alinhamento diferente do seu. (Bons contra Maus e vice-versa).
  • PVP: level 15 +

Sistema de Grupo

Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto mais gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo.


Montaria

Os cavalos são de grande utilidade dentro do jogo. Eles possibilitam locomoção rápida entre as terras de Metin2, além de permitir caçadas e participação em batalhas.

Existem 3 categorias de cavalos:

  • Cavalo Normal:Que permite apenas locomoção.
  • Cavalo Armado que já permite o ataque em cima do cavalo além da locomoção.
  • Cavalo Militar que disponibliza o ataque em cima do cavalo como no Armado e ainda fazer skills em cima do próprio cavalo.

E quanto maior o nível deles, mais vitalidade e resistência eles adquirem. Para que você possa criar um cavalo próprio é preciso completar a missão do Ajudante do Estábulo. (Cavalo Normal: Minimo lvl 25; Cavalo Armado: Minimo lvl 35; Cavalo Militar: Minimo lvl 45).

Os cavalos mudam a Aparencia conforme o seu estatuto:

  • Normal:Branco
  • Membro de Guild:Castanho
  • Dono de Guild:Castanho Escuro

Pescaria

Em Metin 2 é possível se divertir e relaxar longe dos conflitos, caçadas e Quests através da Pesca. Pode-se pescar em praticamente qualquer lago ou rio, com exceção daqueles em que a beirada fica muito acima da água. Quando não for possível pescar uma mensagem de aviso será exibida.

Mineração

No Metin 2 é também possível, a partir de nível 30, a opção de Mineirar. Apesar de não tão divertido como pescar, este também traz a vantagem de dar minerais, que podem depois ser "trocados" num terreno de guild's espalhados pelos reinos (mas apenas naqueles que tiverem alquimista). Quando há a troca, será criado uma Gema, que é anexado aos acessórios que tenham slots(para conseguir slots crie diamantes) somente Colar, Brinco e Bracelete permitem a inserção de slots. No momento da criação da Gema é necessário o Mineral + 1 joia +1 ou +2, é possível falhar, mas é algo um pouco raro de ocorrer. Também pode ser criado em outros tipos de alquimistas, não sendo os específicos mas as chances de falha são maiores.

Sistema de Casamento

Dentro do universo de Metin2 é possível unir-se a outro personagem através do Casamento. Além de uma óptima demonstração de afecto e união para com outro jogador, o Casamento é extremamente vantajoso pois habilita Skills e bônus exclusivos para casais.

Governo

O Imperador irá liderar e governar seu reino durante o período de seu mandato e é extremamente importante para o crescimento e sucesso do reino, principalmente durante as guerras entre reinos.


A novidade que a Ongame trouxe para ese sistema é uma página exclusiva para a eleição, onde os jogadores podem se candidatar, escrever um resumo do plano de governo e a votação é feita por um sistema criado propriamente para isso, nos outros países a votação é feita no fórum normal do jogo.

COMO SE CANDIDATAR As inscrições para Imperador ocorrem uma vez por mês.A quantidade de vagas para a votação é de 5 por reino de servidor.Os 5 primeiros inscritos concorrerão nas eleições. Após preenchidas as 5 vagas para um determinado Reino/Servidor não será mais possível se inscrever.

Para se inscrever: - Tenha um personagem de nível 60 ou maior naquele servidor

- Não ter nenhum tipo de bloqueio na conta

- Pagar o valor da inscrição de 10.000.000 Gold

- Não ter sido eleito Imperador no mês anterior

Ao acessar a página de inscrição (é preciso estar logado no site para se inscrever), você deverá escolher o servidor em que deseja concorrer. Ao escolher o servidor, a própria página verifica se você possui algum personagem dentro das condições da inscrição. Em caso positivo, o(s) personagem(ns) serão exibidos em uma lista. Escolha um (no caso de ter mais de um personagem elegível) e preencha a ficha de inscrição.

Essa ficha contém seus dados pessoais de campanha (imagem, nome, idade, cidade, estado e o slogan da sua campanha). Eles são importantes pois eles lhe identificarão na hora da eleição e também serão exibidos no seu post no fórum de debates da eleição do Imperador.

Sistema de Build

Metin 2 conta com um sistema de Build simples, porém eficiente, consiste em 4 simples atributos, cujo valor maximo que se pode alcançar por nível é 90, a cada nível, o personagem ganha 3 pontos de Build, podendo por em qualquer um dos 4 atributos, por pontos de Build, o valor maximo que se atinge é 90, mas, existem itens que aumentam esse pontos(Itens específicos dos atributos e as Leituras de Jolla, podendo acrescentar +5 em cada item), podendo, um shura, por exemplo, ficar com 155 de INT, ou um Guerreiro Partizan ficar com 155 de FOR Explicando os Atributos:

VIT (Vitalidade, aumenta HP, RES e DEF) para personagens que queiram ter alto poder de defesa, aumente esse traibuto, inidicado para Guerreiros(Partizan)

FOR (Força, Aumenta Dano e Dano Magico) para persoangens com dano fisico, como Guerreiros(Arahan) e Shuras(Miragens)

INT (Inteligencia, aumenta Dano magico, defesa magica e MP) para personagens que usem muita magia, indicado para Shamans e Shuras(Magia Negra)

DES (Destreza, Aumenta Dano e Esquiva) inidicado atributo principal apenas para Ninjas, aumenta o indice de acerto de flexas e skills de adaga.


As Builds variam muito de player para player, assim, seguindo um pouco a teoria de que o Guerreiro precisa de FOR ou VIT, você poderia colocar a melhor Build para seu próprio uso.

Ligações externas