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Mu Online: diferenças entre revisões

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* [http://www.webzen.com/ Webzen - criado e desenvolvedor oficial do jogo]
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Revisão das 23h18min de 18 de janeiro de 2009

'Mu Online' é um jogo de RPG 3D via Internet (MMORPG), ambientalizado em uma atmosfera medieval. Hoje é controlado pela Web Zen, a versão mais utilizada no Brasil (versão internacional, inglês) é ditribuida pela GamesFrist.

O jogo já passou por varias fases atualmente está na versão Season 4.

Classes dos Personagens

Dark Knight

Totalmente focado no combate corpo-a-corpo, o Dark Knight é especialista no manuseio de espadas. Consegue extrair o máximo poder de espadas, machados, lanças e armas brancas. Possui a maior vida entre todos os guerreiros, e também tem uma defesa respeitável. É sem dúvidas um oponente poderoso. Quando atinge o level 150 de experiência, evolui para Blade Knight. Isso o possibilita utilizar os ítens mais poderosos. Apesar de seu ataque ser limitado apenas à curta distância, pode utilizar uma combinação de golpes que resulta em um poderoso ataque, o combo, que derruba qualquer adversário. O combo só é liberado após o level 220 de experiência.

Dark Wizard

Totalmente focado no combate místico, o Dark Wizard é especialista na conjuração de magias. Utiliza apenas os cajados, mas com esses é capaz de praticar uma vasta quantidade de magias. Não possui muita vida, mas possui buffs de defesa que o tornam uma verdadeira muralha, além de poder se teleportar. É muito temido nos campos de batalhas. Quando atinge o level 150 de experiência, evolui para Soul Master. Isso o possibilita utilizar os ítens mais poderosos. Quando atinge o level 220 de experiência ele é capaz de aprender uma habilidade, através do Scroll of Nova, que focaliza todo o seu poder místico em sí mesmo e depois libera tudo numa grande explosão que arrasa os adversários.

Fairy Elf

Equilibrada entre ataque e defesa, a Fairy Elf é especialista no manuseio de arcos e bestas. Não é muito eficiente no combate direto, mas é indispensável para o suporte em guerras. Seus buffs de ataque e defesa tornam os seus aliados praticamente imbatíveis. Também pode evocar alguns monstros para lutar sobre seu comando. Possui pouca vida, e sua defesa não lhe garante grandes sucessos. É temida quando acompanhada. Quando atinge o level 150 de experiência, evolui para Muse Elf. Isso o possibilita utilizar os ítens mais poderosos. Possui um ataque especial que congela o adversário no chão, o que facilita uma possível fuga ou assina o óbito da presa.

Magic Gladiator

Mesclando as habilidades no combate corpo-a-corpo e na conjuração de magias, o Magic Gladiator não chega à ser perfeito em nenhuma das duas opções. É o único personagem que consegue utilizar as espadas mágicas, que lhe conferem um poderoso ataque físico/místico. Possui uma vida considerável, e uma defesa razoável. É o guerreiro mais versátil. Só pode ser liberado quando outro personagem atinge o level 220 de experiência. Essa restrição o torna um sonho de consumo.

Dark Lord

Conhecedor da magia negra, o Dark Lord faz uso dessa vertente da magia com a ajuda de um cetro. A grande maioria de suas magias são relativas ao fogo e as sombras. Possui uma vida considerável, mas uma defesa muito baixa, em contrapartida ao seu enorme ataque. É sem dúvida uma máquina mortífera. Essa classe também possui restrição para ser criada. Antes é necessário ter outro personagem no level 250 de experiência.

Itens

Itens com Luck (Sorte): adquirido através de pura sorte (só procurando ou comprando), este item é muito mais fácil de ser atualizado usando jóias na chaos machine e a sua chance de atacar c/ dano crítico (ou máx.) irá aumentar.

Itens Excelentes (Excellents): itens raros e especiais, podem dar um forte impulso extra para os seus itens. Um item desse tipo tem propriedades adicionais (bônus/prêmios/opções) que variam de aumento de mana a um aumento global de dano. Um item excelente também pode ter o nível elevado se tiver opção de sorte e de bonus como opção de itens normais. Armas e armors excelentes possuem diferentes bonus. Pendats (pingentes) são classificados como armas, e rings (anéis) como armors. Exemplo: Elven Bow Excelente.

Itens Antigos (Ancients): são raro quanto os itens excelentes de serem encontrados. Esses itens têm seus valores de defesa/dano maiores que dos níveis de itens excelentes. Itens ancientes são caracterizados pelo texto com a mesma cor dos itens excelente porém com um fundo em azul. Um azul fluorescente irá aparecer ao redor do exterior desses itens. Cada conjunto tem suas partes que libera diferentes opções. O item traz o prefixo apropriado do antigo metal (ex.: Heras Skull Shield). Possuem opções de "set" que só são aplicados quando o seu personagem está usando mais de um item ancient do mesmo conjunto. As opções normalmente são únicas para cada conjunto.


mapas

Lorencia

É neste mapa que iniciam as classes:

Dark Knight Dark Wizard Magic Gladiator

Possui um dos mais ativos mercados de MU

Possui as seguintes saídas:

Davias Dungeon Noria


NORIA

Noria é o segundo mapa de MU. É neste mapa que inicia a classe:

Fayre Elf


É neste mapa que se encontra o Chaos Goblin Machine

Possui as seguintes saídas:

Lorencia Atlans


DAVIAS

Davias é um dos mais famosos mapas de MU. Neste mapa não há nenhuma classe que inicie o jogo. Neste mapa encontramos outras duas grandes atrações de MU:

Entrada para Blood Castle Guild Master

Possui as seguintes saídas:

Lorencia Lost Tower


DUNGEON

Dungeon é o primeiro mapa de MU fora dos limites das cidades. É um mapa repleto de monstros sem locais para compra de poções ou itens.

Este mapa é dividido em três níveis:

Dungeon nível 1 Dungeon nível 2 Dungeon nível 3

Possui as seguintes saídas:

Lorencia Dungeon nível 2 Dungeon nível 3


ATLANS

Atlans é um mapa de MU que esta debaixo d'água.

Possui as seguintes saídas:

Tarkan


LOST TOWER

Lost Tower é o mais famoso mapa de MU. Monstros de todos os tipos são encontrados nos sete andares deste mapa.

Este mapa é dividido em sete níveis:

Lost Tower nível 1 Lost Tower nível 2 Lost Tower nível 3 Lost Tower nível 4 Lost Tower nível 5 Lost Tower nível 6 Lost Tower nível 7

Possui as seguintes saídas:

Devias Icarus Lost Tower nível 2 Lost Tower nível 3 Lost Tower nível 4 Lost Tower nível 5 Lost Tower nível 6 Lost Tower nível 7


ICARUS

Icarus é terceiro mapa mais temido do continente de MU. Monstros alados viajando pelos céus de Lorencia, utilizam-se de magias e golpes que podem fazê-lo voltar à sua cidade natal.

Possui a seguinte saída:

Lost Tower nível 7


STADIUM

Stadium e um mapa opcional do continente Mu. É neste mapa que se encontram os monstros mais fortes


Para entrar em Icarus o seu personagem precisar estar no mínimo nos seguintes níveis e possuir uma asa nível 1 ou 2 ou ainda um Dinorant:

As Opções dos Excelentes

1. P/ armas excelentes são:

  • Taxa de dano (damage rate) +10%
  • Aumento dano da magia (wizardry dano) +level/20
  • Aumento dano da magia (wizardry dmg) +2%
  • Aumentar velocidade de ataque da magia (attacking wizardry speed) +7
  • Aumentar da energia após matar monstros (life after monster) +life/8
  • Aumento de mana após matar monstros (mana after monster) +mana/8

2. P/ a armaduras e escudos excelentes:

  • Taxa de sucesso de defesa - defense success rate: +10%
  • Refletir dano - reflect damage: +5%
  • Diminuir de dano - damage decrease: +4%
  • Aumento dos pontos hp - increase hit points: +4%
  • Aumento dos pontos de mana - increase mana: +4%
  • Aumento de zen após caçada - increase zen after hunt; +40%

Explicação dos Itens Excelentes

Denfense success Rate: é a chance de um char se defender de um oponente, quanto maior a taxa de sucesso menor as probabilidades de sofrer um ataque (miss). Conhecido por ser o melhor adicional para evoluir, a Defense success Rate funciona da seguinte maneira: O adicional é de 10%, então calcula-se da senguinte forma se temos 100pts de defense success Rate e:

  • 1 item com adicional defense, a nossa Defense success Rate passa a ser 110;
  • 2 item ela pasara para 121;
  • 3 item pasará para 142 e assim por diante.

Obs.: a porcentagem seria adicionar uma taxa de um item a outro item p/ obter o resultado e nao somar todas as porcentagens. Recomenda-se ter uma boa agilidade e/ou um escudo também.

Reflect Damage: basicamente seria a reflecção do ataque do oponente, onde o dano sofrido pelo player voltaria em uma certa porcentagem ao oponente. É baseado em porcentagem, funcionará da senguinte forma: O char recebe um dano de 100, o reflect funcionará refletindo 5% disto, assim o char tiraria 5 em um dano nele de 100.

Supondo que o personagem tenha 3 peças com reflect, considerando o dano no personagem de 100pts:

  • para 1 item reflect: dano de 5;
  • para 2 itens reflect: dano de 10,25;
  • para 3 itens reflect: dano de 16,55;
  • para 4 itens reflect: dano de 23,85.

Damage Decrease: quando um oponente sofre um ataque, são “N” fatores que irão diminuir o mesmo, a começar pela sua defesa (defesa bruta), o adicional decrease diminuirá em uma certa porcentagem o dano sofrido pelo jogador. Conhecido como o 2º melhor adicional para evoluir, ele diminui o dano tomado de um oponente em 4% por peça,

Considerando o dano de 100pts em um jogador:

  • para 1 item decrease: dano reduzido p/ 96;
  • para 2 item decrease: dano reduzido p/ 92,16;
  • para 3 item decrease: dano reduzido p/ 87,55;
  • para 4 item decrease: dano reduzido p/ 84,04;

Obs.: c/ 1 iten o dano é reduzido de 100, com 2 itens o dano já será reduzido de 96 e não de 100.

Increase Max Hp: seria o aumento dos pontos de vida (hp), onde em certa porcentagem a vida iria almentar.

Increase Max Mana: seria o aumento dos pontos de mana, onde em certa porcentagem a mana iria almentar.

Increases aquisition rate of zen after hunting monsters: quando o player mata um monstro e dropar zen, o zen será a experiência por ele obtida, exemplo experiencia de 40000, o player receberá aproximadamente 40000 de zen, mas se ele tiver o add Increases aquisition rate of zen after hunting monsters, alem do zen baseado na experiência obtida, ele terá um acréscimo de uma certa porcentagem.

Conhecido como set para juntar dinheiro, ele funciona da seguinte forma, considerando o dinheiro dropado sendo 100zen:

  • para 1 iten: o zen pasará a ser 140;
  • para 2 iten: o zen pasará a ser 196;
  • para 3 iten: o zen pasará a ser 274;
  • para 4 iten: o zen pasará a ser 385.

Increase Max Hp e Increase Max Mana: caracterizados como adicionais superfulos os dois adicionais caracterizão pelo aumento de mana ou life.

Vida ou mana em um jogador com 100pts, calcula-se da seguinte forma:

  • para 1 item increase Max: passa a ser 104;
  • para 2 item increase Max: pasa a ser 110,4;
  • para 3 item increase Max: pasa a ser 121,44;
  • para 4 item increase Max: pasa a ser 142,484.

Animais

Corvo: É um passaro que pode ficar mais forte que o próprio personagem e é muito útil contra vários inimigos. Uma coisa interessante é que o corvo diferente de outros "pets" pode evoluir suas habilidades.

Cavalo: É um grande cavalo que tem apenas duas utilidades:Ajuda na velocidade, pois é mais rápido do que qualquer outra coisa, e possui uma habilidade muito forte que alcança níveis de força muito além do possível.

Fenrir: É o 2° mais difícil de fazer. É parecido com o cavalo mas sua habilidade são muito mais fortes e o Fenrir ajuda nos atributos do personagem.

Golden Fenrir: É o fenrir melhorado, mais dificil de fazer, e possue habilidades ótimas!

Dentro do server de MU o objetivo é evoluir o mais rapido que der. você evolui o seu char caçando ou matando os personagens do jogo. Cada mapa tem um ou mais tipos de caça, com niveis de experiencia(ganha quando se caça) e dificuldade diferentes.


Ligações externas

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