Nova (Marvel Comics)

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Nova
Nova (comics).jpg
Cosplay do personagem
Personagens Richard Rider
Frankie Raye
Sam Alexander
Criado por Marv Wolfman, John Buscema
Primeira aparição Nova #1 (Setembro de 1976)
Editora(s) Marvel Comics
Habilidades
  • Força Sobre-Humana
  • Velocidade Sobre-Humana
  • Resistência Sobre-Humana
  • Agilidade Sobre-Humana
  • Reflexos Sobre-Humanos
  • Fator de Cura Regenerativo
  • Voo

Nova é um nome compartilhado por três personagens de banda desenhada da editora Marvel Comics.

Poderes e habilidades[editar | editar código-fonte]

Super força, a Força Nova concede para ele uma força que é capaz de erguer mais de 100 toneladas;

  • Super constituição, com a Força Nova seus músculos são mais resistentes, pode ficar mais de 24 hrs sem que se canse;
  • Velocidade supersônica, se canalizar uma boa quantia de Força Nova ele pode se mover em velocidades mais rápidas do que a luz;
  • Agilidade e reflexos acima da média humana;
  • Invulnerabilidade, seu corpo é altamente resistente a todas as formas de danos físicos podendo resistir a balas de alto calibre, quedas de alturas tremendas, a exposição a condições extremas de temperatura e pressão, explosões de energia poderosas, ácidos corrosivos, e a forças de impacto tremendo sem sofrer ferimentos, (já suportou força suficiente para destruir três Sistemas Solares)
  • Vôo, pode usar a Força Nova para impulsionar-se através do ar a velocidades tremendas;
  • Fator de cura regenerativo, canalizando Força Nova ele pode regenerar rapidamente tecidos danificados;
  • Energia concussiva, pode canalizar a Força Nova e expelir a energia na forma de extremamente poderosas explosões concussiva, ele pode liberar pulsos extremamente poderosos, ele pode criar uma poderosa descarga eletromagnética que pode anular a gravidade.
  • Poderes de gelo

Equipamentos[editar | editar código-fonte]

O uniforme da Tropa Nova protege o usuário do vácuo espacial, bem como do intenso calor, e também lhe garante 6 horas de ar respirável.

Mente Global:

É um coletivo sapiente criado para governar e manter todas as formas de cultura Xandariana. A Mente Global contém todos os conhecimentos recolhidos pelo povo Xandariano incluindo arte, ciência, história e filosofia. Rider pode acessar qualquer aspecto desta tecnologia, comunicando com a Mente Global verbalmente ou mentalmente. Como resultado, muitas vezes a Mente Global contatou Rider espontaneamente e geralmente oferece conselhos, instruções, recomendações, e até mesmo críticas. Vinculada com Rider a Mente Global é altamente útil, no entanto, também no fato de que a Mente Global é crucial para ajudar a manter o controle da Força Nova.

Algumas outras características demonstradas pela Mente Global:

  • Ajuda a conter a Força Nova, mantendo toda sua mente e sanidade intacta;
  • Downloads dos perfis de oponentes diretamente para a mente de Rider;
  • Detecta energia nas proximidades, incluindo aqueles usados em teletransporte;
  • Pode assumir o controle do corpo de Rider enquanto ele dorme;
  • Acesso a sistemas de computador fortemente protegidos;
  • Analisar os atacantes, incluindo a detecção de surtos de adrenalina em seus corpos;
  • Detecta a aproximação de super-humanos com poderes baseado em energia;
  • Permite Rider para invadir as transmissões de TV via satélite, e transmitem sua voz e imagem para a TV;
  • Pode proteger Rider de manipulação psiônica usando escudos psíquicos.

Referências

  1. Colás, Thiago (3 de dezembro de 2013). «Nova: petição pelo retorno de Richard Rider». HQ Maniacs. Consultado em 2 de julho de 2017 
  2. Hessel, Marcelo (3 de outubro de 2006). «Quarteto Fantástico 2 escala a sua Frankie Raye». Omelete. Consultado em 2 de julho de 2017 
  3. Assis, Érico (15 de outubro de 2012). «Nova | Herói Marvel vai ganhar nova série e nova identidade». Omelete. Consultado em 2 de julho de 2017 


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