Please, Don't Touch Anything
Please, Don't Touch Anything, mais tarde relançado como Please, Don't Touch Anything: Classic no Nintendo Switch na Europa e América do Norte, é um Jogo eletrônico de quebra-cabeça desenvolvido pelo estúdio de jogos indie russo Four Quarters e publicado pela Bulkypix e Plug In Digital. [1] O jogo foi lançado em 26 de março de 2015 no Steam para Windows, Mac OS X e Linux, [1] e em 21 de outubro de 2015 para iOS. [2] Ele recebeu um remake com suporte de realidade virtual, Please, Don't Touch Anything 3D, que foi co-desenvolvido com a Escalation Studios e lançado em 7 de dezembro de 2016 no Steam para Windows e Mac OS X. [3] Uma versão aprimorada de Please, Don't Touch Anything foi lançado para Nintendo Switch em 22 de novembro de 2018 com gráficos atualizados e mais soluções.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
O jogador assume o controle do personagem principal do jogo, que fica trancado em um quarto misterioso quando seu colega vai ao banheiro. [4] À sua frente existe um painel de controle que, apesar das ordens para não tocar, ele deverá interferir no painel para progredir no jogo. [4] O jogador deve estudar o cartaz instrutivo na sala para descobrir como manipular o painel, e diferentes combinações de ações podem desbloquear um grande número de finais diferentes. [5]
Plot[editar | editar código-fonte]
Os finais do jogo variam amplamente, desde humorístico até o Olho da Providência olhando para o jogador. [6] [7]
Recepção[editar | editar código-fonte]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 75/100 (PC)[1] 76/100 (iOS)[2] |
O jogo recebeu críticas geralmente positivas de acordo com o Metacritic . [1] [2]
Tyler Wilde da PC Gamer chamou-o de "uma caixinha de quebra-cabeça divertida", mas "sem significância", dizendo que gostaria que sua narrativa fosse mais "interessante", semelhante a jogos como Papers, Please ou The Stanley Parable . [5]
Rob Rich, da Gamezebo, disse que o estilo de arte era "agradável", mas os quebra-cabeças eram "obtusos" e "quase não havia conteúdo na jogabilidade". [8]
Alysia Judge, da Pocket Gamer UK, concedeu à versão iOS o Silver Award do site, dizendo que apresentava "jogabilidade divertida em um pacote elegante de pixel art". [7]
Jed Whitaker, do Destructoid, disse que o remake de VR foi um "roubo" de preço e que faria os jogadores "rir e pular". [4]
Ver também[editar | editar código-fonte]
- Loop Hero, o segundo jogo de Four Quarters
Referências[editar | editar código-fonte]
- ↑ a b c d «Please, Don't Touch Anything». Metacritic. Consultado em 13 de agosto de 2017 Erro de citação: Código
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inválido; o nome ":0" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes - ↑ a b c «Please, Don't Touch Anything». Metacritic. Consultado em 13 de agosto de 2017 Erro de citação: Código
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inválido; o nome ":1" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes - ↑ «Please, Don't Touch Anything 3D». Metacritic. Consultado em 13 de agosto de 2017
- ↑ a b c «Review: Please, Don't Touch Anything». Destructoid (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2017 Erro de citação: Código
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inválido; o nome ":2" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes - ↑ a b «Please, Don't Touch Anything review». pcgamer (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2017 Erro de citação: Código
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inválido; o nome ":3" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes - ↑ «'Please, Don't Touch Anything' Review – Go On, Touch Anything, See If I Care». TouchArcade. 28 de outubro de 2015. Consultado em 13 de agosto de 2017
- ↑ a b «Please, Don't Touch Anything Review». Pocket Gamer. Consultado em 13 de agosto de 2017 Erro de citação: Código
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inválido; o nome ":4" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes - ↑ Rob Rich (23 de outubro de 2015). «Please, Don't Touch Anything Review: Touch EVERYTHING». Gamezebo. Consultado em 13 de agosto de 2017
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos em realidade virtual
- Recriações de jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos de quebra-cabeça
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