Predefinição:AMD Radeon HD 8xxxM

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
Fab
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória[e] TDP (W)
Config[f] Clock[a] (MHz) Textura
(GT/s)
Pixel (GP/s) Tamanho
(GiB)
Tipo e largura do barramento (bit) Clock
(MT/s)
Largura de banda
(GB/s)
Radeon
HD 8550M / 8630M
(Sun LE)
8 de janeiro de 2013 GCN 1st gen
(28 nm)
384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 1 DDR3
64
900 14.4 Desconhecido
Radeon
HD 8570M / 8650M
(Sun Pro)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 1 GDDR5
64
1125 36 Desconhecido
Radeon
HD 8670M
(Mars XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 1 DDR3
64
900 14.4 Desconhecido
Radeon
HD 8690M
(Sun XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 1 GDDR5
64
1125 36 Desconhecido
Radeon
HD 8730M
(Mars LE)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 650
700
5.2
5.6
15.6
16.8
537.6 2 DDR3
128
1000 32 Desconhecido
Radeon
HD 8750M
(Mars Pro)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 620 - 775
670 - 825
4.96
6.6
14.88
19.8
514.56
633.6
2 DDR3
GDDR5
128
1000 32
64

Desconhecido
Radeon
HD 8770M
(Mars XT)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 775
825
6.2
6.6
18.6
19.8
633.6 2 GDDR5
128
1125 72 Desconhecido
Radeon
HD 8790M
(Mars XTX)
8 de janeiro de 2013 384:24:8 850
900
6.8
7.2
20.4
21.6
691.2 2 GDDR5
128
1125 72 Desconhecido
Radeon
HD 8830M
(Venus LE)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 575
625
9.2
10
23
25
800 2 DDR3
128
1000 32 Desconhecido
Radeon
HD 8850M
(Venus Pro)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 575 - 725
625 - 775
9.2
12.4
23
31
800
992
2 DDR3
GDDR5
128
1000
1125

32
72

Desconhecido
Radeon
HD 8870M
(Venus XT)
8 de janeiro de 2013 640:40:16 725
775
11.6
12.4
29
31
992 2 DDR3
GDDR5
128
1000
1125

32
72

Desconhecido
Radeon
HD 8970M
(Neptune XT)
8 de janeiro de 2013 1280:80:32 850
900
27.2
28.8
68
72
2304 2
4
GDDR5
256
1200 153.6 100
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. A taxa de transferência de dados do GDDR5 é quadruplo de seu clock nominal, em vez do dobro da memória DDR
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
Documentação da predefinição