Predefinição:AMD Radeon Rx M2xx

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Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
(Fab)
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP
Config[e] Clock[a] (MHz) Textura (GT/s) Pixel (GP/s) Tamanho (GiB) Tipo e largura do barramento Clock (MT/s) Largura de banda (GB/s)
Radeon
R5 M230
(Jet Pro)
janeiro de 2014 GCN 1st gen
(28 nm)
320:20:8:5 780
855
3.4 17.1 547 2
4
DDR3
64-bit
2000 16 Desconhecido
Radeon
R5 M255
(Jet Pro)
junho de 2014 320:20:8:5 925
940
7.5 18.8 601 2
4
DDR3
64-bit
2000 16 Desconhecido
Radeon
R7 M260
(Topaz)
junho de 2014 384:24:8:6 620
980
5.7
7.8
17.2
23.5
549.1
752.6
2
4
DDR3
64-bit
1800
2000
14.4
16
Desconhecido
Radeon
R7 M260X
(Opal)
junho de 2014 384:24:8:6 620
715
5.7 17.2 549 2
4
GDDR5
128-bit
4000 64 Desconhecido
Radeon
R7 M265
(Opal XT)
1 de maio de 2014 384:24:8:6 725
825
6.6 19.8 633.6 2
4
DDR3
64-bit
1800
2000
14.4
16
Desconhecido
Radeon
R9 M265X
(Venus Pro)
1 de maio de 2014 640:40:16:10 575
625
10 25 800 2
4
GDDR5
128-bit
4500 72 Desconhecido
Radeon
R9 M270X
(Venus XT)
1 de maio de 2014 640:40:16:10 725
775
12.4 31 992 2
4
GDDR5
128-bit
4500 72 Desconhecido
Radeon
R9 M275X
(Venus XTX)
1 de maio de 2014 640:40:16:10 900
925
14.8 37 1184 2
4
GDDR5
128-bit
4500 72 50 W
Radeon
R9 M280X
(Saturn XT)
9 de fevereiro de 2015 GCN 2nd gen
(28 nm)
896:56:16:14 1000
1100
17.6 61.6 1792 2
4
GDDR5
128-bit
6000 96 ~75 W
Radeon
R9 M290X
(Neptune XT)
1 de maio de 2014 GCN 1st gen
(28 nm)
1280:80:32:20 850
900
28.8 72 2176
2304
4 GDDR5
256-bit
4800 153.6 100 W
Radeon
R9 M295X
(Amethyst XT)
novembro de 2014 GCN 3rd gen
(28 nm)
2048:128:32:32 750
800
25.6 102.4 3276.8 4 GDDR5
256-bit
5500 176 250 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
Documentação da predefinição

Referências