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ReBoot: diferenças entre revisões

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Reprises da série podem ser vistas no [[Canadá]] em Teletoon Retro.
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==Fundo==
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De acordo com a equipe de Making Reboot especiais, o processo para criar ReBoot começou na década de 1980, mas, embora a idéia tenha sido em sua maior parte concebida, a tecnologia ainda não estava avançada o suficiente para fazer o show da maneira desejada. Testes de animação em 3D começaram em 1990 e ReBoot tinha atingido o seu olhar detalhado em 1991. A revição continuou em episódios futuros e o show foi ao ar em 1994, após muitos episódios produzidos. Este foi um processo meticuloso como nenhuma outra empresa tinha feita nessa época, trabalhar nesta escala em um projeto de animação em 3D, e o software utilizado era novo para todos na empresa.
De acordo com a equipe de Making Reboot especiais, o processo para criar ReBoot começou na década de 1980, mas, embora a idéia tenha sido em sua maior parte concebida, a tecnologia ainda não estava avançada o suficiente para fazer o show da maneira desejada. Testes de animação em 3D começaram em 1990 e ReBoot tinha atingido o seu olhar detalhado em 1991. A revição continuou em episódios futuros e o show foi ao ar em 1994, após muitos episódios produzidos. Este foi um processo meticuloso como nenhuma outra empresa tinha feita nessa época, trabalhar nesta escala em um projeto de animação em 3D, e o software utilizado era novo para todos na empresa.

Revisão das 18h57min de 16 de abril de 2013

ReBoot é uma animação canadense de CGI, série de desenho animado de ação e aventura que originalmente foi ao ar de 1994 a 2001 nos EUA. Foi produzido por Vancouver com a empresa Mainframe Entertainment, Alliance Communications, BLT Productions e criado por Gavin Blair, Ian Pearson, Mitchell Phil and Grace John, com o visual concebido por Brendan McCarthy, após uma tentativa inicial de Ian Gibson.

Foi a primeira série de TV totalmente animada por computador de meia hora. Reprises da série podem ser vistas no Canadá em Teletoon Retro.

Ficheiro:ReBoot
Gênero:Ação-Aventura

Fundo

De acordo com a equipe de Making Reboot especiais, o processo para criar ReBoot começou na década de 1980, mas, embora a idéia tenha sido em sua maior parte concebida, a tecnologia ainda não estava avançada o suficiente para fazer o show da maneira desejada. Testes de animação em 3D começaram em 1990 e ReBoot tinha atingido o seu olhar detalhado em 1991. A revição continuou em episódios futuros e o show foi ao ar em 1994, após muitos episódios produzidos. Este foi um processo meticuloso como nenhuma outra empresa tinha feita nessa época, trabalhar nesta escala em um projeto de animação em 3D, e o software utilizado era novo para todos na empresa.

Cenário

O cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica [4] de mainframe é dividida em seis setores (movendo no sentido horário):. Baudway, Kits, flutuação Parque do ponto, em Beverly Hills , Wall Street, e Ghetty Prime (também chamado de G-Prime). Os nomes dos setores de mainframe são homenagens aos bairros famosos, principalmente em Nova York ou Los Angeles. No entanto, o setor de Kits é nomeado para Kitsilano, um bairro em Vancouver, cidade Mainframe Entertainment casa. Além disso, Ghetty-Prime é uma referência a Duna, de Frank Herbert, como Giedi Prime é o mundo de origem do vilão Casa Harkonnen. Há também uma ilha ligada flutuante chamado de "Angles Lost", uma área de torcida e corrompido que joga como o covil para o Hexadecimal vírus; esta ilha foi revelada no decorrer da primeira metade da quarta temporada ter sido cidade Mainframe irmã até que um acidente envolvendo Dot e pai de Enzo e com a chegada do vírus da Gigabyte, que imediatamente se transformou em o vírus gêmeas Megabyte e Hexadecimal. Mainframe é preenchido quase totalmente por binomes, criaturas pequenas que representam tanto 1s ou 0s, assim como um punhado de Sprites que são principalmente criaturas humanóides de design mais complexo e são os personagens principais da série.