Sokoban

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Sokoban versão "Espaço".

Sokoban (倉庫番 sōkoban?, zelador do armazém) é um tipo de jogo de transporte e movimentação de cubos ou engradados em um armazém. O objetivo é pegar e estocar o engradado em determinada posições. O jogo é geralmente apresentado como vídeo game[1]. Sokoban foi criado em 1981 por Hiroyuki Imabayashi, e publicado em 1982 por Thinking Rabbit, uma empresa de software localizada em Takarazuka.

Regras[editar | editar código-fonte]

O caramujo empurra caixas em torno de um labirinto e tenta colocálos em locais designados. Pressione a tecla de direção das casas adjacentes para empurrálos. Pressione "#" para revogar, pressione "2" para mover para cima, pressione "8" para mover para baixo, pressione "4"para mover para a esquerda, pressions "6" para mover para a direita, pressione "1" para escolher último nível e pressionar "3 "para escolher um novo patamar.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. (em inglês) SOKOBAN and other motion planning problems. Computational Geometry: Theory and Applications 13, 215-228 (1999).]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]