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Godot é um motor de jogo de código aberto publicado no âmbito da licença MIT, Difere dos outros motores de jogo, porque apresenta um modelo orientado ao desenvolvimento visual o que o torna mais agradável para os designers e também para os programadores. Tem a capacidade de exportar os projetos para PC (Windows, MAC OSX e Linux) e outros dispositivos com os seguintes sistemas operativos: Android e BlackBerry 10.
Historia[editar | editar código-fonte]
Godot foi desenvolvido pela OKAM nos principios de 2001. Em fevereiro de 2014 o código fonte foi publico no GitHub sobre a licença MIT. Dezembro de 2014 é disponibilizado versão 1.0 (estável).
Funções[editar | editar código-fonte]
- Linguagem: Godot tem a sua própria linguagem de programação que se chama GDScript, é muito semelhante a Python.
- IDE: tem sistema de debug com suporte a breakpoints com avanços incrementais (stepping), e sistema Intelligent.
- Renderização: o motor gráfico utiliza a tecnologia OpenGL ES 2. O motor suporta transparências, mapeamento normal, reflexos (specularity), sombras dinâmicos, neblina (fog) e linguagem de tonalidade (shaders).
- 2D e 3D: é suportado com as seguintes características: sprites, animações, física e colisões.
Animações[editar | editar código-fonte]
Godot possui um sistema de animação sofisticado com a capacidade de criar esqueletos (skeletons), inversão cinética (inverse kinematic) e deformação (morphing).
Física[editar | editar código-fonte]
Godot tem um sistema de física integrado para 2D e 3D que suporta colisões, objetos rígidos, cinética de corpos e simulação de viaturas.
Sistemas Operativos (SO)[editar | editar código-fonte]
Godot permite a distribuição dos projetos em multi-SO como Android, Windows, Mac osx e Linux.
Listagem de jogos desenvolvidos no Godot[editar | editar código-fonte]
- El Asombroso Show Zamba
- Dog Mendonça & Pizza Boy
- Anthill
- Running Nose
- Project Carnival