Usuário(a):Ricktails/Xenoblade Chronicles
Construção do Anexo:Locais Xenoblade Chronicles |
---|
Todo o material aqui escrito, futuramente será conteúdo de um anexo, se quiser ajudar, contate-me. |
Colônia 9[editar | editar código-fonte]A colônia 9 e onde você começa o jogo. É uma das duas colônias que sobreviveram para Mechon. É onde os personagens Shulk, Reyn, Dunban e Fiora nasceram e cresceram. Esta localizado no pé de Bionis. É dividida em 3 distritos, sendo eles: Comercial, Residencial e militar. Todos conectados ao parque central. há três canhões gigantes, usados para destruir destritos que podem cair do céu. [1] Perna de Bionis[editar | editar código-fonte]A perna de Bionis é localizada entre a caverna de "Tephra" e a colônia 6. A primeira vista, logo que entra nesta área, você encontra as planícies de "Gaur". A perna de Bionis é quase coberta por completa de grama, e é dividida em dois níveis diferentes. Ao leste é possível encontrar um enorme lago, no nível inferior, que é alimentada pela cachoeira, posicionada no nível superior. O clima geralmente é sempre ensolarado[2] Caverna de Tehpra[editar | editar código-fonte]Liga a Colônia 9 com a perna de Bionis. É composta de uma enorme variedade de seres vivos que gostam de escuridão, incluindo morcegos e aracnídeos. É quase por completa seca, contendo algumas piscinas de agua natural. [3] Colônia 6[editar | editar código-fonte]A colônia 6 é a segunda sobrevivente aos Mechons, é localizada acima da perna de Bionis. É significativamente grande e ainda se recupera do ultimo ataque recebido pelos Mechons. Há diversos insetos ali e é quase toda coberta por grama. Tem o clima ensolarado, mas ocorre tempestades de raios na Colônia 6. [4] Mina Ether[editar | editar código-fonte]A Mina Ether é uma caverna repleta de cristais, a única maneira de chegar lá é pela Colônia 6. Seus cristais provem energia para pessoas utilizarem em suas vidas. Longe da entrada é possível encontrar Mechons, eles também podem ser encontrados aos poucos ainda antes na caverna, intercaladas com criaturas orgânicas. Há um enorme abismo no centro da caverna. [5] Satori Marsh[editar | editar código-fonte]Satori Marsh é localizada entorno da cintura de Bionis. Esta entre a Colonia 9 e o interior de Bionis. Satori Marsh é um pântano que provavelmente foi usado por religiosos no passado, altares e obeliscos podem ser achados na área. Marsh é cheia de criaturas pantanosas que se assemelham a sapos, flamingos, passaros gigantes e lagartos. O clima é limpo, mas uma densa neblina ocasionalmente cobre a área.[6] Interior de Bionis[editar | editar código-fonte]o interior de Bionis está entre Satori Marsh e a Floresta de Makna. Possui áreas do pulmão e do coração de Bionis, todas conectadas por veias. As criaturas ali são bem diferentes, consiste em várias criaturas biológicas, células de sangue e parasitas.[7] Floresta de Makna[editar | editar código-fonte]A floresta de Makna, consiste em uma floresta de temperatura quente, onde os Napons vivem. Esta nas costas de Bionis, a entrada é pelo interior de Bionis, com saídas para a Vila Frontier e a Montanha de Valak. É casa de diversas criaturas, por causa de seus depósitos de cristais, entre eles caranguejos, dinossauros e pássaros. O clima geralmente é limpo, ocasionalmente chovendo.[8] Vila Frontier[editar | editar código-fonte]A Vila Frontier é onde os Napons vivem, esta localizada dentro da Floresta de Makna, e no topo o jogador pode teletransportar-se para para o Mar de Eryth; há nove andares, sendo o cenário de mais andares do jogo, não há inimigos na Vila Frontier.[9] Mar de Eryth[editar | editar código-fonte]O Mar de Eryth é acessado pela Vila Frontier. Por aqui o jogador pode chegar a: Alcamoth, o Túmulo de High Entia e a Ilha da Prisão. Há varias ilhas flutuando no cenário, que são conectadas por uma tecnologia de teletransporte criada pelos High Entias. Na noite o clima muda para uma chuva de estrelas, que causa uma bela visão.[10]
|
|