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Usuário(a):Tiagomscon/Carioca (jogo)

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Tiagomscon/Carioca (jogo)
Nível estratégico Alta
Habilidades Estrategia, táctica

A Carioca (pronúncia: /kaˈɾjoka/) é um jogo de cartas estilo mexe-mexe de origem chilena[1], no qual todos os jogadores, idealmente 4, recebem até 12 cartas e devem montar diferentes jogos (combinações) com sua mão. O jogo baseia-se no sistema de pontuação, sendo o propósito gerar a menor quantidade de pontos, já que estes são deduzidos ao final. A de naipes ingleses, com 2 jogadores, joga-se com dois montes de 54 cartas. Pode-se jogar também de 2 ou 3 jogadores, ainda que o jogo é mais previsível e simples; ou 5, 6, 7 ou 8, mas quanto mais são, a dificuldade de montar os jogosdesejadas cresce, especialmente…

A soma das cartas realiza-se com as que o jogador tem. Se o jogador já realizou um jogo, as cartas em mesa não se agregam à soma.

É importante frisar que, no momento de jogar trios ou sequências pela primeira vez, um dos jogadores retorna as suas cartas. Só ele não pode agregar cartas no momento em que deu voltada suas cartas. Se os demais jogadores baixaram (deram voltada suas cartas) na corrida anterior, podem fazê-lo.

O objectivo é desfazer-se ou baixar todas as suas cartas. Se um jogador baixa as cartas, já não pode pegar do monte de descarte. No momento em que um jogador tenha ficado sem cartas na mão, o resto imediatamente somará os pontos das cartas que conservam em sua mão, que são anotados jogo a jogo por um dos jogadores. O jogador que ganhou a rodada não soma pontos (ainda que em algumas variantes lhe são atribuídos 10 pontos, quando baixa o jogo esperado e realiza o corte na mesma jogada). O ganhador é o jogador com menos pontos no total de rodadas.

Não vale fazer jogos com mais de 2 coringas numa mesma mão, nem dois jogos iguais (por exemplo, dois trios do mesmo naipe); também não é permitido sacar as cartas baixas do continuante.

Pode-se usar um coringa quando duas voltas são dadas na partida. Na última rodada, o jogador não pode sacar carta recém eliminada e usá-la.

Valor das cartas[editar | editar código-fonte]

As cartas têm diferente valor tanto no momento de tentar desfazer-se delas como no momento de somá-las quando não podem ser baixadas. Por ser um jogo ensinado de boca a boca, o valor das cartas pode variar segundo a zona geográfica onde se jogue. Os valores mais comuns são:

  • = 2 pontos
  • = 3 pontos
  • = 4 pontos
  • = 5 pontos
  • = 6 pontos
  • = 7 pontos
  • = 8 pontos
  • = 9 pontos
  • = 10 pontos
  • = 10 pontos
  • = 10 pontos
  • = 10 pontos
  • = 20 pontos
  • = 30 pontos

Rodadas[editar | editar código-fonte]

Se o jogador cuja é a vez de botar as carta, não pode fazê-lo, procede o que está a sua direita.

O jogo normal consiste em um total de 9 rodadas. Em cada um delas deve ser atendido o número necessário de trios ou sequências. Um trio é composto por 3 cartas do mesmo valor ou número, independentemente da seu naipe ou cor; e uma sequência de 4 cartas consecutivas do mesmo tamanho, onde não pode haver 2 seqy/ências do mesmo tamanho, sendo permitido virar, ou seja, ter um Ás no meio (por exemplo, 2 - A - K - Q). Quanto mais avançado for o jogo, mais cartas serão necessárias para baixar e consequentemente mais complexo será coletá-las, portanto, se as primeiras 2 ou 3 rodadas duram 5 minutos, outras como as 3 sequências ou a Escala Real (Sequência Real) podem durar 20 minutos ou mais. Estes são:

  • 2 trios (6 cartas)
  • 1 trio e 1 sequência (7 cartas)
  • 2 sequências (8 cartas)
  • 3 trios (9 cartas)
  • 2 trios e 1 sequência (10 cartas)
  • 1 trio e 2 sequências (11 cartas)
  • 3 sequências (12 cartas)
  • 4 trios (12 cartas)

' → escala completa de uma mesma cor, desde o Ás até o Rei; ainda que se se tenha mais de um coringa, estes não podem substituir cartas de números consecutivos, como 5 - 6 ou A - K. Igualmente, há variantes em que seu uso não é permitido.

Fora essas 9 rodadas, há outras 2 que podem ser agregadas se acordado entre os jogadores. Em caso em que o jogador esteja ganhando na última rodada, não se permite que junte só cartas baixas, nesse caso será desqualificado e perderá o jogo.

Estas são:

  • Escala suja (13 cartas) → escala completa desde o As até o Rei sem importar pinta-a ou cor (geralmente o uso de curingas lembra-se em 1)
  • Escala de cor (13 cartas) → escala completa desde o As até o Rei em que todas as cartas devem ser da mesma cor, vermelhas ♥ ♦ ou negras ♠ ♣, podendo se usar de ambas pintas. Não se ocupam os curingas.
  • Escala pintada (13 cartas)

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  1. Carioca. Listín Diario, 17 de diciembre de 2008.