Discussão:Snorks

O conteúdo da página não é suportado noutras línguas.
Adicionar tópico
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Último comentário: 4 de abril de 2013 de MMProductions no tópico A origem dos Snorkels

A origem dos Snorkels[editar código-fonte]

Na verdade, a base, a época de pré-desenvolvimento dos Snorks, não criou raizes rapidamente em 1982, como algumas fontes costumam citar.

Foi no ano de 1977, quando Freddy Monnickendam pensava em negociar os direitos dos quadrinhos dos Smurfs para Father Abraham, um músico e compositor holandês, muito popular na época. Por coincidência foi também a época em que Freddy começou a se envolver com os quadrinhos. Depois, mais tarde, começou a ser desenvolvido o conceito dos Snorks.

Geralmente, um desenvolvimento de um personagem, seja para videogames, filmes, desenhos animados, ou até mesmo gibis, pode durar meses, anos, ou até bem mais que isso. Tudo tem um tempo, tudo tem uma hora. Todo personagem de ficção, tudo, seja desenvolvimento de jogos, seja desenvolvimento de um álbum musical, seja para desenhos animados, tudo passa por fases de desenvolvimento. Com os Snorkels não foi exceção. As coisas geralmente evoluem aos poucos.

O Bob Esponja, por exemplo, o ano de raiz dele não foi 1996, e sim, 1984, quando seu criador, Stephen Hillenburg lecionava e estudava biologia marinha. Inicialmente, o personagem era para se chamar SpongeBoy, mas mais tarde teve seu nome mudado para SpongeBob, pois existia uma linha de produtos de limpeza já contendo esse nome.

Uma das séries de jogos mais conhecidas de tiro em primeira pessoa, Half-Life, teve a sua sequência, Half-Life 2, desenvolvida desde 1999, e enfim lançada no último trimestre de 2004. E com ela, estreou o famoso e realista motor de jogo Source. Nem o desenvolvimento da engine Source durou de uma hora para outra. Se isso valeu para o Bob Esponja, para os Smurfs, para muitos personagens, com certeza valeu também para os Snorks. --MMProductions (discussão) 23h09min de 4 de abril de 2013 (UTC)Responder