Enigma (jogo)
Enigma (riddle, em inglês) consiste em um jogo onde, através das dicas dadas, você deve chegar a uma resposta única utilizando métodos lógicos de raciocínio. A forma mais conhecida de enigma consiste em uma página onde existe uma figura, um título e uma frase embaixo da figura. A partir de dados coletados desses 3 itens, o jogador deve chegar a uma resposta única e inserí-la no final do link da página ou em um pop-up. Essa é a forma mais básica dos enigmas. Há formas mais avançadas de enigma, que normalmente surgem ao longo do jogo, que consistem em esconder frases no código fonte, esconder palavras na figura e até utilizar-se de outros arquivos além da figura, um som ou um vídeo por exemplo.
[editar] Origem dos enigmas
O primeiro enigma a ser criado foi um chamado thisisnotporn. Apesar de ter sido o primeiro enigma do mundo, o thisisnotporn nunca foi fechado, ou seja, ninguém nunca passou de todas suas fases e também não é o enigma de maior sucesso. O sistema de enigma atingiu seu ápice com o jogo notpr0n, criado pelo alemão David Münnich, que era jogador do thisisnotporn. Frustrado pelo jogo ser difícil demais, David resolveu criar seu próprio enigma, baseando-se no seu antecessor. A idéia deu certo e notpr0n atualmente já foi jogado por mais de 9 milhões de pessoas e é aclamado por muitos como o melhor enigma da história.
Como não podia faltar, o Brasil embarcou nessa onda também e a história dos enigmas aqui começou a partir do jogo Doubt Brasil. Criado pelo carioca Igor Dantas e o catarinense Leonardo Batista, o jogo no começo não tinha intenção nenhuma de sucesso, tanto que começou com apenas 10 fases. Doubt Brasil foi ganhando consistência e fama quando foi divulgado em diversos fóruns pela internet. Desde de 2008 o Doubt Brasil 1 e 2 foi descontinuado pelos seus criados, e em 2010 o jogo saiu definitivamente do ar, graças a um problema com a hospedagem. Fato que foi lamentado por vários jogadores, ex-jogadores e até por outros Riddles em suas páginas e comunidades oficiais, reconhecimento pelo pioneirismo no Brasil.
[editar] Sistemas diferenciados
A revolução na forma de jogar enigmas no Brasil veio com o Cubico, que, além da imagem, colocou na tela do jogo duas frases e um campo para digitação de resposta, o que tornou o jogo mais dinâmico, pois da forma convencional, para testar a resposta de um enigma, precisava alterar o endereço da página. Além disso, o Cubico foi o primeiro a utilizar armazenamento de respostas em banco de dados, competições por equipes e comunidade de relacionamento em seu site.
[editar] Popularização dos enigmas
Os enigmas hoje são mania no mundo e no Brasil. Após a criação de notpron, estima-se que mais de 500 enigmas foram criados em todo o mundo. É obvio, contudo, que muitos são riddles pequenos, que não passam de 5 fases, sendo poucos os que chegam à fama internacional. Entre os enigmas que fizeram e ainda fazem sucesso no Brasil, há nomes como Cubico, The Riddle, Neuron Riddle, RiddleZinho e outros.
No Brasil, atualmente, os cinco riddles mais jogados são: The Riddle (15,9mil jogadores, RiddleZinho (5,6 mil jogadores), Cubico (2,5 mil jogadores), NeuronRiddle (2,2 mil jogadores) e Omg Riddle (1,7 mil jogadores) - de acordo com o número de jogadores cadastrados nas respectivas comunidades dos jogos, conforme informações disponíveis no site de relacionamento Orkut - números que são apenas simbólicos, o número de pessoas total que já jogaram estes riddles são bem superiores a estes dados. Há também enigmas em inglês criados por brasileiros, como é o caso do Dot Riddle. Entre os jogos de sucesso internacional, destacam-se: Zest Riddle, Frvade, Cerebral-X, God Tower, entre outros.