Portal:Xadrez/Problemas

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Soluções dos problemas e arquivo completo dos anteriores

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Problema 1[editar código-fonte]


abcdefgh
8
a8 preto torre
c8 preto bispo
d8 preto rainha
e8 preto rei
f8 preto bispo
g8 preto cavalo
h8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
c6 preto cavalo
d6 preto peão
e5 preto peão
c4 branco bispo
e4 branco peão
f3 branco rainha
a2 branco peão
b2 branco peão
c2 branco peão
d2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco torre
b1 branco cavalo
c1 branco bispo
e1 branco rei
g1 branco cavalo
h1 branco torre
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate em 1

"1. Dxf7#"

Problema 2[editar código-fonte]


abcdefgh
8
c8 preto rainha
e8 preto torre
h8 preto rei
g7 preto peão
h7 preto peão
g5 branco cavalo
c4 branco rainha
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate de Philidor (em 4)

"1. Cf7+ Rg8 2. Ch6+ Rh8 (não pode 2. - Rf8 por 3. Df7#) 3.Dg8+ Txg8 4. Cf7#"

Problema 3[editar código-fonte]


abcdefgh
8
h8 branco rei
a6 preto rei
c6 branco peão
h5 preto peão
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Brancas jogam e empatam,
composto por Réti.

Antes da solução, cabe bem dizer que esta tarefa é aparentemente impossível de se resolver, o peão das pretas está bem avançado e o rei das brancas só pode ver o seu peão na casa c6 com um potente binóculo. Há porém uma seqüência de movimentos que levam ao empate, ache-os.

"1. Rg7 h4 2. Rf6 Rb6 3. Re5!! h3 4. Rd6 h2 5. c7 Rb7 6. Rd7 h1D 7. c8D+ empate por causa do final de damas que sempre acaba empatado pela regra dos 50 movimentos, tripla repetição ou cheque perpétuo desde que nenhum dos lados cometa um erro. A teroria do xadrez diz que a seqüencia lógica de movimentos iniciais 1. Rg7 2. Rf6 sempre leva ao empate não importa por qual linha (com os melhores lances possíveis) se siga. "

Problema 4[editar código-fonte]


abcdefgh
8
a7 preto peão
g7 preto peão
b6 preto peão
c6 branco peão
g6 preto peão
a5 preto peão
g5 preto peão
a4 preto rei
e4 preto peão
e3 preto peão
a2 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Brancas jogam e ganham

" (Notas dos editores de www.chessbase.com)Este problema é bastante difícil e deixou alguns que tentaram resolver à beira de um ataque de nervos. Depois da óbvia sequência de movimentos 1.c7 e2 2.c8Q e1Q as brancas ganham o peão da casa e4 com 3.Qc4+ Qb4 4.Qc6+ Qb5 (e não 4...b5?? 5.Qc2+ Qb3+ 6.Qxb3#) 5.Qxe4+ Qb4. Depois disso a maioria dos jogadores, humanos ou computadores, jogaria 6.Qc6+ Qb5 7.Qe4+ com um empate por cheque perpétuo.
Mas as brancas tem um mortal lance para colocar as pretas em zugswang: 6.Qd3!!
Agora as pretas não podem mover seu rei e não há uma casa segura para a rainha preta dar um xeque. Se a Rainha preta vai para b5 as brancas têm 7.Qa3#, e depois de um movimento como 6...Qe1 há 7.Qb3#. as pretas não podem avançar o peão para b5 também, por causa de 6...b5 7.Qc2+ Qb3+ 8.Qxb3#.
Então as pretas não têm opção além de mover o peão da coluna "a": 6...a6. Depois vem a manobra: 7.Qd7+ Qb5 (lembre-se, 7...b5 leva à 8.Qd1+ Qb3+ 9.Qxb3 mate) 8.Qd4+ Qb4 9.Qd3, e temos o mesmo zugswang de antes. Dessa vez as pretas têm que mover o peão da coluna "g": 9...g4 Repetimos, então a manobra, porém também capturando o peão da coluna "g": 10.Qd7+ Qb5 11.Qxg4+ Qb4 12.Qd7+ Qb5 13.Qd4+ Qb4 14.Qd3. Novamente o mesmo zugswang. Segue-se então: 14...g5 15.Qd7+ Qb5 16.Qd4+ Qb4 17.Qd3 g6 18.Qd7+ Qb5 19.Qd4+ Qb4 20.Qd3 g4 21.Qd7+ Qb5 22.Qxg4+ Qb4 23.Qd7+ Qb5 24.Qd4+ Qb4 25.Qd3 g5 26.Qd7+ Qb5 27.Qd4+ Qb4 28.Qd3 g4 29.Qd7+ Qb5 30.Qxg4+ Qb4 31.Qd7+ Qb5 32.Qd4+ Qb4 33.Qd3.
E depois de oito zugswangs, as pretas ficam sem movimentos livres levando mate em no máximo 15 movimentos como com 33...Qa3+ 34.Qxa3+ etc. As brancas então vencem um final com uma rainha solitária contra uma rainha e sete peões.
"

Problema 5[editar código-fonte]


abcdefgh
8
a6 branco bispo
b2 branco torre
c2 preto peão
a1 branco rei
d1 preto rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Autor: A. Melena

Brancas jogam e ganham

"1.Be2+ Rd2 ( Claro que o Bispo branco não pode ser tomado ) 2.Ra2 Rc3 3.Tb3+ Rd2 4.Td3+ Rxe2 (Se 4... Rc1 5. Tc3 Rd2 6.Rb2 e ganha ) 5.Tc3 Rd1 6.Rb2 e ganha."

Problema 6[editar código-fonte]


abcdefgh
8
a8 preto rei
b8 preto torre
h8 preto torre
a7 preto peão
e4 preto rainha
b2 branco torre
f2 branco rainha
a1 branco rei
b1 branco torre
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate em 3

" 1. Dxa7+!! Rxa7 {único lance possível} 2. Ta2+ Da4 {novamente único lance possível} 3. Txa4# "

Problema 7[editar código-fonte]


abcdefgh
8
a7 preto peão
c7 branco peão
a6 branco torre
d6 branco peão
a5 branco peão
a4 preto rei
b4 branco peão
c4 branco bispo
c3 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Brancas jogam: Mate em três lances.
Autor: Papa João Paulo II

" 1. c8=C!! Ra3 {único lance possível} 2. Cb6!! axb {novamente único lance possível} 3. axb# {com o mate descoberto} "

Problema 8[editar código-fonte]

abcdefgh
8
h4 branco rainha
d2 branco peão
g2 preto peão
e1 branco rei
g1 preto rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Brancas Jogam: Mate em dois lances
Autor: Susan Polgar, 1973

"1.Rd1 Rf1 2.De1#"