Predefinição:AMD Radeon Rx M3xx

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Modelo
(Codinome)
Lançamento Arquitetura
(Fab)
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TDP
Config[e] Clock[a] (MHz) Textura (GT/s) Pixel (GP/s) Tamanho (GiB) Tipo e largura do barramento Clock (MT/s) Largura de banda (GB/s)
Radeon
R5 M330[1]
(Exo Pro)
2015 GCN 1st gen
(28 nm)
320:20:8 Desconhecido
1030
8.2 20.6 659.2 2
4
DDR3
64-bit
1800
2000
14.4
16
18 W
Radeon
R5 M335[1]
(Exo Pro)
2015 320:20:8 Desconhecido
1070
8.6 21.4 684.8 2
4
DDR3
64-bit
2200 17.6 Desconhecido
Radeon
R7 M360[2]
(Meso XT)
2015 384:24:8 Desconhecido
1125
9 27 864 2
4
DDR3
64-bit
2000 16 Desconhecido
Radeon
R9 M365X[3]
(Strato Pro)
2015 640:40:16 Desconhecido
925
14.8 37 1184 4 GDDR5
128-bit
4500 72 50 W
Radeon
R9 M370X[3]
(Strato Pro)
maio de 2015 640:40:16 800 12.8 32 1024 2 GDDR5
128-bit
4500 72 40-45 W
Radeon
R9 M375[3]
(Strato Pro)
2015 640:40:16 Desconhecido
1015
16.2 40.6 1299.2 4 GDDR5
128-bit
4400 35.2 Desconhecido
Radeon
R9 M375X[3]
(Strato Pro)
2015 640:40:16 Desconhecido
1015
16.2 40.6 1299.2 4 GDDR5
128-bit
4500 72 Desconhecido
Radeon
R9 M380[3]
(Strato Pro)
2015 640:40:16 Desconhecido
900
14.4 36 1152 4 GDDR5
128-bit
6000 96 Desconhecido
Radeon
R9 M385X[3]
(Strato)
2015 GCN 2nd gen
(28 nm)
896:56:16 Desconhecido
1100
17.6 61.6 1971.2 4 GDDR5
128-bit
6000 96 ~75 W
Radeon
R9 M390[3]
(Pitcairn)
junho de 2015 GCN 1st gen
(28 nm)
1024:64:32 Desconhecido
958
30.7 61.3 1962 2 GDDR5
256-bit
5460 174.7 ~100 W
Radeon
R9 M390X[3]
(Amethyst XT)
2015 GCN 3rd gen
(28 nm)
2048:128:32 Desconhecido
723
23.1 92.5 2961.4 4 GDDR5
256-bit
5000 160 125 W
Radeon
R9 M395[3]
(Amethyst Pro)
2015 1792:112:32 Desconhecido
834
26.6 93.4 2989.0 2 GDDR5
256-bit
5460 174.7 125 W
Radeon
R9 M395X[3]
Amethyst XT)
2015 2048:128:32 Desconhecido
909
29.1 116.3 3723.3 4 GDDR5
256-bit
5460 174.7 125 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
Documentação da predefinição

Referências

  1. a b «Radeon R5 Series Graphics Cards for Notebook PC». AMD (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2023. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2017 
  2. «Radeon R7 Series Graphics Cards». AMD (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2023. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2017 
  3. a b c d e f g h i j «Radeon R9 Series Laptop Graphics Cards». AMD (em inglês). Consultado em 10 de junho de 2023. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2017