Sonic Riders: Zero Gravity: diferenças entre revisões
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As fases de Sonic Riders: Zero Gravity são bem semelhantes ao jogo anterior, e são dividas em duas partes, devido à história dos heróis e dos Babylon Rogues: |
As fases de Sonic Riders: Zero Gravity são bem semelhantes ao jogo anterior, e são dividas em duas partes, devido à história dos heróis e dos Babylon Rogues: |
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=== Heróis === |
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* Megalo Station |
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Megalo Station: Fase Capa do jogo, um gear Speed se da muito bem nessa fase pois possui dois grinds grandes, os outros são uma fase mais tranquila mais não mega, pois só possui um atalho Power e dois Fly pequenos, os atalhos de quando esta andando são dois, uma mola no começo da volta, e um carro numa plataforma elevada, o ponto de Gravity Dive é depois da segunda rampa, faça o Meteor Boost(superturbo que recarrega a Barra de Gravidade) em vagões que flutuam, existe dois atalhos pelas paredes, Um nno começo da volta utilizando trens como chão (só assecivel se você vocÊ fizer um Trick (Manobra) num tunel de vento (só existe um na fase) e outra no começo da zona do Gravity Dive, sorte que só possui uma curva que usa o Gravity Control mas os atalhos Speed e Power os desviam. |
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* Botanic Kingdom |
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* MeteorTech Premises |
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* Aquatic Capital |
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* Gigan Rocks |
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* Crimsom Crater |
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* 80's Bouleyvard |
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=== Babylon Rogues === |
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Botanical Kingdom: um reino botanico, no começo da volta é unma decida louca, depois quando entra na estufa, que tem uma mola que leva a uma coméia de vidro(sem abelha) que te leva a um ponto mais a frente, um atalho num troco deitado e mais a frente um atalho Power e uma curva pra usar o Gravity Control, depois disso tem uma Trifurcação (um caminho com plantas a serem distruidas por motos e rodas(Power), um caminho com anéis monitores, um cipo que serve de grind, uma mola e um atalho Fly (o Grind e os Air Goals levam para um caminho diferente, o ponto de Gravity Dive é no Fim da volta, utilize os pedaços de raiz pra usar o Meteor Boost |
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* Nightside Rush |
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Ballon 100 RINGS: segindo pelo caminho comum, use um tunel de vento pra fazer um trick e usar mais um tronco como parede, no começo dele estara lá, esgotará todas as reservas de anéis, mas não faz todos os upgrade se ativarem |
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* Snowy Kingdom |
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* MeteorTech Sparkworks |
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MeteorTech Premises: Você correrar agora na fabrica dos robos, existe varios caminhos dependo do nivel de Trick que você fez (B,A,AA por baixo e S, SS e X alto), mas o legal é o meio da volta que você corre nas engrenagens, fique no meio se você não conseguiu nenhum atalho Speed o Fly o Se tiver com uma moto ou uma roda pode ir a vontade em qualquer lugar, o ponto de Gravity Dive é no finzinho da volta, utilize os containers pro Meteor Boost. |
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* Tempest Waterway |
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* Gigan Device |
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Ballon 100 RINGS: siga por baixo, fique numa plataforma a direita, no fim faça um trick de qualque nivel e use o Gravity Control pra direita você pegará um atalho pela parede não indicado, o Balão estará a sua frente, impossivel errar |
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* Security Corridor |
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* Mobius Strip |
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Aquatic Capital: uma das melhores fases do jogo, muito bifurcada, prefira os atalhos pela parede ou atalho de Habilidade, tobogans apareceram a toda hora, utilize a seu favor, o ponto do Gravity Dive é no depois do Tobogan, utilize bolhas d'água gigante pra fazer o Meteor Boost |
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* 90's Bouleyvard |
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Gigan Rocks: explore ruinas em algumas montanhas e cavernas, o cenario da largada e do começo da fase lembram a China e a Grande Muralha, em uma decida totalmente na vertical, no começo você pode optar por uma atalho Fly, mais na frente ou você segue ou pega um dos atalhos com o Gravity Control o da esquerda e pra Power e o da Direita e pra Speed, a parte do Gravity Dive é no meio da volta, quando esta dentro de uma caverna e caindo varias rochas, use estatuas gigantes para o Meteor Boost |
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Ballon 100 RINGS: no final da volta, quando utiliza o Gravity control numa curva de 90°, pedras ao seu redor sumiram, e fica facil indentifica-lo e pegalo |
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Crimson Chater: Se aventure pelo lado de fora da Carmesi Tower, uma fase bastante desafiadora, e se largua de uma plataforma ao invéis de largar da fase pois tem ora que sobe na vertical, que utiliza 4 vezes o Gravity Control na mesma volta, 3 em Harpins (Curvas em forma de U) e 1 no começo da volta, o Ponto de Gravity Dive é quando o Cenario fica 'fechado', o Meteor Boost se utiliza com container circulares |
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Ballon 100 RINGS: um dos mais dificeis de se pegar, está no terceiro Harpin, totamente desaconcelhavel pra iniciantes |
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Astral Babylon: Fase interessante, na nova Babylon Garden, seu desenho é um retangulo achatado, seus atalhos são assessiveis passando por cima de painéis com o simbolo da Babilonia (uma lampada), pode usar o Gravity Dive em todo circuito, use pedras de Gelos gigantes pro Meteor Boost |
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80th Boulevard: lembram da Sega Carnival, ela voltou, só que agora é uma cidade e um metro, recheada de atalhos, o Gravity Dive se usa no meio da volta onde a muitos carros e caminhões, useos como Meteor Boost |
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Ballon 100 rings: no unico atalho pela parede, pegue na primeira volta se não outro personagem pegará |
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Gigan Device: uma das melhores fases, dentro das montanhas de Gigan Rocks, prepare-se pra muitas curvas acentuadas, todos os tipos de Gears estão bem nesta fase (os Fly que os diga), o ponto de Gravity Dive é na parte final da volta, na verdade tem dois, uma pra caminho normal ou pegando um atalho power ou um Grind, use estatuas para o Meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: no primeiro atalho pela parede, num corredor que vira, espere o atalho se assecivel e vai, o balão esta no lado esquerdo. |
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NinghSide Rush: prepare-se para a Megalo Station de noite, trovejando e chovendo, sem dificuldade exagerada, os Power tem uma certa desvantagem pois só possuem um atalho, a área do Gravity Dive é na segunda reta do jogo, como em Megalo Station, use os vagões flutuante pro Meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: na área do Gravity dive, não use essa habilidade, no meio do caminho pela esquerda, o balão esta no ar com placas ao seu redor, pule no tempo certo e pronto |
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Snow KingDom: a Botanical Kingdom esta com uma massa polar por cima dela, traduzindo, muuuuuuuuuuuita neve, a direção é bem dificil, pois é muito escorregadio, os grinds estão SUPER rapidos (chegando a velocidade a 285(acho que é milha), bolas de neve não atrapalham mas pros Power ganha GP com elas, cuidado com as que caem por cima, pode tirar anéis e te atraplhar e muito, a área de Gravity Dive é no Final da volta mesmo, use os bonecos de neve pro Meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: na area do Gravity Dive, o balão esta atras do segundo boneco de neve, utilize o gravity contro rapidamente pra tira-lo do caminho ou bata-o ou então use a habilidade Power |
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MeteorTech SparkWorks: com cenario com cor diferente, a unica vez que a AMY é jogavel com o estilo original no modo história, uma fase sem grandes atalhos, tem que ser bom, a Area do Gravity Dive é de novo no Final da volta, use cilindros pro Meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: no ultimo atalho Fly pela parte de Baixo |
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Tempest WaterWay: a Aquatic Capital esta sob tempestade e esta tudo alagado, de novo a pista vai ficar muito dificil de fazer curvas manualmente, no começo da volta onde tiver uma dobra de água aperte X (PS2) pra fazer um trick (não precisa mecher analogico pra fazer as manobras) a Área de Gravity Dive é no Final da fase (:p), utilize as vigas de concreto pro meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: na parte debaixo pelo caminho da esquerda esta em na parede mas bem visivel |
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Security Corridor: agora dentro da Torre Carmessi, cuidado pra não cair em abismos, os Fly tem uma desvantagem maior, mas os atalhos de habilidades são poucas, então tem que ser muito bom ou muito sortudo, a área de Gravity Dive é no final da Fase (de novo!), use Helice que se soltaram pro Meteor Boost |
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Ballon 100 Rings: de novo na área do Gravity dive, esta no lado esquedo depois da terceira helice. |
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Mobius Strip: nesta fase se passa no espaço fora da nova Babylon Garden e você enfrentará o Chefe do jogo, Dr. Eggman, de novo não, é o que se formou o SCR-HD depois de ter controle das cinco Arcas dos cosmos (as tais pedras que controlam a Gravidade) chamado Master Core ABIS, bem dificil, você tem que acertar nele 2 vezes pra se considerar 1 volta, tem dois ponttos que se ativa o Gravity Dive, não tendo mais controle nenhum sobre ele, que esta em primeiro lugar se da bem pra acertalo, se você terminar a fase de qualquer jeito você vai ser primeiro, utilize paineis de vidro pro Meteor Boost |
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Dica importante Speed: se você tiver um pouco atrás e tem como fazer grind, no unico que tem faça um, o Gravity Dive se ativará do mesmo jeito, só que quando acabar o grind você disparará. |
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90th Boulevard: a Nova SEGA Iluson, com tantos cameos de outros jogos como Nights Journey of the Dreams, Sonic & Knuckles e Crazy Taxi, é só diversão, agora de noite e por cima dos predios, a área de Gravity Dive e nada mais nada menos que o fim da volta (:p), utilize-a ainda no alto e utilize placas pra usar o Meteor Boost, mas as placas são ilustradas com o Sonic e o Jet no estilo do primeiro jogo |
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== Novidades == |
== Novidades == |
Revisão das 19h08min de 27 de julho de 2008
Esta página ou se(c)ção precisa ser formatada para o padrão wiki. (Fevereiro de 2008) |
Sonic Riders: Zero Gravity | |
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Produtora(s) | Sonic Team |
Editora(s) | Sega |
Plataforma(s) | Wii, Playstation 2 |
Lançamento | 8 de Janeiro de 2008 17 de Janeiro de 2008 22 de fevereiro de 2008 |
Gênero(s) | Corrida |
Modos de jogo | Single player, Multiplayer |
Sonic Riders: Zero Gravity é um jogo de videogame de corrida usando "Extreme Gears" com os personagens de Sonic, lançado pela Sega. É a nova versão de Sonic Riders, no qual promete muito aos fans. O jogo será lançado para Playstation 2 e Wii. Ele promete muito, com novas pistas iradas e atalhos escondidos.
Personagens que retornam
- Sonic The Hedgehog
- Miles "Tails" Prower
- Knuckles The Echidna
- Amy Rose
- Jet The Hawk
- Wave The Swallow
- Storm The Albatross
- Shadow the Hedgehog
- Rouge The Bat
- Cream the Rabbit
- Dr. Eggman
Personagens novos
- Silver the Hedgehog
- Blaze the Cat
- SRF-GP
- SRF-HP
Personagens que foram cortados
- E-10000-G
- E-10000-H
Personagens bônus
Os personagens bônus são clássicos da SEGA que podem ser jogáveis nesse jogo, se completando todas as missões do modo "Story":
Personagens bônus que não voltam
Tipo de Cada Equipamento
Cada Equipamento tem um tipo diferente, e dependendo desse tipo, ele pode acessar atalhos que seus competidores não poderão, a menos que eles também sejam do mesmo tipo. Os tipos são: Speed, Fly e Power.
Speed: Para quem é speed, tem uma velocidade incrível e ganha a habilidade de "grudar" em tipos de "trilhos" onde te levarão para uma parte adiante. O tipo de equipamento Speed é a Gear Grind.
Fly: O tipo fly, é para os que tem atributos meio balanceados, e que podem ganhar a habilidade de pegar atalhos pelo ar, voando. Você passará por certo número de "Dashes" no ar, cortando parte da fase. O tipo de equipamento de Fly é o Air Ride ou Yacht
Power: Esse tipo é mais comum. Tudo o que deve fazer é destruir obstáculos no caminho como paredes, pedras, carros, robôs, caixas e etc. O tipo de equipamento Power é a Bike ou Wheel.
O lado bom do jogo é que você pode escolher uma Gear Power para um personagem Speed, ele terá os poderes de um personagem Power(isso é apenas um exemplo, dá para fazer várias combinações).
Fases
As fases de Sonic Riders: Zero Gravity são bem semelhantes ao jogo anterior, e são dividas em duas partes, devido à história dos heróis e dos Babylon Rogues:
Heróis
- Megalo Station
- Botanic Kingdom
- MeteorTech Premises
- Aquatic Capital
- Gigan Rocks
- Crimsom Crater
- Astral Babylon
- 80's Bouleyvard
Babylon Rogues
- Nightside Rush
- Snowy Kingdom
- MeteorTech Sparkworks
- Tempest Waterway
- Gigan Device
- Security Corridor
- Mobius Strip
- 90's Bouleyvard
Novidades
O mais interessante da nova versão é os novos artefatos do jogo: Gravity Control e Gravity Dive que possibilitam maior velocidade e atalhos escondidos na parede, você simplesmente começa a correr pela parede. Outra grande novidade foi o adicionamento de Silver The Hedgehog e Blaze The Cat, dois personagens muito esperados pelos fans, sendo Silver(Fly) e Blaze(Speed). Uma novidade não esperada por todos é poder trocar de gear no meio da fase. Não é exatamente uma troca. Quando você coletar os anéis necessários, sua gear de Power poderá virar uma Motocicleta e a gear de Fly em uma Air Ride(nova gear especialmente para fly)a troca pode se chamar de gear change,somente na troca,e a evolução de nlvel se chama upgrade.