Sonic Riders: Zero Gravity

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Sonic Riders: Zero Gravity
Capa da versão norte-americana para PlayStation 2.
Desenvolvedora(s) Sonic Team
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Kenjiro Morimoto
Produtor(es) Kenjiro Morimoto
Designer(s) Kenjiro Morimoto (Design do Sistema de Jogo)
Escritor(es) Masahiko Shiraishi
Shiro Maekawa
Hiroshi Miyamoto
Artista(s) Hideaki Moriya (Diretor de Arte)
Compositor(es) Tomonori Sawada (Diretor de Som/Som FX)
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Motor Havok Physics Engine
Plataforma(s) Wii, Playstation 2
Série Sonic the Hedgehog
Lançamento Wii:

PlayStation 2:
  • AN 8 de janeiro de 2008[2]
  • EU 22 de fevereiro de 2008[2]
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Single player, multiplayer
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games

Sonic Riders: Zero Gravity (ソニックライダーズ:ゼログラビティ, Sonikku Raidāzu: Zero Gurabiti?) ou Sonic Riders Shooting Star Story (ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī?) é um jogo eletrônico de corrida lançado pela Sega, onde Sonic e seus amigos usam os "Extreme Gears" para correrem. O jogo faz sequência à Sonic Riders, de 2006. O jogo foi lançado para Playstation 2 e Wii, e possui muitas inovações à jogabilidade apresentada no jogo anterior.

Enredo[editar | editar código-fonte]

O Jogo se passa alguns meses após o primeiro Riders. Desta vez um artefato veio do espaço, caindo perto de um grupo de robôs da companhia Meteotech, que são ativados e em seguida começam a sair do controle, causando caos na cidade. Tails encontra o suposto meteoro e se encontra com Sonic e Knuckles no dia seguinte, para investigarem sobre o artefato, que tem o formato de um bracelete. Repentinamente, robôs afetados pela queda do meteorito começam a persegui-los dentro de Megalo Station. Ao fugirem por um elevador, são novamente cercados de robôs, que, controlando a estação, tentam trancar o máximo de portões possíveis. Sem saída, os heróis colidem com um dos portões trancados, a explosão destrói seu veículo e Sonic se encontra caindo de vários metros do lado de fora da estação. O artefato então mostra seu poder à Sonic, permitindo-o controlar a gravidade. A aventura começa com uma corrida contra os robôs em Megalo Station.

Entretanto, Os Babylon Rogues estão igualmente interessados nesse artefato, e Eggman também, que usará de suas artimanhas para tê-lo em suas mãos. Neste jogo todos serão aliados para parar os robôs que foram afetados pela queda do meteoro, mas com um objetivo em comum: os artefatos conhecidos como Ark of the Cosmos.

Personagens que retornam[editar | editar código-fonte]

Personagens novos[editar | editar código-fonte]

Personagens que foram cortados[editar | editar código-fonte]

  • E-10000-G
  • E-10000-R

Personagens bônus[editar | editar código-fonte]

Os personagens bônus são clássicos da SEGA que podem ser jogáveis nesse jogo, se completando todas as missões do modo "Story":

Personagens bônus que não voltam[editar | editar código-fonte]

Tipo de Cada Equipamento[editar | editar código-fonte]

Cada Equipamento tem um tipo diferente, e dependendo desse tipo, ele pode acessar atalhos que seus competidores não poderão, a menos que eles também sejam do mesmo tipo. Os tipos são:

  • Speed: Para quem é speed, tem uma velocidade incrível e ganha a habilidade de "deslizar" em tipos de "trilhos" onde te levarão para uma parte adiante. O tipo de equipamento Speed é a Gear Grind.
  • Fly: O tipo fly, é para os que tem atributos meio balanceados, e que podem ganhar a habilidade de ir por atalhos pelo ar, voando. Você passará por certo número de "Dashes" no ar, cortando parte da fase. O tipo de equipamento de Fly é o Air Ride ou Yacht
  • Power: Esse tipo é mais comum. Tudo o que deve fazer é destruir obstáculos no caminho como paredes, pedras, carros, robôs, caixas e etc. O tipo de equipamento Power é a Bike ou Wheel.

O lado bom do jogo é que você pode escolher uma Gear Power para um personagem Speed, por exemplo dando à Sonic a capacidade "Power" de personagens como Knuckles. As combinações são variadas.

Fases[editar | editar código-fonte]

As fases de Sonic Riders: Zero Gravity são bem semelhantes ao jogo anterior, e são dividas em duas partes, devido à história dos heróis e dos Babylon Rogues:

Heróis[editar | editar código-fonte]

  • Megalo Station
  • Botanic Kingdom
  • MeteorTech Premises
  • Aquatic Capital
  • Gigan Rocks
  • Crimsom Crater
  • Astral Babylon
  • 80's Bouleyvard

Babylon Rogues[editar | editar código-fonte]

  • Gigan Device
  • Nightside Rush
  • Snowy Kingdom
  • MeteorTech Sparkworks
  • Tempest Waterway
  • Security Corridor
  • Mobius Strip
  • 90's Bouleyvard

Novidades[editar | editar código-fonte]

O mais interessante da nova versão é:

  • Os novos artefatos do jogo: Gravity Control e Gravity Dive que possibilitam maior velocidade e atalhos escondidos na parede, você simplesmente começa a correr pela parede.
  • Outra grande novidade foi o adicionamento de Silver the Hedgehog e Blaze the Cat, dois personagens muito esperados pelos fãs, sendo Silver (Fly) e Blaze (Speed).
  • Uma novidade não esperada por todos é poder trocar de gear no meio da fase. Não é exatamente uma troca. Quando você coleta os anéis necessários, sua gear de Power poderá virar uma Motocicleta e a gear de Fly em uma Air Ride (nova gear especialmente para Fly). A troca se chama Gear Change.

Referências

  1. a b c «Sonic Riders: Zero Gravity Release Information for Wii» (em inglês). GameFaqs. Consultado em 14 de outubro de 2010 
  2. a b «Sonic Riders: Zero Gravity Release Information for PlayStation 2» (em inglês). GameFaqs. Consultado em 14 de outubro de 2010 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]