Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games

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Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Arte do jogo para Nintendo 3DS
Desenvolvedora(s) Sega Sports R&D
Arzest (3DS)
Publicadora(s) Nintendo
Distribuidora(s) Sega (arcade)
Diretor(es) Hiroshi Miyamoto (3DS)
Eigo Kasahara (Wii U)
Produtor(es) Nobuya Ohashi
Projetista(s) Harumasa Nakajima (3DS)
Shingo Kawakami (Wii U)
Programador(es) Keiichi Noda (3DS)
Kouichi Nomura (Wii U)
Artista(s) Hiroshi Kanazawa (3DS)
Hitoshi Furukubo (Wii U)
Compositor(es)
Plataforma(s) Arcade, Nintendo 3DS, Wii U
Série Mario (série) & Sonic
Data(s) de lançamento Arcade
  • WW Fevereiro de 2016

Nintendo 3DS
  • JP 18 de fevereiro de 2016
  • AN 18 de março de 2016
  • EU 8 de abril de 2016
  • AU 9 de abril de 2016

Wii U
  • JP 23 de junho e 2016
  • AN 24 de junho de 2016
  • EU 2 de junho de 2016
  • AU 1 de agosto de 2016
Gênero(s) Esporte, Festa
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games é um jogo eletrônico da série Mario & Sonic at the Olympic Games, lançado para o Nintendo 3DS em fevereiro de 2016, no Japão, em março de 2016 na América do Norte, e em abril de 2016 para a Europa e Austrália, e para o Wii U em todo o mundo em junho de 2016.[1] O jogo foi desenvolvido pela Sega Sports R&D, com o auxílio da Arzest e da Spike Chunsoft, e publicado pela Nintendo. É o quinto jogo da série Mario & Sonic.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Os jogadores controlam vários personagens dos universos ficcionais das franquias Mario e Sonic em eventos esportivos baseados nas Olimpíadas de 2016.[2]

O jogo contém também suporte para a linha Amiibo de figuras NFC.[3]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi revelado pela primeira vez no site japonês da Nintendo Direct em 30 de maio de 2015. Como os jogos anteriores, o jogo foi oficialmente licenciado pelo Comitê Olímpico Internacional.[4] Ambas as versões do jogo foram lançadas mundialmente em 2016. Uma edição arcade do jogo também foi anunciada pela Sega, que foi lançado no Japão em 2016.[5] Foi lançado na América do Norte e Europa no dia 24 de junho de 2016.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]