Bolo (jogo de 1982)

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Bolo
Desenvolvedora(s) Synergistic Software
Projetista(s) Jim lane
Plataforma(s) Apple II
Lançamento 1982
Género(s) Shoot'em up
Modos de jogo Single player

Bolo é um jogo criado por Jim Lane para o Apple II e publicado pela Synergistic Software em 1982. Ele foi inspirado nos contos de ficção científica escritos por Keith Laumer em 1976, que apresentavam tanques autoconscientes.[1]

Gameplay[editar | editar código-fonte]

No início, o jogo solicita um número de nível (1-9) e dificuldade (1-5);[2] o jogo então gera um labirinto retangular aleatório contendo seis bases inimigas. Quanto maior a dificuldade especificada, mais paredes aparecem no labirinto. O jogador controla um tanque e deve destruir as seis bases inimigas para avançar para o próximo nível. O jogador pode ver apenas 1/132 do labirinto em seu campo de visão;  indicadores no lado direito da tela mostram a posição do jogador dentro do labirinto, a direção das bases inimigas e o combustível restante.

Os tanques inimigos emergem constantemente de cada uma das seis bases inimigas. Diferentes níveis apresentam diferentes tipos de tanques inimigos; alguns se movem aleatoriamente enquanto outros perseguem o jogador. Todos os tanques inimigos disparam projéteis mortais. Se o jogador colidir com uma bala, uma base, um tanque inimigo, uma parede, ou ficar sem combustível, a partida acaba. Destruir uma base inimiga irá reabastecer o suprimento de combustível. O jogador recebe quatro tanques por jogo, e nenhuma oportunidade é fornecida para ganhar mais.

Assim que todas as seis bases inimigas forem destruídas, o jogador recebe uma mensagem de parabéns da Brigada Dinocromo, e um novo labirinto (com o mesmo nível e dificuldade) é gerado.

O jogador pode rotacionar o canhão do tanque com as teclas 1 e 2, uma necessidade em níveis mais avançados, pois os inimigos perseguem tão rápido quanto o tanque do jogador pode se mover.

O jogo usa detecção de colisão com pixels perfeitos.

Recepção[editar | editar código-fonte]

A revista Softalk em 1983 disse que Bolo "é um ótimo jogo. Quem disse que os únicos jogos de arcade bons estavam nos fliperamas? ... Animação, gráficos, jogabilidade - Bolo é em todos os sentidos um 'jogo' superior ao Tron ".[3] A Electronic Games chamou os gráficos do jogo de "um pouco simples" em comparação ao Star Maze da Sir-Tech, mas "A ação de Bolo é, à sua maneira, tão divertida quanto o jogo anterior". Bolo empatou com Choplifter como jogo nº 1 da Softalk em 1982.[4]

Em 2010, o colunista da Time Lev Grossman classificou Bolo em terceiro lugar entre "Os 10 Melhores Jogos para o Apple II".  Grossman elogiou a "ação realmente rápida, rolagem suave, gráficos elegantes e inimigos de IA surpreendentemente legais " do jogo.[5]

Referências

  1. Popular Computing (em inglês). [S.l.]: McGraw-Hill. Maio de 1983 
  2. Byte Magazine Volume 08 Number 05 - The Electronic Office. [S.l.: s.n.] Maio de 1983 
  3. «CGW Museum - Galleries». www.cgwmuseum.org. Consultado em 15 de março de 2021 
  4. «How to Play Bolo and Other Apple II Games On Your PC». Techipedia | Tamar Weinberg (em inglês). 19 de dezembro de 2006. Consultado em 15 de março de 2021 
  5. Grossman, Lev (6 de janeiro de 2010). «The 10 Greatest Games for the Apple II». Time (em inglês). ISSN 0040-781X. Consultado em 15 de março de 2021