Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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Por ser um instrumento de comparação, os '''qps''' levaram as grandes empresas como a NVidia e a ATI Radeon (AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.
Por ser um instrumento de comparação, os '''qps''' levaram as grandes empresas como a NVidia e a ATI Radeon (AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.


Também gera em fóruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de '''qps''' gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).
Também gera em fóruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de '''qps''' gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).{{citation needed|reason= Afirmação crítica sem fontes.|date = 30 de agosto de 2015}}


== Sincronização Vertical ==
== Sincronização Vertical ==
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.
Muitos jogos possuem um recurso chamado [[V-sync|sincronização vertical]] (''V-sync'' em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.


Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automáticamente de acordo com a necessidade, taxa de FPS.
Em alguns casos, como por exemplo no jogo ''Dead Space'', quando a placa de vídeo não é rápida o suficiente, a sincronização vertical limita sua execução exatamente à metade dos ''Hz'' do monitor: assim, se o monitor estiver operando com uma taxa de atualização de 60 Hz, o jogo não pode passar de 30 qps. Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, quando a VGA gera mais qps do que o monitor aguenta o V-sync é ativado, quando o qps está abaixo do máximo do monitor o V-sync é desativado automaticamente.


== Alta taxa de quadros ==
== Alta taxa de quadros ==
É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia [[The Hobbit: An Unexpected Journey|O Hobbit]]. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal (o limite para a [[visão]] humana são 60 quadros por segundo). Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira [[Boogie Oogie]] foi a primeira a adotar o padrão.
É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia [[The Hobbit: An Unexpected Journey|O Hobbit]]. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal. Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira [[Boogie Oogie]] foi a primeira a adotar o padrão.{{citation needed|reason=Fonte que comprove a afirmação|date=30 de agosto de 2015}}


Fazem parte desta nova tecnologia também:
Fazem parte desta nova tecnologia também:

Revisão das 14h04min de 30 de agosto de 2015

Quadros Por Segundo (abreviado como qps) (em inglês Frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.

Cadência (frame rate, em inglês) é a frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".

Normalmente, o número de qps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.

Quadros por segundo e video games

A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de video games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros entre 30 e 60 qps é considerado o mínimo aceitável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo.

A Guerra das Placas de Vídeo

Por ser um instrumento de comparação, os qps levaram as grandes empresas como a NVidia e a ATI Radeon (AMD) a fabricar placas de vídeo cada vez mais rápidas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo.

Também gera em fóruns na internet, competições para ver quem roda determinado jogo de forma mais fluida, ainda que por vezes a taxa de qps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).[carece de fontes?]

Sincronização Vertical

Muitos jogos possuem um recurso chamado sincronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação a taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos.

Mas hoje em dia a tecnologia V-sync pega o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automáticamente de acordo com a necessidade, taxa de FPS.

Alta taxa de quadros

É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandona o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduz uma nova velocidade de "48 a 60 quadros por segundo," mais do que o dobro da velocidade normal. Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira Boogie Oogie foi a primeira a adotar o padrão.[carece de fontes?]

Fazem parte desta nova tecnologia também:

  • Sistemas utilizados pelos HDTV nos modos 50p e 60p não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB.
  • 120p é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de UHD.[1]

Referências

  1. «TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat» (em italiano). Tomsw. Consultado em 7 de dezembro de 2014 
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