Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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'''Quadros por segundo''' também conhecido como {{PBPE|frames por segundo|fotogramas por segundo}}<ref>[https://helpx.adobe.com/br/premiere-pro/using/freeze-frame.html Adobe Premiere Pro (Portal Adobe.com)]</ref> (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[Câmera de vídeo|câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
'''Quadros por segundo''' (FPS)<ref>[https://support.microsoft.com/pt-br/help/269068/understanding-frames-per-second-fps Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)]</ref> também conhecido como {{PBPE|frames por segundo|fotogramas por segundo}}<ref>[https://helpx.adobe.com/br/premiere-pro/using/freeze-frame.html Adobe Premiere Pro (Portal Adobe.com)]</ref> (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[Câmera de vídeo|câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
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== Quadros por segundo em videojogos ==
== Quadros por segundo em videojogos ==
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 '''qps''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''qps''' para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.
A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 '''fps''' é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 '''fps''' <ref>[https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/58018-descubra-voce-capaz-ver-diferenca-entre-30-60-fps-jogos.htm Descubra se você é capaz de ver a diferença entre 30 e 60 fps nos jogos (Techmundo)]</ref> para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.


== A Guerra das Placas Gráficas ==
== A Guerra das Placas Gráficas ==

Revisão das 22h43min de 5 de novembro de 2018

Quadros por segundo (FPS)[1] também conhecido como frames por segundo (português brasileiro) ou fotogramas por segundo (português europeu)[2] (abreviado como qps/fps) (em inglês frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmera de vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.

Frame-de-video1-quadro-fotograma
Frame-de-video1-quadro-fotograma

Anteriormente as imagens dos frames eram analógicas e atualmente são imagens digitais utilizadas dentro de programas de computador como o Adobe Premiere Pro, Windows Movie Maker, Avidemux, Blender, VirtualDubMod, Jahshaka etc, na edição de vídeos.

Cadência (português brasileiro) ou taxa de fotogramas (português europeu) (frame rate, em inglês) é a frequência a que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo".

Normalmente, o número de qps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.

Quadros por segundo em videojogos

A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de vídeo games. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 fps é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 fps [3] para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.

A Guerra das Placas Gráficas

A quantidade de qps que uma placa gráfica consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais qps a placa conseguirá renderizar em 1 segundo. qps como medida de qualidade e desempenho de uma placa gráfica e uma prática altamente difundida no mercado de placas gráficas, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.

Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por prova qual GPU executa determinado jogo com mais qps, sinônimo de desempenho, por mais que, em muitas vezes a quantidade de qps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).[carece de fontes?]

Sincronização Vertical

Muitos jogos possuem um recurso chamado sincronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação à taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de eletricidade da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.

Mas hoje em dia a tecnologia V-sync traz o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-Sync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.

Alta taxa de quadros

É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandonou o padrão do clássico "24 quadros por segundo" e introduziu uma nova velocidade de "48 quadros por segundo," o dobro da velocidade normal. Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira Boogie Oogie foi a primeira a adotar o padrão.[carece de fontes?]

Fazem parte desta nova tecnologia também:

  • Sistemas utilizados pelos HDTV nos modos 50p e 60p não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do ATSC e DVB.
  • 120p é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de UHD.[4]

Referências

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