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Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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''Cadência'' ("frame rate", em inglês) é a medida da frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''Frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, vídeo cameras, e sistemas de captura de movimento. ''Frame rate'' é na maior parte das vezes expressado em '''quadros por segundo''' ('''FPS''') e em monitores progressive-scan como ''hertz'' (Hz).
''Cadência'' ("frame rate", em inglês) é a medida da frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (''Frames'' em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, vídeo cameras, e sistemas de captura de movimento. ''Frame rate'' é na maior parte das vezes expressado em '''quadros por segundo''' ('''FPS''') e em monitores progressive-scan como ''hertz'' (Hz).

Revisão das 18h45min de 29 de junho de 2009

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Frames por segundo (fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de quadros que tal dispositivo registra, processa ou exibe por unidade de tempo.

Cadência ("frame rate", em inglês) é a medida da frequência em que um dispositivo de processamento de imagens produz consecutivas imagens chamadas de quadros (Frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, vídeo cameras, e sistemas de captura de movimento. Frame rate é na maior parte das vezes expressado em quadros por segundo (FPS) e em monitores progressive-scan como hertz (Hz).

Normalmente é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de Placas de Vídeo, sendo as mais rápidas as que geram mais Quadros por Segundo (FPS em inglês).

Frame rates e video games

O Frame Rate (vulgo fps) é considerado importante nos video games. O frame rate pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos onde os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, o frame rate entre 30 e 60 fps é considerado o mínimo acetável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo.

A Guerra das Placas de Vídeo

Por ser um instrumento de comparação, os fps levaram as grandes empresas como nVidia e ATI a fabricar cada vez mais rápidas placas e mais baratas para concorrer neste mercado que se renova a cada ano e em média o desempenho dobra nesse tempo. Também gera em foruns na internet, competições para ver quem roda tal jogo mais rápido, mesmo que ás vezes a taxa de fps ultrapasse a que o monitor exibe (normalmente 60hz, 75hz e 85hz).

V-Sync

Muitos jogos possuem um recurso chamado V-sync, normalmente ele sincroniza cada frame gerado com cada hert do monitor, limitando assim um jogo a rodar a 60fps por exemplo. Em alguns casos, como no jogo Dead Space por ex., quando a Placa de Vídeo não é rápida o suficiente o V-sync limita à exatamente à metade dos herts do monitor, limitando em 30fps por exemplo se o monitor estiver em 60hz.

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