Jump scare
Susto repentino (ou arroubo de susto), do inglês Jumpscare (traduzido ''pulo de susto'') é uma técnica frequentemente usada em filmes de terror e jogos eletrônicos com intuito de assustar o público, surpreendendo-o com uma mudança abrupta de imagem ou evento, geralmente co-ocorrendo com um som alto e assustador.[1][2] A técnica foi descrita como "um dos blocos de construção mais básicos dos filmes de terror".[2] O jump scare pode surpreender o espectador ao surgir em um ponto do filme em que a trilha sonora está quieta e o público não está esperando nada alarmante acontecer,[3] ou pode ser a recompensa súbita de um longo período de suspense.[4]
Alguns críticos descreveram o recurso como um modo preguiçoso de assustar os telespectadores,[5] e acreditam que o gênero de terror sofreu um declínio nos últimos anos após uma excessiva confiança na convencão de gênero, estabelecendo-o como um clichê dos filmes de terror modernos.[6]
Screamer
[editar | editar código-fonte]Um screamer[7] é uma imagem, vídeo ou aplicativo na Internet que tem uma mudança repentina projetada para assustar o usuário.[8] Eles geralmente incluem um rosto assustador com um grito alto.
Um dos primeiros exemplos de um screamer é o The Maze (frequentemente chamado de Scary Maze Game) de Jeremy Winterrowd em 2003.[8] Disfarçado de jogo de computador, o jogador deve usar o mouse para mover um quadrado azul ao longo de um determinado caminho sem tocar nas paredes. À medida que o jogador avança, as paredes ficam menores, tornando mais difícil para o jogador evitar tocar nas paredes, obrigando, assim, o jogador a aproximar o rosto da tela. A princípio, se o jogador tocar acidentalmente na parede, isso o levará de volta ao menu inicial e o jogador terá que começar tudo de novo. Porém, assim que o jogador atinge o nível 3, as paredes ficam tão finas que fica muito difícil evitar tocar na parede, o que é feito de propósito para deixar o jogador mais focado no jogo e possivelmente se aproximar da tela. Quando o jogador chega a um certo ponto, seja tocando uma parede ou não, uma imagem da Regan McNeil (Linda Blair) possuída do filme O Exorcista aparece de repente na tela junto com um efeito sonoro editado dela gritando tocando duas vezes.[9]
Referências
- ↑ Muir, John Kenneth (1 de agosto de 2013). Horror Films FAQ: All That's Left to Know About Slashers, Vampires, Zombies, Aliens, and More (em inglês). [S.l.]: Hal Leonard Corporation. ISBN 9781480366817
- ↑ a b «'Why won't you die?!' The art of the jump scare». The Verge (em inglês)
- ↑ Draven, Danny (26 de junho de 2013). Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style for Genre Films (em inglês). [S.l.]: Taylor & Francis. ISBN 9781136070785
- ↑ Rosenberg, John (11 de fevereiro de 2013). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie (em inglês). [S.l.]: Taylor & Francis. ISBN 9781136040733
- ↑ «Horror games that don't rely on jump scares». gamesradar (em inglês)
- ↑ «Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often | moviepilot.com». 22 de fevereiro de 2015. Consultado em 26 de setembro de 2018
- ↑ Osborne, Doug (17 de novembro de 2010). «What you don't want to happen when you computer prank someone». geek.com. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
- ↑ a b Menning, Chris (13 de outubro de 2010). «Screamers - The History of the Scary Maze Prank and its Cousins». urlesque.com. Cópia arquivada em 16 de janeiro de 2015
- ↑ Bojalad, Alec (20 de outubro de 2021). «The Forgotten Era of Internet Jump Scares». Den of Geek