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Jump scare

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Susto repentino (ou arroubo de susto), do inglês Jumpscare (traduzido ''pulo de susto'') é uma técnica frequentemente usada em filmes de terror e jogos eletrônicos com intuito de assustar o público, surpreendendo-o com uma mudança abrupta de imagem ou evento, geralmente co-ocorrendo com um som alto e assustador.[1][2] A técnica foi descrita como "um dos blocos de construção mais básicos dos filmes de terror".[2] O jump scare pode surpreender o espectador ao surgir em um ponto do filme em que a trilha sonora está quieta e o público não está esperando nada alarmante acontecer,[3] ou pode ser a recompensa súbita de um longo período de suspense.[4]

Alguns críticos descreveram o recurso como um modo preguiçoso de assustar os telespectadores,[5] e acreditam que o gênero de terror sofreu um declínio nos últimos anos após uma excessiva confiança na convencão de gênero, estabelecendo-o como um clichê dos filmes de terror modernos.[6]

Um screamer[7] é uma imagem, vídeo ou aplicativo na Internet que tem uma mudança repentina projetada para assustar o usuário.[8] Eles geralmente incluem um rosto assustador com um grito alto.

Um dos primeiros exemplos de um screamer é o The Maze (frequentemente chamado de Scary Maze Game) de Jeremy Winterrowd em 2003.[8] Disfarçado de jogo de computador, o jogador deve usar o mouse para mover um quadrado azul ao longo de um determinado caminho sem tocar nas paredes. À medida que o jogador avança, as paredes ficam menores, tornando mais difícil para o jogador evitar tocar nas paredes, obrigando, assim, o jogador a aproximar o rosto da tela. A princípio, se o jogador tocar acidentalmente na parede, isso o levará de volta ao menu inicial e o jogador terá que começar tudo de novo. Porém, assim que o jogador atinge o nível 3, as paredes ficam tão finas que fica muito difícil evitar tocar na parede, o que é feito de propósito para deixar o jogador mais focado no jogo e possivelmente se aproximar da tela. Quando o jogador chega a um certo ponto, seja tocando uma parede ou não, uma imagem da Regan McNeil (Linda Blair) possuída do filme O Exorcista aparece de repente na tela junto com um efeito sonoro editado dela gritando tocando duas vezes.[9]

Referências

  1. Muir, John Kenneth (1 de agosto de 2013). Horror Films FAQ: All That's Left to Know About Slashers, Vampires, Zombies, Aliens, and More (em inglês). [S.l.]: Hal Leonard Corporation. ISBN 9781480366817 
  2. a b «'Why won't you die?!' The art of the jump scare». The Verge (em inglês) 
  3. Draven, Danny (26 de junho de 2013). Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style for Genre Films (em inglês). [S.l.]: Taylor & Francis. ISBN 9781136070785 
  4. Rosenberg, John (11 de fevereiro de 2013). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie (em inglês). [S.l.]: Taylor & Francis. ISBN 9781136040733 
  5. «Horror games that don't rely on jump scares». gamesradar (em inglês) 
  6. «Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often | moviepilot.com». 22 de fevereiro de 2015. Consultado em 26 de setembro de 2018 
  7. Osborne, Doug (17 de novembro de 2010). «What you don't want to happen when you computer prank someone». geek.com. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015 
  8. a b Menning, Chris (13 de outubro de 2010). «Screamers - The History of the Scary Maze Prank and its Cousins». urlesque.com. Cópia arquivada em 16 de janeiro de 2015 
  9. Bojalad, Alec (20 de outubro de 2021). «The Forgotten Era of Internet Jump Scares». Den of Geek