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Predefinição:AMD Radeon Rx 400

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento
e preço
Arquitetura
e Fab
Transistores
& Die Size
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Memória TBP Interface de barramento
Config[e] Clock[a] (MHz) Textura (GT/s) Pixel (GP/s) Single Double Tamanho (GiB) Tipo e largura
do barramento
Clock (MT/s) Largura
de banda (GB/s)
Radeon R5 430
(Oland Pro) [1][2]
30 de junho de
OEM
GCN 1st gen
28 nm
1040×106
90 mm2
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
DDR3
GDDR5
128-bit
1800
4500
28.8
72
50 W PCIe 3.0 ×8
Radeon R5 435
(Oland) [1][3]
320:20:8
5 CU
1030 20.6 8.24 659 41.2 2 DDR3
64-bit
2000 16
Radeon R7 430
(Oland Pro) [4][5]
384:24:8
6 CU
730
780
17.52
18.72
5.84
6.24
560
599
37.4
40
1
2
4
DDR3
GDDR5
128-bit
1800
4500
28.8
72
Radeon R7 435
(Oland) [4][6]
320:20:8
5 CU
920 18.4 7.36 589 36.8 2 DDR3
64-bit
2000 16
Radeon R7 450
(Cape Verde Pro) [4][7]
1500×106
123 mm2
512:32:16
8 CU
1050 33.6 16.8 1075 65.2 GDDR5
128-bit
4500 72 65 W PCIe 3.0 ×16
Radeon RX 455
(Bonaire Pro) [4][8]
GCN 2nd gen
28 nm
2080×106
160 mm2
768:48:16
12 CU
50.4 1613 100.8 6500 104 100 W
Radeon RX 460
(Baffin) [9][10][11][12][13]
8 de agosto de 2016
$109 USD(2 GB)
$139 USD(4 GB)
GCN 4th gen
GloFo
14LPP[14][f]
3000×106
123 mm2
896:56:16
14 CU
1090
1200
61
67.2
17.4
19.2
1953
2150
122
132
2
4
7000 112 <75 W PCIe 3.0 ×8
Radeon RX 470D
(Ellesmere) [16]
21 de outubro de 2016
CNY ¥1299
(somente na China)
5700×106
232 mm2
1792:112:32
28 CU
926
1206
103.7
135.1
29.6
38.6
3319
4322
207
270
4 GDDR5
256-bit
224 120 W PCIe 3.0 ×16
Radeon RX 470
(Ellesmere Pro) [9][11][12]
4 de agosto de 2016
$179 USD
2048:128:32
32 CU
118.5
154.4
3793
4940
237
309
4
8
6600 211
Radeon RX 480
(Ellesmere XT) [17][18][19][20]
29 de junho de 2016
$199 USD (4 GB)
$239 USD (8 GB)
2304:144:32
36 CU
1120
1266
161.3
182.3
35.8
40.5
5161
5834
323
365
7000
8000
224
256
150 W
  1. a b c Os valores de reforço (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento de textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e Compute Units (CU)
  6. O processo 14LPP FinFET de 14 nm da GlobalFoundries é de segunda origem da Samsung Electronics.[15]