Scribblenauts: diferenças entre revisões
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'''''Scribblenauts''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeça]] e [[Jogo eletrônico de ação|ação]] para o [[Nintendo DS]], desenvolvido pela [[5th Cell]] e publicado pela [[Warner Bros. Interactive Entertainment]]. O jogo foi lançado em [[15 de Setembro]] de [[2009]] na América do Norte<ref name="releasedate1">{{cite web | title = Release dates galore: 'Scribblenauts,' 'Uncharted 2' and more | url = http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/07/68495114/1 | publisher = ''[[USA Today]]'' | first = Brett | last = Molina | date=2009-07-22 |accessdate=2009-07-22}}</ref> e em Setembro de [[2009]] na Austrália <ref name="aus release">{{Cite web | url = http://www.vooks.net/story-18366-Scribblenauts-delayed-in-Australia.html | title = Scribblenauts delayed in Australia | first = Daniel | last = Vuckovic | date = 2009-08-28 | accessdate= 2009-08-28 | publisher = [[Vooks]]}}</ref> e em Outubro de [[2009]] no Reino Unido.<ref name="uk date">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/scribblenauts-uk-date-changed | title = Scribblenauts UK date changed | date = 2009-08-28 | accessdate = 2009-08-28 | first = Robert | last = Purchase | publisher = [[Eurogamer]]}}</ref> É o terceiro título de [[Nintendo DS]] da 5th Cell, antecedido por ''[[Drawn to Life]]'' e ''[[Lock's Quest]]''. O objetivo de ''Scribblenauts'', como indica o subtítulo ''Write Anything. Solve Everything.'' (''Escreva o que quiser. Solucione tudo''), é completar quebra-cabeças com a ajuda de qualquer objeto que venha à cabeça, desde que ele esteja disponível em um banco de dados de dezenas de milhares de palavras. A vantagem desse sistema de jogo é a possibilidade de resolver um problema de várias maneiras diferentes, inexistente na maioria dos jogos do gênero. |
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''Scribblenauts'' foi mostrado pela primeira vez em sua versão pronta para jogo em [[2009]], na [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo (E3)]], quando foi muito bem recebido pela crítica<ref>http://ds.ign.com/articles/991/991132p1.html</ref>. Críticos acreditaram que a [[desenvolvedora de jogos eletrônicos|desenvolvedora]] cumpriu sua promessa em permitir que quase qualquer objeto fosse criado no jogo, mas lamentaram o uso de [[tela tocável]] para controlar o protagonista, o que pode confundir o usuário e causar movimentos indesejados do personagem.<ref>http://www.gamespot.com/ds/puzzle/scribblenauts/review.html</ref> |
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Assim como outros jogos distribuídos pela [[Warner Bros. Interactive Entertainment]], ''Scribblenauts'' é um dos pouquíssimos títulos para plataformas [[Nintendo]] a terem, além de caixas e manuais produzidos no [[Brasil]], tradução completa para o [[português brasileiro]].<ref>{{citar web |url=http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&id=22450 |título=Scribblenauts terá suporte a português brasileiro |acessomesdia=[[28 de dezembro]] |acessoano=[[2009]] |autor=Leandro Eidi |data=[[18 de junho]] de [[2009]]|publicado= [[Wii Brasil]] |língua=português}}</ref> |
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==Jogabilidade== |
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''Scribblenauts'' é um jogo de deslocamento lateral no qual Maxwell, o personagem principal, é controlado pela [[tela tocável]], a câmera é controlada pelo controles direcionais e os botões R e L são usados para girar objetos. Toques na tela fazem com que Maxwell vá àquela direção ou pule. Ao tocar em um objeto, o protagonista correrá até ele e o pegará ou serão dadas outras opções, como cavalgar um cavalo, montar uma bicicleta ou ainda atirar em algo com uma arma.<ref name="worlddebut1">{{cite web |title=World Debut: Scribblenauts |url=http://ds.ign.com/articles/936/936157p1.html |publisher=[[IGN]].com |date=2008-12-05 |accessdate=2008-12-06}}</ref> Um elemento fundamental de ''Scribblenauts'' é a habilidade do jogador em invocar uma enorme variedade de objetos dentro do jogo. Isso é possível escrevendo o nome do um objeto desejado através de um teclado virtual ou da [[tela sensível ao toque]].<ref name="worlddebut1"/> Por exemplo, o jogador pode escrever "escada" para invocar uma escada, que pode ser usada para alcançar lugares mais altos. O jogador pode também amarrar objetos juntos, tal como amarrar uma peça de carne a uma vara e segurá-la na frente enquanto cavalga um Velociraptor.<ref name="worlddebut1"/> |
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A faixa de objetos invocados varia entre animais, armas, forças da natureza, pessoas famosas (ficcionais e reais), veículos, utensílios domésticos, [[easter eggs]] da equipe de desenvolvimento,<ref name="joystiq interview 2"/> entre outras coisas da internet.<ref>{{cite web | url = http://www.offworld.com/2009/06/e309-scribblenauts-ds-settles.html | title = E309: Scribblenauts DS settles Kraken vs. God vs. Keyboard Cat debate | publisher = Offworld | first = Brandon | last = Boyer | date = 2009-06-04 | accessdate = 2009-06-04 }}</ref> Entretanto, o jogo não inclui marcas registradas,<ref name="joystiq e3 impressions"/> drogas, nem termos potencialmente ofensivos.<ref>{{Cite web | url = http://www.crispygamer.com/previews/2009-06-05/the-five-scribblenauts.aspx | title = The Five: Scribblenauts | first = Scott | last = Jones | date= 2009-06-05 | accessdate = 2009-06-12 | publisher = [[Crispy Gamer]]}}</ref> O jogo inclui um sistema de [[homônimo]]s que oferece ao jogador a possbilidade de escolher entre objetos cujos nomes sejam similares, tais como um balão de festa e um [[balão|balão de ar quente]], ambos são identificados como balão; há também um analisador que provê a combinação mais próxima para palavras escritas erradas.<ref name="e3 dev walkthru"/> O lançamento [[americano]] inclui suporte para [[português brasileiro]], [[Língua francesa|francês]] e [[Língua castelhana|espanhol]], com variantes franco-canadenses e [[América Latina|latino-americanas]] para palavras em francês e espanhol.<ref name="wired words"/> |
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O jogo é dividido em 220 níveis dentro de 10 áreas temáticas, e a cada uma delas é dado um ranking de 4 estrelas baseado na sua dificuldade, com as áreas posteriores apresentando mais estrelas. Nos quebra-cabeças são dados um [[Par (score)|par]] para o número de objetos que podem ser invodos, normalmente entre dois e quatro. Apesar disso, o jogador é livre para invocar mais.<ref name="wired words">{{cite web | url = http://www.wired.com/gamelife/2009/06/scribblenauts/ | title = How Innovative Scribblenauts Recognizes 10,000 Different Words | first = Tracey | last = John | date = 2009-06-17 | accessdate = 2009-06-17 | publisher = ''[[Wired (magazine)|Wired]]''}}</ref> Há dois tipos de níveis — 'puzzle" e "ação". Puzzle são situações da vida real (tais como abrir uma [[Pinhata|piñata]]) onde o Starite é ganho uma vez que o problema é resolvido, enquanto níveis de ação vão se assemelhar aos jogos de plataforma com tela deslizante, apresentando alavancas, armadilhas de espinhos, e outros elementos semelhantes.<ref name="mtvinterview">{{cite web| title=‘Scribblenauts’ DS Developer Consults Spreadsheet To Sell Me On His Game|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/12/19/scribblenauts-ds-developer-skepticism/| first = Stephen | last = Tolito | publisher=[[MTV]].com|accessdate=2008-12-20|date=2008-12-19}}</ref> Jogadores são premiados com "méritos" por completar níveis enquanto obedecem certos requisitos, tais como não invocar armas ou algum outro objeto específico. Uma vez que o jogador completa um nível, uma estrela de prata aparece no nível na tela de seleção e um "Free play" (Jogo Livre) é destravado. Neste ponto, o jogador pode tentar jogar o mesmo nível 3 vezes consecutivas sem repetir objetos. Conseguir completar este desafio garante ao jogador uma estrela de ouro naquele nível.<ref name="worlddebut1"/><ref name="e3 dev walkthru">{{cite web | url = http://www.gametrailers.com/video/e3-09-scribblenauts/50734 | title = E3 09: Developer Walkthrough HD | publisher = [[Game Trailers]] | date= 2009-06-04 | accessdate = 2009-06-06 |format = [[Adobe Flash|Flash]]}}</ref><ref name="video gamer preview">{{cite web | url = http://www.videogamer.com/ds/scribblenauts/preview-1953.html | title = Scribblenauts Preview | publisher = videogamer.com | date= 2009-08-27 | accessdate = 2009-08-28}}</ref> ''Scribblenauts'' traz um enredo simples, pois os desenvolvedores quiseram focar-se na jogabilidade. O jogo recompensa o jogador com ''ollars'', o dinheiro do jogo, a cada fase completada. Essa moeda permite ao jogador comprar novas áreas, diferentes avatares e outras mudanças visuais no jogo. |
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O jogo inclui um editor de nível, permitindo aos jogadores compartilhar esse nível pelo sistema [[Nintendo Wi-Fi Connection|Nintendo Wi-Fi]]. O jogador pode começar com qualquer nível que ele tenha derrotado no jogo principal, e adicionar novos objetos com novas propriedades, que variam em relação ao comportamento normal, tais como um urso capaz de comer um avião.<ref name="joystiq interview 2"/> |
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==Desenvolvimento== |
==Desenvolvimento== |
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''Scribblenauts'' foi primeiramente concebido no segundo quadrimestre de [[2007]], aproximadamente ao mesmo tempo em que pensaram em ''[[Lock's Quest]]''.<ref name="worlddebut1"/> O diretor criativo da [[5th Cell]], Jeremiah Slaczka, afirmou que eles estavam procurando contrapartes de ''[[Nintendogs]]'' e ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!|Brain Age]]'', jogos que atraem um nicho de público mais amplo demograficamente que os outros jogos que a 5th Cell desenvolveu. O conceito de ''Scribblenauts'' (algo como Escrivonautas) veio de uma combinação de uma idéia anterior que ele teve para o DS, que era similar ao [[Mad Libs]] e um sonho em que ele tinha que resolver quebra-cabeças com situações da vida real numa sala.<ref name="mtvinterview"/> Uma idéia adicional que foi visualizada por Slaczka era permitir aos jogadores sentenças completas no [[touchscreen]] embaixo e ver a sentença se transformar em ação na tela de cima, mas percebeu que o jogo poderia ser tedioso e que os jogadores iam preferir fazer uso de palavras-chaves.<ref name="pocketgamer interview"/> Eles combinaram essas idéias para criar o conceito principal de ''Scribblenauts''.<ref name="pocketgamer interview"/> Slaczka percebeu que o conceito do jogo podia ter sido considerado impossível por outros programadores, mas encontrou o diretor técnico da 5th Cell, Marius Fahlbusch sentindo-se confiante que eles poderiam criar os elementos necessários.<ref name="worlddebut1"/> Como ''Lock's Quest'' foi idealizado primeiro, eles focaram em lançar aquele jogo primeiro enquanto começavam o desenvolvimento de ''Scribblenauts''. O jogo estava em [[Versão Beta|beta]] em torno de Maio de [[2009]], e contou com inúmeros jogadores testes explorando o jogo.<ref name="ign interview"/> Metade da equipe da 5th Cell trabalhou no jogo.<ref name="worlddebut1"/> Ele foi desenvolvido paralelamente com a versão para o DS de ''[[Drawn to Life: The Next Chapter]]''.<ref name="joystiq interview">{{cite web|title=5th Cell Working on a DS Title|url=http://www.joystiq.com/2009/02/20/joystiq-interview-scribblenauts-jeremiah-slaczka/ | title = Joystiq interview: Scribblenauts' Jeremiah Slaczka | publisher=[[Joystiq]]|accessdate=2009-06-14|date= 2009-02-20 | first = JC | last = Fletcher }}</ref> |
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O motor principal de ''Scribblenauts'' é um motor data-driven chamado "Objectnaut" (Objetonauta) criado por Fahlbusch.<ref name="worlddebut1"/> Dentro do Objectnaut, a cada objeto é dado um conjunto de propriedades, incluindo características físicas, comportamento de [[inteligência artificial]], e como o jogador (através de Maxwell) pode interagir com ele.<ref name="worlddebut1"/> Cinco pessoas da equipe gastaram seis meses pesquisando dicionários e enciclopédias para criar um vasto banco de dados de objetos dentro do Objectnaut, então fizeram uma hierarquia de dados a partir desta informação.<ref>{{cite web | url = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696607/5-People-Spent-6-Months-Researching-Words-For-Scribblenauts.html | title = 5 People Spent 6 Months Researching Words For Scribblenauts | first = Patrick | last = Klepek | date = 2009-06-16 | accessdate = 2009-06-16 | publisher = [[G4 TV]]}}</ref> Por exemplo, cada objeto baseado em [[mamífero]] no jogo é dada a propriedade de ter "carne orgânica", permitindo que ele seja comido ou transformado em carne, sem ter que especificar essa função para cada tipo de mamífero que eles utilizaram.<ref name="worlddebut1"/> O Objectnaut permitiu à equipe criar dois objetos distintos para palavras que tem significados semelhantes simplesmente ajustando cada propriedade da palavra no banco de dados: "lion", "tiger" e "leopard" mesmo semelhantes se comportarão diferentemente e tem artes diferentes,<ref name="eurogamer preview">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/scribblenauts-preview | title = Scribblenauts | publisher = [[Eurogamer]] | date= 2009-02-06 | accessdate = 2009-06-14 | first= Christian | last = Donlan }}</ref> enquanto a única diferença no jogo entre "[[croissant]]" e "Pasta Dinamarquesa" é que a pasta dinamarquesa é capaz de rolar como uma roda.<ref name="joystiq interview"/> A equipe se certificou de balancear as habilidades de vários objetos, para evitar de criar um "[[Super]] personagem" que teria um objeto chave para a solução de todos os níveis, e dar mais coragem aos jogadores para tentar elementos diferentes.<ref name="joystiq interview 2"/> Slaczka notou era frequentemente perguntado se certas palavras difíceis estavam no jogo, quando entrevistado pela imprensa, na maioria das vezes sendo capaz de responder afirmativamente a essa questão.<ref name="ign interview"/> Um exemplo dado por Slaczka, um jornalista "hardcore" queria 20 minutos com o jogo para tentar desbravá-lo durante a [[Electronic Entertainment Expo|E3]] de [[2009]], mas, de acordo com Slaczka, "ele teve um desafio realmente difícil com aquele tempo e apertou minha mão".<ref name="joystiq interview 2">{{cite web | url = http://www.joystiq.com/2009/07/10/interview-scribblenauts-creative-director-jeremiah-slaczka/ | title = Interview: Scribblenauts creative director Jeremiah Slaczka | first= JC | last = Fletcher | date = 2009-07-10 | accessdate = 2009-07-10 | publisher = [[Joystiq]]}}</ref> |
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Cada uma das palavras dentro do jogo tem uma arte associada com ela, liderada pelo artista da 5th Cell, Edison Yan, a tarefa de criar a arte foi simplificada ao "mínimo" também pelo estilo de desenho dos jogos anteriores da 5th Cell.<ref name="worlddebut1"/> Cada objeto é renderizado como um gráfico 3D de computador com objetos agindo como bonecos no plano dos gráficos 2D.<ref name="worlddebut1"/> Isto foi feito para evitar ter que criar um número grande de animações 2D.<ref name="worlddebut1"/> Projeto de níveis focou em prover uma grande variedade de situações, incluindo dividir o nível entre Puzzle e Ação, para evitar que o jogador crie um conjunto limitado de palavras comuns e não explore outras possíveis soluções.<ref name="pocketgamer interview"/> |
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O jogo usa principalmente o [[touchscreen]] para controlar Maxwell e outros objetos; os desenvolvedores consideraram o uso do direcional analógico do DS mas perceberam que ele ia se sobrepor ao uso do [[touchscreen]] para certas ações e então focaram maior parte dos controles do jogo para aquela interface.<ref name="ign interview"/> O jogo inclui o próprio reconhecimento de caligrafia da 5th Cell para escrita de objetos, que Slaczka considerou ser melhor que o sistema da [[Nintendo]] usado em ''[[Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!|Brain Age]]''.<ref name="ign interview"/> A equipe incluiu um teclado virtual juntamente com este sistema sabendo que não se pode entender tudo, assim como diz aquele ditado "the human brain can't understand chicken scratch" (o cérebro humano não pode entender o que as galinhas ciscam).<ref name="ign interview"/> |
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[[File:Scribblenauts-launch-event.jpg|thumb|right|Clientes com seus "chapéus de galo" esperam em linha pelo início do evento de lançamento de ''Scribblenauts'' em [[13 de Setembro]] de [[2009]] na Nintendo World Store em Nova York.]] |
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''Scribblenauts'' foi originalmente desenvolvido sem ter uma [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadora]] para o jogo.<ref name="worlddebut1"/> Slaczka notou que diferente de outros jogos onde os desenvolvedores podem completar um simples nível para obter o interesse enquanto trabalham no resto do jogo, ''Scribblenauts'' precisou mostrar suporte para seu grande dicionário desde o começo, sendo assim mais difícil promover o jogo.<ref name="pocketgamer interview"/> A companhia estava em negociação com uma publicadora no começo de 2009, deixando a prublicadora decidir quando seria melhor anunciar o jogo.<ref name="joystiq interview"/> [[Warner Bros.|Warner Bros. Interactive Entertainment]] oficialmente anunciou ela mesma como publicadora para ''Scribblenauts'' em Maio de [[2009]].<ref name="publisher1">{{cite web|title=Scribblenauts Gets a Publisher|url=http://ds.ign.com/articles/978/978767p1.html |publisher=[[IGN]]|accessdate=2009-05-02|date= 2009-05-01|first=Mark|last=Bozen}}</ref> Slaczka notou que dos outros publicadores que falaram com ele, ele achou que a [[Warner Bros.]] era a melhor, particularmente devido à sua proximidade da 5th Cell e seus interesses nesse título.<ref name="ign interview">{{cite web | url = http://ds.ign.com/articles/978/978947p1.html | title=Interview: 5TH CELL Talks Scribble | publisher = [[IGN]] | date= 2009-05-01 | accessdate= 2009-06-14 | first = Mark | last = Bozen }}</ref> |
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===Promoção=== |
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Jogadores que fizeram a pré-compra do jogo no [[GameStop]] e [[EB Games]] nos Estados Unidos, Canadá, e Austrália receberam uma réplica do chapéu de galo do Maxwell,<ref>{{cite web | url = http://ds.ign.com/articles/100/1008319p1.html | title = Scribblenauts GameStop Pre-order Bonus | date = 2009-07-28 | accessdate = 2009-07-28 | first = Matt | last = Casamassina | publisher = [[IGN]] }}</ref> um termo criado pelo [[Destructoid]] de acordo com Slaczka.<ref name="joystiq interview 2"/> O jogo foi lançado num evento especial na [[Nintendo World Store]] em [[Nova York]] em [[13 de Setembro]] de [[2009]], com Slaczka e outros desenvolvedores da 5th Cell disponíveis para o evento.<ref>{{cite web | url = http://nintendo.joystiq.com/2009/09/03/special-scribblenauts-launch-at-nintendo-world-store-sept-13/ | title = Special Scribblenauts launch at Nintendo World store Sept. 13 | publisher = [[Joystiq]] | date = 2009-09-03 | accessdate = 2009-09-03 | first = Alexander | last = Sliwinski }}</ref> |
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==Recepção== |
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===Pré-lançamento=== |
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[[IGN]] listou ''Scribblenauts'' numa prévia dos jogos de Nintendo DS em 2009, rotulando ele como um dos tops para o ano. Eles descreveram ele como "possívelmente um dos projetos de sistemas mais ambiciosos."<ref name="ds2009">{{cite web|title=IGN Nintendo DS 2009 Preview|url=http://ds.ign.com/articles/946/946707p8.html|publisher=[[IGN]]|accessdate=2009-03-04|date=2009-01-21}}</ref> Os leitores da IGN avaliaram o artigo mundial sobre ''Scribblenauts'' como o oitavo melhor artigo de 2008 de Nintendo DS no seu web site.<ref name="ds2008">{{cite web|title=The Top Ten IGN DS Stories of 2008|url=http://ds.ign.com/articles/942/942899p1.html| publisher=[[IGN]]|accessdate=2009-03-05|date=2009-01-08}}</ref> |
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O jogo foi muito bem recebido na [[E3]] de 2009. e foi considered o "hit" da convenção.<ref>{{cite web | url = http://www.gamesetwatch.com/2009/06/desktopnauts.php | title= Desktopnauts | date = 2009-06-11 | accessdate= 2009-06-11 | first = Eric | last = Caoili | publisher = [[Game Set Watch]]}}</ref><ref>{{cite web | url = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696289/Scribblenauts-A-Preview-Of-The-Sleeper-Hit-Of-E3-2009.html | title = Scribblenauts: A Preview Of The Sleeper Hit Of E3 2009 | first = Stephan | last = Johnson | date = 2009-06-05 | accessdate = 2009-06-11 | publisher = [[G4TV]]}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23930 | title = E3 Interview: Nintendo's Kaigler: 'We Need Core Gamers' | first = Christan | last = Nutt | date = 2009-06-04 | accessdate = 2009-06-11 | publisher = [[Gamasutra]]}}</ref><ref name="success at e3">{{cite web | url = http://www.crispygamer.com/features/2009-06-11/scribblenauts-how-a-nobody-game-became-the-talk-of-this-years-e3.aspx | title = Scribblenauts: How a Nobody Game Became the Talk of This Year's E3 | publisher = [[Crispy Gamer]] | first = Robert | last = Ashley | date = 2009-06-11 | accessdate= 2009-06-11 }}</ref> ''Scribblenauts'' é o primeiro jogo para portátil na história a vencer o prêmio "Best of Show" (Melhor do Evento) da E3 inclusive de qualquer outro das grandes plataformas.<ref>{{cite web | url = http://kotaku.com/5291395/portable-game-beats-console-games-for-the-first-time-ever | title = Portable Game Beats Console Games For... The First Time Ever? | date= 2009-06-15 | accessdate = 2009-06-15 | first = Stephan | last = Tolito | publisher = [[Kotaku]] }}</ref> O jogo foi nomeado "Best Original Game" (melhor jogo original) e "Best Handheld Game" (melhor jogo para portátil) pela [[Game Critics Awards]].<ref>{{cite web | url = http://www.gamecriticsawards.com/winners.html | title = Best of E3 2009 | date = 2009-06-23 | accessdate = 2009-06-23 | publisher = [[Game Critics Awards]]}}</ref> ''Scribblenauts'' foi nomeado acima de tudo "Best of Show" pela [[Gamespot]], [[Gamespy]], and [[IGN]], juntamente a outros prêmios.<ref>{{cite web | url = http://www.gamespy.com/articles/993/993100p1.html | title = GameSpy's Best of E3 2009 Awards | date = 2009-06-10 | accessdate= 2009-06-11 | publisher = [[Gamespy]]}}</ref><ref name="ign e3 best">{{Cite web | url = http://games.ign.com/articles/987/987759p1.html | title = IGN's Overall Best of E3 2009 Awards | date = 2009-06-12 | accessdate =2009-06-12 | publisher = [[IGN]]}}</ref><ref>{{Cite web | url= http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/?tag=topslot;title;1 | title = E3 '09 Editors Choice Awards | publisher = [[Gamespot]] | date = 2009-06-13 | accessdate = 2009-06-12 }}</ref> [[1UP.com]] nomeou ''Scribblenauts'' "E3's Most Innovative title" (título mais inovador da E3).<ref>{{cite web | url = http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3174543 | title = 1UP's Best Games of E3 2009 | publisher = [[1UP.com]] | date = 2009-06-11 | accessdate = 2009-06-12 }}</ref> [[X-Play]] deu ao jogo os prêmios "E3 Best Original Game" (melhor jogo original da E3) e "Best Handheld Game" (melhor jogo para portátil).<ref>{{cite web | url = http://g4tv.com/articles/67340/xplays-best-of-e3-2009 | title = X-Play's Best of E3 2009 | first = Andrew | last = Pfister | date = 2009-06-08 | accessdate = 2009-06-12 | publisher = [[G4TV]]}}</ref> [[Ars Technica]] considerou o jogo como "Show's Most Pleasant Surprise" (Surpresa mais prazerosa do evento).<ref>{{cite web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/e3-2009-who-won-who-lost-who-wins-a-golden-ars.ars | title = E3 2009: Who won? Who lost? Who wins a golden Ars? | first = Ben | last = Kuchera | date = 2009-06-08 | accessdate = 2009-06-11 | publisher = [[Ars Technica]]}}</ref> [[Joystiq]] fez um teste de 10 palavras no jogo, e encontrou apenas uma palavra "[[plumbob]]", que não estava presente no jogo, mas eles prometeram colocá-la na versão final.<ref>{{cite web | url = http://www.joystiq.com/2009/06/05/scribblenauts-passes-our-ten-word-challenge-with-flying-colors/ | title = Scribblenauts passes our ten-word challenge with flying colors | publisher = [[Joystiq]] | first = Griffin | last = McElroy | date = 2009-06-05 | accessdate= 2009-06-11 }}</ref> Parte do sucesso na E3 foi considerada devido à inclusão do então recente [[Meme]] de [[Fenômeno da Internet|Internet]] [[Keyboard Cat]], que levou à [[:en:grassroots|grassroots]]-digitar excitada sobre o jogo na convenção.<ref name="success at e3"/><ref name="ign e3 best"/> [[Adam Sessler]] da [[G4 TV]] acredita que o sucesso de ''Scribblenauts'' na E3 foi de um pequeno jogo mas cheio de êxito, de uma pequena companhia em contraste aos numerosos outros títulos maiores das grandes desenvolvedoras e publicadoras que tem se tornado um padrão na convenção, e mostra que a originalidade de um jogo é que faz dele um destaque.<ref>{{cite video | url = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/696848/Sesslers-Soapbox-Scribblenauts-Makes-Adam-Happy.html | people = Sessler, Adam | title = Sessler's Soapbox: Scribblenauts Makes Adam Happy! | date2 = 2009-06-24 | accessdate = 2009-06-25 | publisher = [[G4 TV]] | time = 3:20}}</ref> |
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Um exemplo das possibilidades de ''Scribblenauts'' que atrai atenções para o jogo é dado na tentativa da [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] em descrevê-lo como "cartoon violence" (Desenho Violento) e "comic mischief" (humor ofensivo) e querendo atribuir uma censura "E10+" (acima dos 10 anos). A descrição da ESRB inclui possíveis exemplos dos níveis do jogo como violentos quando "um pau pode ser usado para bater num animal; carne pode ser amarrada a um bebê para atrair leões; mísseis podem ser lançados num homem".<ref>{{cite web | url = http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=26980 | title = Rating Information — Scribblenauts | publisher = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] | accessdate =2009-07-11 }}</ref><ref>{{Cite web | url = http://g4tv.com/thefeed/blog/post/697298/Scribblenauts-Gets-Best-ESRB-Description-Ever.html | title = Scribblenauts Gets Best ESRB Description Ever! | first = Brian | last = Leahy | date = 2009-07-11 | accessdate = 2009-07-11 | publisher = [[G4TV]] }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.vg247.com/2009/07/10/scribblenauts-includes-vomit-and-cabbage/ | title = Scribblenauts includes “vomit” and “cabbage” | publisher = [[VG247]] | date = 2009-07-10 | accessdate = 2009-07-11 | first = Patrick | last = Garratt }}</ref> Um outro exemplo num comentário da [[NeoGAF]] numa discussão dedicada ao jogo, o usuário "Feep", relata a experiência de ter descoberto durante a E3 que era capaz de voltar no tempo com uma máquina do tempo para pegar um dinossauro de modo a derrotar um exército de [[robôs]] [[zumbi]]s que não poderia ser derrotado por armas comuns.<ref name="joystiq e3 impressions">{{Cite web | url = http://www.joystiq.com/2009/06/05/hands-on-scribblenauts/ | title = Hands-on: Scribblenauts | publisher = [[Joystiq]] | date= 2009-06-05 | accessdate =2009-06-12 | first = Griffon | last = McElroy }}</ref><ref name="success at e3"/> A história foi chamada de "Post 217", e levou o artista Edison Yan da 5th Cell a criar uma imagem de papel de parede da história, em aprovação à resposta positiva por parte dos fãs ao jogo, e os termos "Post Two One Seven" (Post 217), "Feep" e "Neogaf" foram incluídos como objetos invocáveis no jogo.<ref>{{cite web | url = http://nintendo.joystiq.com/2009/06/15/celebrate-a-legendary-scribblenauts-moment-with-this-wallpaper/ | title = Celebrate a legendary Scribblenauts moment with this wallpaper | fist = JC | last = Fletcher | date= 2009-06-15 | accessdate= 2009-06-15 | publisher = [[Joystiq]] }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.offworld.com/2009/06/one-shot-the-scribblenauts-tim.html | title = One shot: the Scribblenauts time-travelling T-rex robot-zombie smashing wallpaper | publisher = [[Offworld]] | date = 2009-06-16 | accessdate = 2009-06-16 | first = Brandon | last = Boyer }}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.britishgaming.co.uk/2009/06/scribblenauts_e3/ | title = From Naut to the Top | first = Jonathan | last = Cresswell | date = 2009-06-16 | accessdate = 2009-06-16 | publisher = [[British Gaming]] }}</ref> A imagem foi usada como material promocional, aparecendo como um poster interno da versão italiana de ''[[Official Nintendo Magazine]]''.<ref>{{cite web | url = http://gonintendo.com/viewstory.php?id=92539&delc=60833 | title = Latest issue of Italian 'Official Nintendo Magazine' includes Scribblenauts 'Post 217' poster | publisher = [[Go Nintendo]] | date = 2009-08-09 | accessdate = 2009-08-12 }}</ref> Slaczka credita a popularidade boca-a-boca do "Post 217" como parte do sucesso na E3, e observou que ele contatou Feep para obter sua permissão para incluir "Feep" (aparecendo como um robô zumbi) no jogo.<ref>{{cite web | url = http://www.techflash.com/seattle/2009/09/qa_scribblenauts_emerges_as_breakthrough_game_for_5th_cell.html?surround=lfn | title = Q&A: Scribblenauts emerges as breakthrough game for 5th Cell | first = Aaron | last = Broder | date = 2009-09-08 | accessdate = 2009-09-13 | publisher = Tech Flash }}</ref> |
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===Lançamento=== |
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''Scribblenauts'' foi tido pelos críticos como firme na premissa que o jogo foi feito para trazer aproximadamente qualquer objeto imaginado para dentro do jogo. John Walker da [[Eurogamer]] considerou o jogo "uma incrível realização", com seu banco de dados de palavras "tão finamente completo na sua coleção de coisas do universo" e suas características.<ref name="eurogamer review">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/scribblenauts-review | title = Scribblenauts review | first = John | last = Walker | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-15 | publisher = [[Eurogamer]] }}</ref> Craig Harris da [[IGN]] afirmou que "os desenvolvedores se entregaram completamente à promessa" de permitir ao jogador invocar quase qualquer objeto imaginado, e, baseado no núcleo do jogo apenas, é uma "incrível experiência versátil para o Nintendo DS".<ref name="ign review">{{cite web | url = http://ds.ign.com/articles/102/1024059p1.html | title = Scribblenauts review | first = Craig | last = Harris | publisher = [[IGN]] | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-15 }}</ref> Ben Kuchera do [[Ars Technica]] elogia o jogo como "inegavelmente novo e impressionante" e encorajam jogadores à apoiar jogos que assumem riscos com suas inovações.<ref name="ars tech review"/> Ray Barnholt da [[1UP.com]] disse que o jogo "não é exatamente um faz tudo ou definitivo" e que ele recebeu prioridade para o lançamento, o jogo permanece como "infalível" devido à sua nova e revolucionária maneira de ver as coisas.<ref name="1up review">{{cite web | url =http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3176047&p=39 | title = Scribblenauts (Nintendo DS) | first = Ray | last = Barnholt | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-15 | publisher = [[1UP.com]] }}</ref> A novidade do jogo de forçar o jogador a considerar diferentes soluções ao re-jogar níveis foi vista por Anthony Gallegos da [[Gamespy]] como uma "maneira realmente clara de encorajar re-jogabilidade enquanto sutilmente aumenta o desafio".<ref name="gamespy review">{{Cite web | url = http://ds.gamespy.com/nintendo-ds/scribblenauts/1024739p1.html | title = The Consensus: Scribblenauts Review | first = Anthony | last = Gallegos | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-15 | publisher = [[Gamespy]] }}</ref> |
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Entretanto, críticos censuraram os controles do jogo, ao ponto de dizer que a implementação "também mata um jogo fantástico".<ref name="ign review"/> Os críticos comentaram especificamente como o [[touchscreen]] é usado tanto para manipular os objetos colocados no jogo como para mover Maxwell; isto poderia resultar inadvertidamente numa caminhada de Maxwell para a morte ou o desmanche de um delicado plano de arranjo de objetos na tentativa de movê-lo.<ref name="ign review"/> Craig Harris da [[IGN]] nota que enquanto alguém pode comandar Maxwell indiretamente, o personagem falha em evitar ou superar obstáculos simples, similar ao movimento das tropas em jogos de estratégia em tempo real, já que eles requerem uma quantidade significante de controles precisos para o jogador.<ref name="ign review"/> No entendimento da equipe da 5th Cell, eles optaram por usar o touchscreen desta maneira para evitar muitas mudanças entre o touchscreen e os botões.<ref name="ign review"/> A decisão de usar os controles de touchscreen foi descrita por Walker como "possivelmente a decisão de projeto mais idiota de todos os tempos", e que se os controles de movimento tivessem sido mapeados para os botões, o jogo teria sido uma coisa linda".<ref name="eurogamer review"/> Walker também questionou a escolha de câmera do jogo em algumas situações quando os objetos saem da tela, e o resultado de certas interações, tais como lutas entre personagens controlados pelo jogo, que ocorreram fora da câmera.<ref name="eurogamer review"/> Quanto à possibilidade de conectar objetos à outros objetos, os críticos acharam que encontrar pontos de conexão pode ser difícil e que alguns gatilhos ativam se o Maxwell se mover, sem ser esse o resultado esperado.<ref name="ars tech review"/> |
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Críticos também identificaram alguns comportamentos inesperados de alguns objetos ou combinações deles, levando a uma inconsistência e mais dificuldade em vários Puzzles.<ref name="gi review">{{cite web | url = http://gameinformer.com/NR/exeres/0B60FEA4-62A9-48D8-91C2-266B01E65C22.htm | title = Scribblenauts | date = 2009-09-16 | accessdate= 2009-09-16 | publisher = ''[[Game Informer]]'' |first = Andrew | last = Reiner }}</ref> Ben Kuchera do [[Ars Technica]], disse que ''Scribblenauts'' é um "jogo frustrante, senão enlouquecedor", descreve que encontrou quebra-cabeças que, depois de tentar muitas soluções que deveriam ter funcionado pelo senso comum, ele eventualmente tentou uma solução menos lógica que funcionou.<ref name="ars tech review">{{cite web | url = http://arstechnica.com/gaming/reviews/2009/09/scribblenauts-is-genius-maddening-ars-reviews-hit-of-e3.ars | title = Scribblenauts is genius, maddening; Ars reviews hit of E3 | publisher = [[Ars Technica]] | first = Ben | last = Kuchera | date = 2009-09-15 | accessdate= 2009-09-15 }}</ref> Walker considerou os puzzles "entre não inspirados e simples; e frustrantemente obscuro e irritante".<ref name="eurogamer review"/> Muitos críticos experimentaram depois de gastar um tempo resolvendo algum puzzle, tentar jogá-lo novamente no modo "free play" (jogo livre).<ref name="eurogamer review"/> Em particular para os níveis de ação, os críticos acharam menos propensos à procurar soluções alternativas e caíam no padrão de usar o mesmo conjunto de objetos, fazendo esses níveis repetitivos até o fim.<ref name="mtv review">{{cite web | url = http://multiplayerblog.mtv.com/2009/09/15/scribblenauts-review/ | title = 'Scribblenauts' Review | first = Russ | last = Frushtick | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-15 | publisher = [[MTV]] }}</ref><ref name="g4tv review">{{cite web | url = http://g4tv.com/games/ds/61774/Scribblenauts/review/ | title = Scribblenauts Review | first = Patrick | last = Klepek | date = 2009-09-15 | accessdate = 2009-09-16 | publisher = [[G4 TV]] }}</ref> Por outro lado, os níveis puzzle foram bem recebidos; Andrew Reiner da ''[[Game Informer]]'' afirmou que o tempo gasto resolvendo os níveis de puzzle era como quando seus "sucos criativos estavam sendo espremidos".<ref name="gi review"/> Kurchera também notou que alguns puzzles, são frequentemente melhores jogados com outros, incluindo crianças, como uma combinação de idéia imaginativas resulta eventualmente numa solução.<ref name="ars tech review"/> Barnholt descreveu o jogo inteiro como um protótipo com sua física estranha e não como um dos elegantes jogos anteriores da 5th Cell.<ref name="1up review"/> |
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{{referências}} |
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Revisão das 02h49min de 22 de março de 2014
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Scribblenauts | |
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Capa brasileira do jogo | |
Desenvolvedora(s) | 5th Cell |
Distribuidora(s) | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Designer(s) | Jeremiah Slaczka Marius Fahlbusch Matt Cox Jeff Luke Liz England Edison Yan |
Compositor(es) | David J Franco |
Motor | Objectnaut (para desenvolvimento) |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Lançamento | |
Gênero(s) | Quebra-cabeça, ação |
Modos de jogo | Single player, compartilhamento de fases online |