Tarefa de seleção de Wason

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Cada cartão tem um número de um lado e uma cor do outro. Que carta ou cartas devem ser viradas para testar a ideia de que se uma carta mostra um número par numa das faces, então a sua face oposta é vermelha?

A tarefa de seleção de Wason (ou problema de quatro cartas) é um quebra-cabeça lógico desenvolvido por Peter Cathcart Wason em 1966.[1][2][3] É uma das tarefas mais famosas no estudo do raciocínio dedutivo.[4] Um exemplo do quebra-cabeça é:

É mostrado a você um conjunto de quatro cartas colocadas sobre uma mesa, cada uma com um número de um lado e uma mancha colorida do outro lado. As faces visíveis das cartas mostram 3, 8, vermelho e marrom. Que carta(s) você deve virar para testar a veracidade da proposição de que se uma carta mostra um número par em uma face, então sua face oposta é vermelha?

Uma resposta que identifica uma carta que não precisa ser invertida, ou que não identifica uma carta que precisa ser invertida, está incorreta. A tarefa original lidava com números e letras.

O teste é de interesse especial porque as pessoas têm dificuldade em resolvê-lo na maioria dos cenários, mas geralmente podem resolvê-lo corretamente em determinados contextos. Em particular, os pesquisadores descobriram que o quebra-cabeça é prontamente resolvido quando o contexto imaginado está policiando uma regra social.

Solução[editar | editar código-fonte]

A resposta correta é virar a carta 8 e a carta marrom.

A regra era "Se a carta mostra um número par em uma face, então sua face oposta é vermelha". Apenas uma carta com um número par em uma face e algo diferente de vermelho na outra face pode invalidar esta regra:

  • Se a carta 3 for vermelha (ou marrom), isso não viola a regra. A regra não faz reivindicações sobre números ímpares. (Negando o antecedente)
  • Se a carta 8 não for vermelha, ela viola a regra. (Modus ponens)
  • Se o cartão vermelho for ímpar (ou par), isso não viola a regra. A cor vermelha não é exclusiva dos números pares. (Afirmando o consequente)
  • Se o cartão marrom for par, viola a regra. (Modus tollens)

Explicações do desempenho na tarefa[editar | editar código-fonte]

No estudo de Wason, nem 10% dos participantes encontraram a solução correta.[5] Este resultado foi replicado em 1993.[6]

Policiamento de regras sociais[editar | editar código-fonte]

A partir de 1983, os experimentadores identificaram que o sucesso na tarefa de seleção de Wason era altamente dependente do contexto, mas não havia nenhuma explicação teórica para quais contextos eliciavam respostas corretas e quais eliciavam respostas incorretas.[7]

Cada carta tem uma idade de um lado e uma bebida do outro. Qual(is) carta(s) deve(m) ser virada(s) para testar a ideia de que se você está bebendo álcool, então você deve ter mais de 18 anos?

Os psicólogos evolucionistas Leda Cosmides e John Tooby (1992) identificaram que a tarefa de seleção tende a produzir a resposta "correta" quando apresentada em um contexto de relações sociais.[7] Por exemplo, se a regra utilizada for "Se você está bebendo álcool, então você deve ser maior de 18 anos", e os cartões têm idade de um lado e bebida do outro, por exemplo, "16", "beber cerveja", " 25", "beber refrigerante", a maioria das pessoas não tem dificuldade em selecionar as cartas corretas ("16" e "beber cerveja").[7] Em uma série de experimentos em diferentes contextos, os sujeitos demonstraram desempenho superior consistente quando solicitados a policiar uma regra social envolvendo um benefício que só estava legitimamente disponível para alguém que se qualificou para esse benefício.[7] Cosmides e Tooby argumentaram que os experimentadores descartaram explicações alternativas, como a de que as pessoas aprendem as regras da troca social por meio da prática e acham mais fácil aplicar essas regras familiares do que as regras menos familiares.[7]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Wason, P. C. (1968). «Reasoning about a rule». Quarterly Journal of Experimental Psychology. 20 (3): 273–281. PMID 5683766. doi:10.1080/14640746808400161 
  2. Wason, P. C. (1966). «Reasoning». In: Foss, B. M. New horizons in psychology. 1. Harmondsworth: Penguin. LCCN 66005291 
  3. Wason, P. C.; Shapiro, Diana (1971). «Natural and contrived experience in a reasoning problem». Quarterly Journal of Experimental Psychology. 23: 63–71. doi:10.1080/00335557143000068 
  4. Manktelow, K. I. (1999). Reasoning and Thinking. [S.l.]: Psychology Press. ISBN 978-0-86377-708-0 
  5. Wason, P. C. (1977). «Self-contradictions». In: Johnson-Laird; Wason. Thinking: Readings in cognitive science. Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-0521217569  Verifique o valor de |url-access=registration (ajuda)
  6. Evans, Jonathan St. B. T.; Newstead, Stephen E.; Byrne, Ruth M. J. (1993). Human Reasoning: The Psychology of Deduction. [S.l.]: Psychology Press. ISBN 978-0-86377-313-6 
  7. a b c d e Cosmides, L.; Tooby, J. (1992). «Cognitive Adaptions for Social Exchange». In: Barkow; Cosmides; Tooby. The adapted mind: Evolutionary psychology and the generation of culture. New York: Oxford University Press. pp. 163–228. ISBN 978-0-19-506023-2