Urban Rivals

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Urban Rivals é um jogo tipo MMOG de cartas com mais de 1400 personagens para se descobrir, colecionar e evoluir jogando contra outros jogadores.

Para evoluir uma carta, você deve jogar contra outros jogadores. Após cada batalha, sua carta recebe uma quantidade de pontos de evolução para ficarem mais fortes. Elas também recebem habilidades e bônus. Cada vez que sua carta evoluir ela mudará de aparência. Ao criar uma conta no jogo, recebe suas primeiras cartas grátis.

Cartas[editar | editar código-fonte]

As lutas são de quatro cartas contra quatro. Em cada nível, uma carta é definida por Potência (P) e Dano (D). Algumas cartas também obtêm uma habilidade especial quando atingirem um nível específico.

  1. Nome do Personagem.(nas tarjas Roxa Lendaria (LD), Dourada Rara (R), Cinza Incomum (U), Vermelha Comum (C) e Colecionador (CR) que não são mais distribuídas nos pacotes (packs) somente nos modos Elo e torneios Extended e Standard.
  2. Nível do Personagem. (estrelas de 1 ate 5 estrelas)
  3. Ilustração. (bem e o desenho do personagem)
  4. Força (power). (potencia número em azul)
  5. Dano (damage). (dano número em vermelho)
  6. Habilidade. (o raiozinho amarelo dentro de um quadrado amarelo)
  7. Bônus de Clan. (os 2 bonequinhos verdes dentro de um quadrado verde) para o bônus de clã estar ativo e preciso estar com dois ou mais personagens na mao durante o jogo das 4 que saem para batalhar.
  8. Logo do Clan.

Em ordem alfabética são eles: All stars, Bangers, Berzerk, Fang Pi Clang, Freaks, Frozn, Gheist, Hurracan, Jungo, Junkz, La Junta, Leaders, Montana, Nightmare, Piranas, Pussycats,Raptors, Rescue, Riots, Roots, Sakrohm, Sentinels, Skeelz, Ulu Watu, Uppers e Vortex.

Habilidades das Cartas[editar | editar código-fonte]

Muitas cartas têm habilidades especiais e por isso é importante conhecer os seus efeitos e restrições, a fim de melhorar a sua estratégia e para construir um Deck devastador.

Ativando Habilidades[editar | editar código-fonte]

Quando você joga uma personagem com uma capacidade que não têm necessidade de utilizar qualquer Pillz ou fazer qualquer ajuste, a fim de ativá-la a capacidade é ON. No entanto, algumas habilidades requerem condições especiais para serem ativadas. Por exemplo, com a habilidade Coragem,o personagem deve ser jogado em primeiro lugar no round,e com a habilidade Veneno a carta deve ganhar seu turno.

  • Coragem: ativa jogando na sua vez em primeiro no turno.
  • Confiança: deve-se ter ganho o turno anterior para a habilidade ser ativada.
  • Vingança: deve-se ter perdido a rodada anterior.
  • Proteção potencial: protege a potencia de ser modificada por bônus ou poderes desde que o poder não seja desativado.
  • Proteção danos: o mesmo que em potencia porem para os danos.
  • Derrota: a carta deve perder a rodada para seu poder ser ativado.
  • Stop: e ativado caso a habilidade seja anulada.
  • Crescimento:Conforme o Round em que a carta for jogada, esta ganha uma ou várias vezes o efeito associado. 
    Esta acumulação corresponde ao número do Round em que a carta é jogada multiplicada pelo efeito.
  • Contra-golpe: deve-se jogar em segundo lugar para a habilidade se ativada
  • Veneno: retira vida ao longo dos turnos até um mínimo indicado
  • Toxina: retira vida ao longo dos turnos,mas diferente do Veneno,ele se ativa no ja no turno que o poder é ativado.
  • Apoio: Para cada carta na sua mão do mesmo clã do que a carta com este tipo de poder ou bónus, a sua carta ganha 1 vez o efeito associado.

Stop (ser): ela para algo no geral poder ou bônus normalmente.

Leaders[editar | editar código-fonte]

Os leaders são as cartas especiais.Você ganha uma carta leader a cada 5 níveis que passa. Elas possuem habilidades muito poderosas que podem alterar o fim de cada luta. Atenção, se você tiver mais de uma carta leader em sua equipe durante uma luta, as habilidades de todas as cartas leaders de sua equipe serão canceladas (mesmo se for uma carta dupla, ou seja a mesma carta). Todas as modificações causadas pela habilidade da carta leader são acumuladas com o Bônus do Clã e habilidade do personagem.

Exemplo[editar | editar código-fonte]

  • Equipa Coragem:Pot +3(Poder da Ambre, leader recebida no nível 35) com ela cada carta de seu time ganha a habilidade *Coragem:Potência +3. Isso significa que quando alguma carta é jogada em primeiro na rodada,a sua potência é aumentada em 3.
  • Contra-ataque (Poder de Ashigaru, leader recebido no nível 25). O jogador com esta carta em seu time sempre joga em segundo lugar na rodada de abertura. Se ambos os jogadores tiverem esta carta em seus decks, o primeiro a jogar é escolhido aleatoriamente.

Equipa +1 de Dano(Poder de Timber,leader recebido no nível 5). Todas as cartas durante a partida ganham 1 ponto de dano.

Equipa +6 de Ataque(Poder de Hugo,Leader recebido no nível 15). Cada carta recebe mais +6 de ataque(Obs:Potência x Pillz = Ataque [Numa luta, a carta que tem mais ataque ganha])

Eis os leaders o nível que os adquire e seus poderes:

  • Timber lvl 5 poder +1 de dano para o time;
  • vansaar lvl 10 poder +90% de experiencia para o time;
  • Hugo lvl 15 poder +6 de ataque para o time;
  • Ashigaru lvl 20 poder obriga o adversário a jogar em primeiro;
  • Bridget lvl 25 poder +1 de vida por rodada;
  • Eyrik lvl 30 poder -1 de potencia minimo de 5 contra o time adversário;
  • Ambre lvl 35 poder Coragem: +3 de potencia para o time;
  • Eklore lvl 40 poder -1 de pillz do adversário por round minimo 5;
  • Morphum lvl 45 poder +1 de pillz para o controlador por round;
  • Vholt lvl 50 poder time -1 de danos contra o adversário minimo de 4.

Adquirindo Cartas[editar | editar código-fonte]

Você pode conseguir mais cartas ganhando campeonatos tipo elo comprando de outros jogadores no market, comprando pacotes no shop, ganhando recompensas no modo elo, ou na Tômbola de Collectors.[1]

Shop[editar | editar código-fonte]

Estes são os oito pacotes de cartas disponíveis no Shop. Eles tem diferenças quanto a quantidade de cartas, clãs e preço. Clicando em Access the old packs selection, em vermelho na parte inferior dos 3 packs novos.

  • Titanium: Vem com trinta cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 295 créditos; 5 Raras garantidas.
  • Ultimate: Vem com oito cartas sortidas de todos os clãs. Custa 145 créditos; 5 Raras garantidas.
  • Gold: Vem com oito cartas sortidas de todos os clãs. Custa 90 créditos; 3 Raras garantidas.
  • Elite: Vem com três cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 25 créditos; sem raras garantidas somente ao acaso da sorte.
  • Silver: Vem com oito cartas sortidas de todos os clãs. Custa 50 créditos; 1 Rara grantida.
  • New Blood: Vem com três cartas das 35 ultimas cartas lançadas. Custa 20 créditos; sem raras garantidas somente ao acaso da sorte.
  • Extended: Vem com três cartas de 6 clãs à escolha. Custa 20 créditos.

Novos Packs (ou Packs remasterizados)

  • New Blood (MEGA): Vem com sete cartas das 50 ultimas cartas lançadas. Custa 40 créditos; 1 Rara garantida.
  • Elite: Vem com sete cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 40 créditos; 1 Rara garantida.
  • Ultimate: Vem com nove cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 90 créditos; 3 Raras garantidas.
  • Titanium: Vem com trinta cartas sortidas de 4 clãs à escola. Custa 180 créditos; 6 Raras garantidas.

Mercado[editar | editar código-fonte]

No mercado você compra cartas vendidas por outros jogadores. Para facilitar a busca pela carta que você deseja, você pode separar as ofertas por clans, preço (crescente ou descrevente), por nome, por data de venda e por aquelas que você não tem (Missing of my collection). Aqui ainda consta informações de todas as suas cartas que estão a venda (Current sales) ou aquelas já vendidas para Kate ou para outros jogadores e todas as suas compras, com preço e date de compra. A ainda a possibilidade de comprar cartas de forma privativa nesta tela, o que ocorre quando alguém vende uma carta diretamente para você (Privates sales waiting).

Tômbola de Collectors[editar | editar código-fonte]

A Tômbola de Collectors é uma loteria que sorteava cartas que já não são distribuídas nos packs da loja (Collectors). A Kate oferecia um bilhete gratuito para todas as lotarias. Podia-se obter mais bilhetes vendendo cartas à Kate. 2 Bilhetes de Tômbola por uma carta "comum", 5 Bilhetes de Tômbola por uma carta "incomum", 10 Bilhetes de Tômbola por uma carta "rara" Agora as Collectors (mias conhecidas como Crs), são obtidas nos torneios diários onde são sorteadas 12 Crs por dia no modo extended e 12 no modo standard que são dois torneios simultâneos de 2 em 2 horas, e os 150 primeiros em qualquer um desses torneios ganha uma chance de ganhas as Crs. Mas as Crs extended são umas e standard são outras. ou seja 12 em um torneio 12 em outro. Alem desses meios há eventos feitos tanto pela equipe dos criadores do jogo (Staff) quanto por jogadores alem do novo modo de combate coliseum. Que você compete por clintz e Crs e cartas variadas. O modo coliseum sempre muda as regras e os prêmios pode ser para o primeiro colocado 1 milhão de clintz ou uma Cr cara como Kiki Cr por exemplo e o ultimo prêmio pode ser mil clintz ou uma carta comum como Douglas (Ulu Watu).

Slot Machine[editar | editar código-fonte]

Após a exclusão da Tômbola de Collectors, foi criada a Slot Machine que é onde você compra fichas, joga-as e podes ganhar milhares de clintz (que é uma coisa rara). Raramente alguém ganha 250 mil clintz na Slot Machine. Quase ninguém mesmo, muitas pessoas se perguntam se o prémio máximo pode ser adquirido.Um amigo meu de guilda já ganhou e tirou print mas esse print se perdeu.Se você for fiel a sua guilda você ganha 1 bilhete por nível de fidelidade a guilda de graça extra por dia.

Batalha[editar | editar código-fonte]

No início de cada luta, 4 cartas são selecionadas aleatoriamente a partir de seu Deck. A luta é composta por 4 turnos. No início de cada turno, você e seu oponente selecionam uma carta. Se a sua carta ganha o turno, ela irá reduzir a quantidade de pontos de vida do seu oponente de acordo com o número de danos indicado em sua carta.

Cada jogador começa com doze pontos de vida. O vencedor é o que tem mais pontos de vida no final dos 4 turnos, ou mais cedo se houver um K.O.(quando a vida do oponente chegar a zero).

Num turno, é o Ataque da carta que representa as chances de ganhar. Se a sua carta tem um ataque de 10 e seu oponente tem um ataque de 6, isso significa que você tem 10 possibilidades de 16 de ganhar contra apenas 6 dos 16 para o seu adversário.

Se,por acaso,você ou seu inimigo colocar o mesmo tanto de ataque,vencerá quem tiver menos estrelas, ou quem colocar primeiro mesmo tendo numero de estrelas iguais.

O ataque é calculado multiplicando a potência da sua carta pelo número de Pillz que você decide gastar com ela. Cada jogador começa com treze pílulas para usar durante os quatro turnos.

  • Tiro Certo (SureShot): Se o ataque final da sua carta é superior ou igual a duas vezes o ataque da carta oponente, você sempre ganha o turno.

Prêmios[editar | editar código-fonte]

  • Pontos de Batalha

Após cada luta, dependendo do resultado, você receberá pontos de batalha. Estes pontos permitem que você suba de level e alcance um ranking melhor. Você ganha mais pontos quando lutar contra um jogador cuja classificação é maior que a sua se uma de suas cartas derrotar uma carta de nível mais elevado do adversário. A bonificação é dada se você tiver pillz remanescentes depois de você ter ganhado do seu adversário.

  • Clintz

Para comprar cartas de outros jogadores no mercado, você precisa usar Clintz, que é o dinheiro do jogo. Há quatro maneiras de conseguir Clintz: lutando, vendendo suas cartas, vencendo torneios ou comprando packs de Clintz na loja.

Obs.: Você só pode vender mais do que uma carta no mesmo dia no mercado quando tiver comprado créditos pelo menos uma vez. Enquanto não tiver feito isto você apenas pode vender para Kate que paga um preço muito baixo em relação ao preço de mercado.

  • Créditos

A fim de obter cartas para completar um clã ou a sua coleção, a maneira mais fácil e mais simples é visitar a loja (shop) e adquirir créditos (SMS, do cartão de crédito). 40 créditos vai custar-lhe 2 euros (US $ 2).

Você pode também ganhar créditos participando de torneios diários, bastando estar entre 1/3 dos participantes.

Você ainda pode ganhar créditos quando jogadores indicados por você compram créditos, ganhando 10% de todos os creditos que eles comprarem.

  • Cartas Raras e de Colecionador

Nos campeonatos tipo elo você ainda pode ganhar cartas de colecionador e cartas raras.

  • As estrelas

Por 31 dias após você comprar créditos no Shop, uma estrela aparece ao lado do seu nome.

Então, se você atingir objetivos específicos no jogo, você pode receber até 5 estrelas, ao lado do seu nome, esta estrela é visível na lista de jogadores online, no ranking e no seu perfil.

Note que 31 dias após a sua última aquisição, todas as estrelas desaparecem, porém se você já atingui os objetivos uma vez, quando comprar de novo não precisará repeti-los.

Objetivos:

  • Comprar créditos
  • 1000 lutas.
  • 2500 vitórias.
  • Ganhar um torneio nos últimos 7 dias.
  • Ter 95% da coleção completa.

Graduação dos Jogadores[editar | editar código-fonte]

Rank[editar | editar código-fonte]

Sua classificação baseia-se em sua coleção de cartas.

Os ranks vão de Novice até Divinity

  • Novice - Todos começam como Novice
  • Senior - Ter pelo menos 9 cartas
  • Master - Ter 5% da coleção
  • Veteran - Ter 10% da coleção
  • Hero - Ter 20% da coleção
  • Guru - Ter 35% da coleção
  • Imperator - Ter 50% da coleção
  • Titan - Ter 75% da coleção
  • Legend - Ter 100% da coleção
  • Colossus - Ter 100% da coleção e 100% das lendárias
  • Divinity - Ter 100% da coleção e 100% das crs
  • Eternal - Ter todas as cartas do jogo

Nível[editar | editar código-fonte]

Seu level é baseado no seu número atual de pontos de batalha. Cada vez que você avançar de level será mais difícil súbir para o próximo level.

  1. Quando você chegar no Nível 5,você pode entrar em uma guilda.
  2. Quando você chegar no Nível 10,você pode criar sua própria guilda e jogar na sala "Dark Corners".
  3. Quando você chegar no Nível 15,você pode jogar na modalidade elo.
  4. Quando você chegar no Nível 20,você pode jogar na modalidade Survivor.

Modos de Jogo e seus Decks[editar | editar código-fonte]

Existem vários formatos que o seu Deck pode ter a fim de ser compatível com a sala que você quer jogar.

Aqui está a lista dos atuais formatos disponíveis nas salas de Urbana-Rivals.

Referências

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]