Wikipédia:Artigos bons/arquivo/Hamurabi (jogo eletrônico)

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Hamurabi é um jogo eletrônico de computador baseado em texto de estratégia e gestão de recursos desenvolvido pela primeira vez por Doug Dyment em 1968. Ele foi desenvolvido por Dyment na Digital Equipment Corporation intitulado de The Sumer Game. O jogo consistia em dez rodadas em que o jogador, como o antigo rei babilônico Hammurabi, gerenciava o quanto de seus grãos gastar em plantações para a próxima rodada, alimentava o seu povo, além de poder comprar terras adicionais e de ter de lidar com variações aleatórias na plantações, rendimentos e pragas. O jogo foi possivelmente inspirado em um jogo de mesmo nome de 1966, uma simulação econômica baseada em texto muito mais aprofundada, destinada às crianças.

Várias versões do jogo foram criadas para a linguagem de programação FOCAL, mas em 1973 David H. lançou vários jogos de computador, e um livro de jogos escritos na linguagem de programação BASIC, que incluía sua versão do jogo de Hamurabi. Esta versão expandida do jogo, intitulada Hamurabi, tornou-se rapidamente a versão mais proeminente devido à popularidade do livro e da linguagem de programação. Hamurabi influenciou muitos jogos de estratégia e simulação posteriormente e é também um antecedente do gênero de construção de cidades. (Leia mais...)