Xadrez Omega

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O Xadrez Omega é uma variante do xadrez sendo jogado num tabuleiro de dez colunas por dez fileiras e com quatro casas adicionais nos cantos extremos, como uma continuação das diagonais principais do tabuleiro. A variante emprega quatro peças não-ortodoxas, dois mágicos e dois campeões além de dois peões extras para cada jogador, totalizando assim vinte duas peças sobre o tabuleiro.

Devido a adição das casas extras, o Xadrez Omega oferece novas possibilidades táticas como vencer utilizando somente dois cavalos ou empatar com duas torres, contra um Rei solitário.

w4 w3
w4 wd









w3 wd
9 a9 zd b9 rd c9 nd d9 bd e9 qd f9 kd g9 bd h9 nd i9 rd j9 zd 9
8 a8 pd b8 pd c8 pd d8 pd e8 pd f8 pd g8 pd h8 pd i8 pd j8 pd 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1 a1 pl b1 pl c1 pl d1 pl e1 pl f1 pl g1 pl h1 pl i1 pl j1 pl 1
0 a0 zl b0 rl c0 nl d0 bl e0 ql f0 kl g0 bl h0 nl i0 rl j0 zl 0
w1 wl









w2 wl
Posição inicial

Regras[editar | editar código-fonte]

As novas peças[editar | editar código-fonte]

w4 w3
w4









w3
9 a9 xx b9 c9 xx d9 e9 xx f9 g9 h9 i9 j9 9
8 a8 b8 c8 xx d8 nl e8 f8 xo g8 h8 xo i8 j8 xo 8
7 a7 xx b7 xx c7 zd d7 xx e7 xx f7 g7 wd h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 xx d6 xo e6 f6 xo g6 h6 xo i6 j6 xo 6
5 a5 xx b5 c5 xx d5 e5 xx f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 pd d4 pl e4 f4 xo g4 h4 xo i4 j4 4
3 a3 b3 pl c3 pd d3 oo e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2 a2 pl b2 oo c2 d2 oo e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1 a1 oo b1 oo c1 d1 oo e1 f1 g1 h1 i1 j1 1
0 a0 b0 c0 d0 kl e0 rl f0 g0 rl h0 kl i0 j0 0
w1









w2
Mágico, Campeão, primeiro movimento do Peão, en passant e roque.
  • Campeão : pula duas casas em qualquer direção ou uma casa na direção ortogonal. O Campeão do Rei branco pode começar o jogo movendo-se para Ch2 ou Cj2. No diagrama ao lado seu movimento é indicado por X e na posição indicada pode capturar o Cavalo adversário.
  • Mágico : assim como o Bispo, possui a fraqueza da cor, move-se pulando {1,3} ou {3,1} casas em qualqer direção, ou movendo-se uma casa na direção diagonal. O mágico do Rei branco pode iniciar o jogo movendo-se para Mj2. Seu movimento é indicado por uma bola preta no diagrama e pode capturar o Cavalo adversário na posição.

Peões[editar | editar código-fonte]

  • O Peão pode-se mover uma, duas ou três casas no primeiro movimento e captura e é promovida assim como no xadrez ocidental.
  • A captura en passant também é utilizada. O peão d no diagrama ao lado pode ser capturado en passant por qualquer dos dois peões negros na coluna c e o peão b pode ser capturado normalmente pelo peão c4 ou en passant pelo peão em c3.

Roque[editar | editar código-fonte]

As regras do roque são normalmente utilizadas, com o Rei movendo-se por duas casas pela fileira e a torre sendo colocada na casa entre a posição inicial e final do Rei, conforme indicado no diagrama.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]