Partida Albert Einstein vs Robert Oppenheimer

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Partida disputada entre os físicos Albert Einstein e Robert Oppenheimer, o pai da Bomba Atômica. Oppenheimer desiste da partida após o lance seguinte Bxe7 feito por Einstein (Princeton, 1933).

A Partida Albert Einstein vs Robert Oppenheimer foi uma célebre partida de xadrez disputada pelos renomados físicos e enxadristas Albert Einstein e Robert Oppenheimer no ano de 1933.

Na partida, que ocorreu na cidade de Princeton, Estados Unidos, Einstein utilizou a abertura Ruy López, a qual Oppenheimer respondeu com a Defesa Morphy (3...a6).

Partida antológica[editar | editar código-fonte]

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 b5 5.Bb3 Cf6 6.O-O Cxe4 7.Te1 d5 8.a4 b4 9.d3 Cc5 10.Cxe5 Ce7 11.Df3 f6 12.Dh5+ g6 13.Cxg6 hxg6 14.Dxh8 Cxb3 15.cxb3 Dd6 16.Bh6 Rd7 17.Bxf8 Bb7 18.Dg7 Te8 19.Cd2 c5 20.Tad1 a5 21.Cc4 dxc4 22.dxc4 Dxd1 23.Txd1+ Rc8 24.Bxe7 1-0

Gravuras passo-a-passo da partida com comentários[editar | editar código-fonte]

Posição inicial do jogo.

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Einstein começa o seu jogo liberando o seu bispo do lado do rei avançando o peão do rei.

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Oppenheimer também libera seu bispo.

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Einstein sai com seu cavalo fazendo Cg1-f3 (ou Cf3 na notação algébrica abreviada), assim Einstein pode pegar o peão de Oppenheimer.

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Oppenheimer repete com o cavalo da rainha para proteger o peão (e5) ameaçado pelo cavalo branco (f3) de Einstein.

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Einstein avança o seu bispo deixando o cavalo de Oppenheimer em ligeiro perigo suicida.

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Com uma jogada do peão, Oppenheimer ameaça bispo de Einstein.

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Einstein recua seu bispo, mas ainda apontando para o cavalo de Oppenheimer.

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Oppenheimer segue perseguindo o bispo de Einstein, agora conectando o peão de b7 para b6 com o peão em a6.

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Einstein recua seu bispo em posição segura salvando-o. Neste momento Oppenheimer tem um bom domínio da parte primaria do tabuleiro, com casa vigiadas em a4, a5, o peão de b5, b6 com o cavalo de d7.

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Depois de ter a parte primaria dominada, Oppenheimer segue com o seu cavalo para f7 ameaçando o peão branco de Einstein em e4.

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Einstein faz o roque.

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Oppenheimer faz o que previsto e captura com o cavalo de f6 o peão de e4.

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Einstein ameaça o cavalo de Oppenheimer com a torre após o roque.

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Oppenheimer defende o cavalo ameaçado pela torre de Einstein avançando um peão duas casas.

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Einstein parece em desvantagem, mas nessa hora ele tem o jogo muito bem posicionado apesar da pressão de Oppenheimer. Para dar continuidade à estratégia, Einstein avança um peão duas casas.

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Oppenheimer protege seu peão avançando.

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Einstein avança o peão ameaçando cavalo de Oppenheimer.

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Oppenheimer recua seu cavalo ameaçado colocando perto de seu outro cavalo dominando melhor o centro do jogo.

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Einstein captura peão de Oppenheimer preparando um xeque com a torre de e1.

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Oppenheimer percebe e põe o cavalo na frente do rei para evitar o xeque.

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Einstein move a rainha.

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Oppenheimer avança um peão ameaçando cavalo de Einstein.

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Com essa jogada de Oppenheimer, Einstein vê boa oportunidade para xeque e o faz colocando a rainha em h5. A partir desse momento Einstein parece estar em vantagem agora.

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Oppenheimer defende o xeque ameaçando a rainha de Einstein.

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Einstein captura o peão ameaçador com o cavalo e "prende" cavalo de Oppenheimer.

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Oppenheimer captura o cavalo com peão e deixa torre vulnerável.

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Einstein faz o mais provável e captura torre de Oppenheimer, agora Einstein tem duas peças bem posicionadas em grande ameaça à Oppenheimer.

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Oppenheimer captura bisco de Einstein com cavalo.

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Einstein captura o tal cavalo com peão.

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Oppenheimer avança sua rainha.

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Einstein ameaça bispo com bispo.

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Oppenheimer reposiciona seu rei.

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Einstein captura bispo com bispo.

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Oppenheimer move o bispo impedindo que Einstein retire seu bispo de f8 antes da rainha sair de h8.

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Einstein move sua rainha.

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Oppenheimer aproxima sua torre.

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Einstein move seu cavalo de b2 para d3.

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Oppenheimer avança peão.

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Einstein junta suas torres.

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Oppenheimer avança peão.

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Einstein avança seu cavalo ameaçando rainha de Oppenheimer.

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Oppenheimer captura cavalo com peão.

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Einstein revida astutamente.

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Oppenheimer captura torre de Einstein com rainha.

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Einstein captura rainha com outra torre e dá xeque.

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Oppenheimer recua rei evitando o xeque-mate.

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Einstein captura cavalo com bispo.

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Nesse ponto Einstein sabe que o jogo está ganho para si, e Oppenheimer percebe isso também. Oppenheimer se rende na partida.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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