Algoritmo de Bresenham
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O algoritmo do Ponto Médio, também conhecido por algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo.
O Código [editar]
void bresenham1(int x1, int y1, int x2, int y2){
int slope;
int dx, dy, incE, incNE, d, x, y;
// Onde inverte a linha x1 > x2
if (x1 > x2){
bresenham1(x2, y2, x1, y1);
return;
}
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
if (dy < 0){
slope = -1;
dy = -dy;
}
else{
slope = 1;
}
// Constante de Bresenham
incE = 2 * dy;
incNE = 2 * dy - 2 * dx;
d = 2 * dy - dx;
y = y1;
for (x = x1; x <= x2; x++){
putpixel(x, y);
if (d <= 0){
d += incE;
}
else{
d += incNE;
y += slope;
}
}
}
Referências Externas [editar]
Desenhar Reta em Java - Algoritmo de Bresenham/DDA Inteiro Explanado