Bloom (efeito)

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Um exemplo de bloom em uma imagem gerada por computador (de Elephants Dream). A luz do fundo claro passa por cima de áreas mais escuras, como nas paredes e nos personagens.

Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem.

Um dos primeiros jogos eletrônicos a usarem este efeito foi Ico.[1]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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