Dado de apostas

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Exemplo de dado de apostas

Um dado de apostas (ou dado de double, ou dado de dobra, ou ainda cubo) é um acessório para o jogo de Gamão. Uma das introduções mais recentes do jogo, o dado de apostas deu origem a várias regras opcionais como a Regra de Jacoby e a Regra de Crawford. Consta que sua criação ocorreu na década de 1920 nos Estados Unidos ([1]).

Embora muitas versões mais acessíveis do jogo não venham com dado de apostas, para disputas mais sérias (envolvendo apostas de dinheiro ou competições) o uso de um dado de apostas é esperado e praticamente obrigatório.

O dado de apostas não é lançado; sua finalidade é indicar a cada momento qual multiplicado está em efeito para o resultado final do jogo e qual dos dois jogadores pediu mais recentemente para aumentar a aposta. Se uma proposta de dobra é rejeitada, o jogo termina imediatamente, com a derrota do jogador que não aceitou a dobra.

Fisicamente, o dado de apostas é um dado comum de forma cúbica, com os números "2", "4", "8", "16", "32" e "64" inscritos em suas seis faces. No início do jogo o dado de apostas é colocado na metade da distância entre os dois jogadores e com o número "64" voltado para cima.

Forma de uso[editar | editar código-fonte]

Se e quando um jogador acredita que está com a vantagem durante o jogo, pode optar por, ao chegar seu turno e antes de lançar os dados, dobrar, multiplicando por dois o resultado final do jogo em andamento.

O dado de apostas é então girado para que a face com o número "2" fique voltada para cima, mostrando que o jogo foi dobrado. O oponente tem de escolher entre aceitar a nova aposta ou desistir do jogo imediatamente.

A partir de então o direito de redobrar pertence exclusivamente ao jogador que mais recentemente aceitou a dobra neste jogo. Quando isso acontece, o cubo é girado para que a próxima potência de dois seja voltada para cima.

Em tese não há um limite para o número de dobras. Embora o maior número do dado de apostas seja 64, é possível apostar em 128, 256, 512, etc vezes o valor original do jogo.

Em jogos a dinheiro é permitido ao jogador a quem é oferecida a dobra bivar (do inglês beaver=castor) redobrando o valor do jogo e mantendo o dado de dobra.

O outro jogador, que inicialmente havia dobrado pode ainda racunar (do inglês racoon=guaxinim) ou seja dobrar a redobra, mas o dado permanecerá sempre com o jogador a quem foi inicialmente oferecida a dobra. Na primeira vez em que isto ocorrer num jogo o dado já estará em 8.

O termo racoon deve-se à semelhança do numeral 8 com o rosto do guaxinim que tem dois círculos em volta dos olhos.


Regra de Jacoby[editar | editar código-fonte]

A regra de Jacoby exige que o dado de apostas tenha sido usado pelo menos uma vez durante o jogo para que derrotas por gamão ou triplo (backgammon), que valem respectivamente 2 e 3 vezes o valor do cubo, sejam computadas como tal. Do contrário, tornam-se derrotas normais valendo um único ponto.

O objetivo é acelerar o jogo, ao encorajar um jogador com uma dianteira forte a usar o dado de apostas (e possivelmente encerrar o jogo imediatamente) em vez de seguir até o fim para conseguir "Gamão" ou "Backgammon".

É uma regra muito popular nos jogos a dinheiro, mas não é usada em disputas de competição.

Regra de Crawford[editar | editar código-fonte]

A Regra de Crawford foi feita para tornar os jogos de torneios mais justos para jogadores em vantagem; em partidas com número de pontos definido, o oponente de um jogador que esteja a um ponto da vitória não tem motivos para não dobrar; para ele, o resultado final é o mesmo quer haja dobra quer não haja.

Como compensação, a Regra de Crawford exige que, quando um jogador chegar a um único ponto de vencer a partida, nenhum dos dois jogadores possa usar o dado de apostas no jogo seguinte (chamado de Jogo de Crawford). Depois do jogo de Crawford o uso normal do dado de apostas é restaurado.

Regra de Holland[editar | editar código-fonte]

Hoje em desuso devido à sua complexidade, a Regra de Holland estabelece que após o Jogo de Crawford só é possível dobrar após pelo menos dois lances de dados completados por cada jogador. É uma regra opcional para torneios, e foi muito popular na década de 1980. O nome é uma referência a seu proponente, Tim Holland.


Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Regra de Jacoby[editar | editar código-fonte]

Regra de Crawford[editar | editar código-fonte]

Regra de Holland[editar | editar código-fonte]

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