Trap Gunner: diferenças entre revisões

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Arma: Cada personagem tem uma arma específica com capacidade de armazenamento diferente e infinita, como Shootgun, kunai, churiken, revólver, pistola, fogos de artifício e bolas de sorvete.
Arma: Cada personagem tem uma arma específica com capacidade de armazenamento diferente e infinita, como Shootgun, kunai, churiken, revólver, pistola, fogos de artifício e bolas de sorvete.
Corpo a corpo: se estiver muito perto você pode chutar, socar e derrubar o oponente.
Corpo a corpo: se estiver muito perto você pode chutar, socar e derrubar o oponente.
Gás: O oponente fica roza e perde vida.
Gás: O oponente fica rosa e perde vida.
Seta: Leva o oponente para outro lugar.
Seta: Leva o oponente para outro lugar.
Minas: Explodem se você passa por cima.
Minas: Explodem se você passa por cima.

Revisão das 00h50min de 14 de março de 2015

Trap Gunner conhecido na Europa como Trap Runner é um jogo de PlayStation lançado oficialmente pela ATLUS em 1998 e financiado pela DVS. É um jogo de estratégia 3D, que pode ser jogado por um ou dois jogadores. Foi lançado exclusivamente para PlayStation.

Jogabilidade

O objetivo do jogo é avançar os 8 níveis predefinidos pelo computador, onde os 3° e o 6° cenários são estratégicos. O objetivo, é eliminar o oponente instalando armadilhas no chão, aos quais são invisíveis no mapa adversário. A cada nível completado, a IA aumenta, de acordo com a dificuldade escolhida.

Cada personagem vem com uma arma exclusiva, e três tipos diferentes de armadilhas, lista que pode ser expandida ao decorrer da partida. As armadilhas pré-definidas são equilibradas, podendo um jogador a medida que ganha experiência, ganhar com qualquer personagem.

Sistema de armadilhas

Cada personagem conta com um arsenal de armadilhas emplantadas no chão do estágio, podendo pegar mais ao longo deste. Arma: Cada personagem tem uma arma específica com capacidade de armazenamento diferente e infinita, como Shootgun, kunai, churiken, revólver, pistola, fogos de artifício e bolas de sorvete. Corpo a corpo: se estiver muito perto você pode chutar, socar e derrubar o oponente. Gás: O oponente fica rosa e perde vida. Seta: Leva o oponente para outro lugar. Minas: Explodem se você passa por cima. Detonador: Assionado por controle. Bomba: Só tem efeito se algo explodir perto. Água: prende o oponente por um breve tempo. Além disso há armadilhas do estágeo, como fuguete, caixa, caixa que explode e raios. Mas você ainda pode se desviar de algumas armadilhas como: ficando longe, embaixo de uma ponte, desativando os raios com o tempo ou explosões, com o elemento Protect pegado no estágios.

Elementos

Os elementos são poderes temporários que você pega em vários portáis no estágio. Speed: você fica amarelo e com muita velocidade. Protect: vida infinita por um tempo. Unit: raio que tira muita vida do inimigo. Trap: armadilhas novas.

Modos

Versus COM: lutar contra o computador. Versus MEN: lutar contra o Player 2. Story: esse é o modo para você abilitar personagens bônus e secretos além de roupas para estes.


Cenários

Neles há esteiras, paredes, caixas, caixas que explodem, portais, pontes, foguetes, escadas, rampas e lasers. No modo Story você tem que ir matando oponentes para "virar" com seu personagem. Todos tem missões diferentes mas em todos o esquema de oponentes é esse:

Stage 1- Inimigo Stage 2- Inimigo Stage 3- Missão (Desarmar armadilhas ou coletar 4 frascos ou destruir lasers, foguetes, caixas e caixas que explodem) Stage 4- Inimigo Stage 5- Inimigo Stage 6- Missão (Desarmar armadilhas ou coletar 4 frascos ou destruir lasers, foguetes, caixas e caixas que explodem) Stage 7- Inimigo Stage 8- Mini Chefe (Erg, Rem ou Dym) Stage 9- Stilb (se você matar ele você "vira" com seu personagem neste nível de dificuldade em que você está)