Trap Gunner

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Trap Gunner conhecido na Europa como Trap Runner é um jogo de PlayStation lançado oficialmente pela ATLUS em 1998 e financiado pela DVS. É um jogo de estratégia 3D, que pode ser jogado por um ou dois jogadores. Foi lançado exclusivamente para PlayStation.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O objetivo do jogo é avançar os 8 níveis predefinidos pelo computador, onde os 3° e o 6° cenários são estratégicos. O objetivo, é eliminar o oponente instalando armadilhas no chão, aos quais são invisíveis no mapa adversário. A cada nível completado, a IA aumenta, de acordo com a dificuldade escolhida.

Cada personagem vem com uma arma exclusiva, e três tipos diferentes de armadilhas, lista que pode ser expandida ao decorrer da partida. As armadilhas pré-definidas são equilibradas, podendo um jogador a medida que ganha experiência, ganhar com qualquer personagem.

Sistema de armadilhas[editar | editar código-fonte]

Cada personagem conta com um arsenal de armadilhas emplantadas no chão do estágio, podendo pegar mais ao longo deste. Arma: Cada personagem tem uma arma específica com capacidade de armazenamento diferente e infinita, como Shootgun, kunai, churiken, revólver, pistola, fogos de artifício e bolas de sorvete. Corpo a corpo: se estiver muito perto você pode chutar, socar e derrubar o oponente. Gás: O oponente fica roza e perde vida. Seta: Leva o oponente para outro lugar. Minas: Explodem se você passa por cima. Detonador: Assionado por controle. Bomba: Só tem efeito se algo explodir perto. Água: prende o oponente por um breve tempo. Além disso há armadilhas do estágeo, como fuguete, caixa, caixa que explode e raios. Mas você ainda pode se desviar de algumas armadilhas como: ficando longe, embaixo de uma ponte, desativando os raios com o tempo ou explosões, com o elemento Protect pegado no estágios.

Elementos[editar | editar código-fonte]

Os elementos são poderes temporários que você pega em vários portáis no estágio. Speed: você fica amarelo e com muita velocidade. Protect: vida infinita por um tempo. Unit: raio que tira muita vida do inimigo. Trap: armadilhas novas.

Modos[editar | editar código-fonte]

Versus COM: lutar contra o computador. Versus MEN: lutar contra o Player 2. Story: esse é o modo para você abilitar personagens bônus e secretos além de roupas para estes.


Cenários[editar | editar código-fonte]

Neles há esteiras, paredes, caixas, caixas que explodem, portais, pontes, foguetes, escadas, rampas e lasers. No modo Story você tem que ir matando oponentes para "virar" com seu personagem. Todos tem missões diferentes mas em todos o esquema de oponentes é esse:

Stage 1- Inimigo Stage 2- Inimigo Stage 3- Missão (Desarmar armadilhas ou coletar 4 frascos ou destruir lasers, foguetes, caixas e caixas que explodem) Stage 4- Inimigo Stage 5- Inimigo Stage 6- Missão (Desarmar armadilhas ou coletar 4 frascos ou destruir lasers, foguetes, caixas e caixas que explodem) Stage 7- Inimigo Stage 8- Mini Chefe (Erg, Rem ou Dym) Stage 9- Stilb (se você matar ele você "vira" com seu personagem neste nível de dificuldade em que você está)