Gêneros de jogos eletrônicos

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Os Jogos eletrônicos possuem diversas variações e sub-espécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

Os jogos eletrônicos também incluem programas de computador, que não utilizam apenas o console videogame como suporte para funcionar.

As classificações são as mais diversas e não são mutuamente exclusivas ou coletivamente exaustivas, os jogos, portanto podem pertencer a mais de uma categoria sugerida. Algumas lojas de jogos como a Steam utilizam classificações diferentes que atendem as suas necessidades. A categorização a seguir distingue os jogos a partir de sua: Produção; Estilo; Jogabilidade.

Produção[editar | editar código-fonte]

  • Jogo eletrônico independente - Jogos independentes (ou indie do inglês independent) são jogos feitos por um pequeno grupo ou por apenas uma pessoa, podendo ser financiados pelos próprios produtores, ou um pequeno valor bancado por produtoras maiores ou por doações.
  • Arcade - São jogos feitos para máquinas de arcade, caracterizam-se por serem produzidos em um conjunto completo (jogo, monitor e gabinete)
  • Advergames - Jogos feitos para publicidade de algum produto ou empresa.
  • Educacional - Jogos utilizados para atividades educacionais, geralmente utilizados em escolas e universidaes.
  • Jogos sociais - Jogos cujo objetivo é a interação de pessoas por uma rede de dispositivos.
  • Jogo de Produção Comercial - Jogos feitos por grandes produtoras que contam com uma grande logística associada, jogos AAA podem ser considerados as grandes produções.[1]

Gráficos[editar | editar código-fonte]

  • Texto - Forma mais primitiva de jogos, baseados em interações via texto.
  • Vetoriais - Jogos que usam primitivas geométricas como pontos, linhas e curvas, podem ser utilizados para criarem perspectiva 2D e 3D, exemplo: Starglider.
  • 2D - Jogos que utilizam imagens bidimensionais.
    • Perspectiva top-down - Visão sobre a cabeça do personagem, onde o personagem pode se movimentar em qualquer ângulo
    • Side-scrolling - Visão ao lado do personagem, muito comum em jogos de plataforma, o personagem geralmente se move para esquerda e para a direita, podendo dar saltos, Parallax scrolling são aplicadas para simular profundidade.
    • 2.5D - Visão em 2D que simula uma visão em 3D vista de um determinado ângulo, também chamada de pseudo-3D, divide-se em algumas categorias:
  • 3D - Jogos que utilizam gráficos tridimensionais
    • 3D Fixo - Jogo cuja câmera é fixa em um ponto, e geralmente se utiliza de uma imagem pré-renderizada como plano de fundo, exemplos: Alone in the Dark e Resident Evil.
    • Primeira pessoa - Jogo cuja câmera está pona posição dos olhos do personagem.
    • Terceira pessoa - Jogo em que a câmera está posiciona próximo ao personagem, acompanhando em sua movimentação pelo cenário.
      • Câmera fixa - A câmera simplesmente acompanha o movimento do personagem, mas não a sua rotação, exemplo: God of War.
      • Tracking camera - A câmera acompanha o movimento e a rotação do personagem, exemplo: MDK.
      • Câmera interativa - A câmera acompanha o movimento, mas quem faz a rotação é o jogador, exemplo: Splinter Cell.

Estilo[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Algumas siglas e designações também distinguem o conteúdo ou estilo dos jogos.

Siglas

Português
Inglês
Japonês

Ver também[editar | editar código-fonte]


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[2]

  1. http://www.camadegames.com/aaa-games/
  2. [ckjogosonline.com CK Jogos Online].