Steam

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

 Steam

Desenvolvedor Valve Corporation
Lançamento 12 de setembro de 2003[1]
Última versão 008 (53/838) (2009-mai-20)
Versão de teste ()
Plataforma
Escrito em
Idiomas
Sistema Op. Microsoft Windows
Estado do desenvolvimento
Gênero Distribuição de conteúdo, gestão de direitos digitais, rede social
Licença Proprietária; gratuita
Tamanho
Website http://store.steampowered.com/

Steam é um programa de computador de gestão de direitos digitais criado pela Valve para tentar combater a pirataria e fornecer serviços como atualização automática de jogos aos usuários. Atualmente o Steam tem mais de 2.500.000 contas. O programa também conta com um sistema de amigos, que permite que você possa criar uma rede de amigos on-line e poder ver em qual servidor ele está jogando.

Pelo Steam podem ser jogado os famosos jogos Counter-Strike, Half-Life e Half-Life 2. Para obtê-lo é necessário copiar o cliente oficial na página [2]; para jogar, é necessário possuir o número de série original de um dos jogos da Valve, mas caso o jogador não disponha de nenhum, o Steam oferece gratuitamente o jogo Codename Gordon (desenvolvido em flash), uma demonstração do Half-Life 2, no qual o jogador pode hospedar seu próprio servidor.

Índice

[editar] Aplicativo

[editar] Steam Community

Em 12 de setembro de 2007, a Valve lançou a Comunidade Steam (em inglês: The Steam Community) [3], uma rede social que permite aos usuários Steam comunicarem entre si. Pode ser acessado tanto de forma independente (através do navegador ou do próprio Steam) quanto por meio de um programa visualizável sobre jogos com aceleração 3D.

Dependendo das configurações de privacidade, a página do usuário inclui informações pessoais, ligações para "Friends" (contatos), detalhes de jogos que possui, incluindo tempo de jogo, notas,[4] e ligações para grupos (comunidades) do qual o usuário é integrante.

Friends, a ferramenta de mensagens instantâneas do Steam, suporta conversas entre duas ou mais pessoas, com voz sobre IP ponto-a-ponto. Fornece informações aprofundadas a respeito de quais jogos cada contato está jogando, permitindo que o usuário se junte a eles em jogos multi-jogadores compatíveis.

[editar] História

O desenvolvimento do sistema Steam teve início em uma data não revelada, anterior a 2002. Antes de "Steam", recebeu os codinomes "Grid" e "Gazelle".[5] Foi anunciada ao público em 22 de março de 2002 na Game Developers Conference,[6] e foi apresentada apenas como uma rede de distribuição. Para demonstrar a facilidade de integração do Steam a um jogo, a Relic Entertainment criou uma versão especial de Impossible Creatures. O jogo, no entanto, não foi lançado no sistema.

O aplicativo cliente, em versão 1.0, foi disponibilizado para cópia em 2002 durante o período de beta-teste de Counter-Strike 1.6. À época, foi visto como um método para simplificar o processo de atualização e correção de bugs comuns em jogos online de computador. A instalação e uso do Steam era obrigatório para os testadores do jogo, mas o Steam era um componente opcional para os demais jogadores. Em 2004, a rede de autenticação World Opponent Network (WON) foi desativada e substituída pelo Steam.[7]

Na mesma época, a Valve começou a negociar contratos com diversas editoras e desenvolvedores independentes para lançarem seus jogos no Steam, em geral com um desconto de pré-compra de 10% do valor sugerido de venda. Dois exemplos recentes são Rag Doll Kung Fu e Darwinia, a editora canadense Strategy First anunciou em dezembro de 2005 uma parceria com a Valve para a distribuição eletrônica de títulos atuais e futuros.

[editar] Lançamento de Half-Life 2

Ver artigo principal: Half-life 2#Steam

Em 16 de novembro de 2004, Half-Life 2 foi lançado oficialmente. O jogo exigia sua ativação pelo Steam para ser jogado. Durante o dia do lançamento, um número significante de compradores (tanto pelo Steam quanto por lojas tradicionais) se viram incapacitados de jogar, em parte devido a lentidões no sistema Steam. Os servidores europeus de autenticação saíram do ar por cerca de cinco horas até serem consertados, impedindo usuários com contas neles armazenados de descriptografar o conteúdo e usufruir do jogo que haviam comprado.[8] Outros problemas incluiram baixas velocidades de transferência, falhas e atualizações desnecessárias.[9][10][11] As dificuldades e falhas apresentadas renderam ao lançamento o segundo lugar em uma lista dos "cinco lançamentos de jogos para computador mais atrapalhados" do site 1UP.com.[12]

[editar] Segurança

Após o lançamento de Half-Life 2, surgiram hacks que permitiam jogá-lo gratuitamente sem a autenticação no Steam.[11] A Valve respondeu a esses hacks atualizando os servidores e desabilitando contas de usuário. Ainda é possível copiar e executar alguns jogos do Steam, alguns sem restrições para os modos de múltiplos jogadores e até para uso em servidores não-oficiais.[13]

[editar] Avaliação dos jogos

Para facilitar o processo de escolha dos jogos, a partir de março de 2006, a Valve publica na página dos jogos o metascore (uma média ponderada de críticas) feita pelo sítio Metacritic.[14] Na página dos jogos no Metacritic é possível ler as críticas escritas sobre eles.

[editar] Ver também

[editar] Referências

  1. Coomer, Greg (12 de setembro de 2003). Steam Client Released, "Steam News" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  2. http://www.steampowered.com
  3. Valve Corporation (2007). A Comunidade Steam, "Steam" (em português). Acessado em 2008-dez-30.
  4. Valve Developer Community (2007). Steam rating, "Steam" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  5. Game Guru, (24 de maio de 2007). Steam Registers 13 million Active Accounts, "Game Guru" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  6. Walker, Trey (22 de março de 2002). GDC 2002: Valve unveils Steam, "GameSpot.com" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  7. Cliffe, Jess (15 de julho de 2004). WON Shutdown Timing, "Steam News" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  8. Harris, Wil (16 de novembro de 2004). Half Life authentication servers steam up, "The Inquirer" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  9. Chan, Clayton (8 de janeiro de 2005). Half Life 2 Review, "netjak" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  10. Trivedi, Dilip (17 de dezembro de 2004). Half Life 2 Review, "Sharky Extreme" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  11. 11,0 11,1 Contractor UK Limited (18 de novembro de 2004). Half Life 2 fires up web users, "Contractor UK Limited" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  12. 1UP Staff (21 de março de 2008). Top 5 Botched PC Game Launches, "1UP.com" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  13. BBC (25 de novembro de 2004). Ban hits Half-Life 2 pirates hard, "BBC News Online" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.
  14. Valve Corporation (24 de março de 2006). Steam - Update, "Valve Corporation" (em inglês). Acessado em 2008-dez-30.

[editar] Ligações externas

Ferramentas pessoais
Criar um livro