Half-Life (série)

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Half-Life (meia-vida em tradução livre) é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa para computador. O principal personagem da série é Gordon Freeman, um empregado da Black Mesa Research Facility.

História[editar | editar código-fonte]

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O Império Combine Invade XEN (1995)[editar | editar código-fonte]

O Império Combine invade e obtém controle total sobre o planeta Xen, transformando todos os seus habitantes em escravos. Os Combines usam uma técnica peculiar para obter tal controle, esta técnica consiste em tirar a fertilidade da espécie dominante do planeta (no caso de Xen, a espécie dominante é conhecida como Vortigaunt).

Os Combines escolhem então um líder da espécie dominante, para atuar como falso líder do planeta, para encorajar outros membros da espécie a se conformarem com as pretenções dos Combines. No caso de Xen esse líder é Nihilanth (mesmo assim, não se sabe se Nihilanth é um Vortigaunt ou não). É interessante notar que ao contrário de Breen (que vai se encaixar na história logo adiante), Nihilanth foi forçado a ajudar os Combines; talvez Nihilanth fosse o líder de Xen, antes dos Combines invadirem Xen, tendo que convence-lo a efetuar os planos dos Combines.Após isso, os Combine criam, fundindo a tecnologia de Xen com sua própria tecnologia, um "Super Soldado", com alto poder de destruição. Quando agrupados num exército, eles podem efetivamente tomar conta de todo o planeta.

Os Combines descobrem o portal da Black Mesa (um laboratório secreto do governo) na Terra, no Novo México, Estados Unidos. Eles contactam Wallace Breen (como eles fizeram isso, não se sabe até o momento), o administrador de Black Mesa, prometendo a ele a oportunidade de governar o planeta inteiro em nome de uma causa nobre. Os Combines persuadem Breen a deixar que a Terra se torne membro de uma "União Universal", convencendo-o que esta seria uma grande chance para a humanidade evoluir rapidamente. Seduzido pela ganância, Breen cede à proposta dos alienígenas. Os combine se preparam para invadir a Terra.

Na Terra, Gordon está estudando para seu doutorado em MIT. Em Black Mesa, experimentos da mais alta tecnologia estão sendo feitos. Sobre a supervisão dos pesquisadores Eli Vance e Dr. Kleiner, cristais retirados de Xen e organismos estão sendo analisados. Pesquisas estão sendo feitas.

O Incidente de Black Mesa (1998)[editar | editar código-fonte]

Jogos: Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force

Durante um experimento com cristais de Xen no Setor C("Anomalous Materials Sector"), Wallace Breen com a supervisão dos Combine, inicia uma sabotagem ao experimento. Isto culmina num evento que ficou conhecido como "Resonance Cascade" (É a partir deste evento que a trama começa efetivamente).

G-Man descobre o plano de Breen e tenta evitar a sabotagem, mas falha. Assim, o centro de pesquisas sofre grandes avarias (inclusive há interrupção de comunicação com o meio externo a Black Mesa) e muitas pessoas morrem, enquanto alienígenas das mais variadas espécies de Xen são teleportados ao instituto.

Um grupo especial do exército estadounidense, denominado HECU (Hazardous Enviroment Combat Unit) é enviado para Black Mesa, com o objetivo de conter a ameaça alienígena, e também matar todos os humanos sobreviventes, a fim de abafar todo o caso.

Um homem com uma vestimenta HEV torna-se de grande interesse do G-Man durante o incidente. Gordon Freeman, um cientista novato, que mostrou ter habilidades excepcionais ao enfrentar soldados de Xen e tropas HECU. G-man passa a observar constantemente os movimentos de Gordon.

Gordon aos poucos se torna o alvo principal dos HECU, frustrando diversas tentativas dos soldados, de capturá-lo. Porém, após diversas tentativas, dois soldados o capturam, e o deixam num compactador de lixo. Gordon escapa e consegue chegar ao complexo Lambda, um dos principais setores de Black Mesa.

Como a força do exército de Xen era enorme comparada aos HECU, estes são obrigados a recuar, e deixam o Contingente de Operações Secretas (Black Ops) encarregados de terminar o serviço, instalando uma bomba nuclear que poderia pulverizar todo o centro de pesquisas em poucos minutos, acabando com tudo de uma só vez.

Graças à ajuda de um cientista, Gordon é teleportado para a fonte de todos os problemas, Xen. Ele é orientado a destruir a entidade que mantinha os portais abertos, esta entidade é Nihilanth. Nihilanth constantemente conversa com Gordon através de mensagens telepáticas, revelando que o seu povo foi escravizado e que para que eles fossem libertados, seria preciso que alguém o matasse, e Gordon era a pessoa designada para isso. Gordon então o faz.

Black Mesa é destruída por uma explosão nuclear (como podemos ver em Opposing Force), mas os Combine já tinham o que eles precisavam: um portal estável e um satélite (lançado anteriormente por Gordon) para manter ativa a tempestade de portais.

Extremamente impressionado com o trabalho de Gordon, G-man vai a seu encontro e propõe um "tentador" acordo. Gordon poderia trabalhar para G-man, ou teria de enfrentar um exército de Xen inteiro. Apesar de no primeiro jogo da série haver estes dois finais possíveis, os demais jogos partem do pré-suposto de que Gordon escolheu a primeira opção.

Assim, G-man congela Freeman no tempo (Outra teoria é a de que simplesmente o tempo que ele permaneceu em Xen, na Terra equivaleu a 20 anos, como assim diz a lei da relatividade em relação a viagens na velocidade da luz, porém a primeira é mais aceita e acaba fazendo mais sentido ao longo da série).

A tempestade de portais (2002)[editar | editar código-fonte]

Os acontecimentos em Black Mesa causam grandes mudanças no mundo. Headcrabs, antlions, bullsquids e outros animais xenianos são teleportados para a Terra, contribuindo para o caos emergente. Paralelamente, os Vortigaunts se refugiam na Terra, a fim de escapar do controle dos Combines.

Enquanto extraterrestres hostis passam a habitar o planeta, a população busca refúgio nas cidades, com a proteção dos soldados, cercas de segurança, etc. Surge então um sentimento de segurança entre as pessoas.

Enquanto isso, os Combine se preparam para invadir a Terra, seguros de que o portal está no lugar certo e pronto para ser utilizado. Agora que os Xenianos fugiram para a Terra, os Combine se esquecem de Xen e querem escravizar tanto os Xenianos quanto os Seres Humanos de uma só vez, na Terra.

Os Combines invadem a Terra (2004)[editar | editar código-fonte]

Usando o portal que conectava Xen à Terra, os Combines iniciam um ataque a todo o território terrestre, teleportando tropas, Drop Ships (naves que transportam soldados), Gun Ships (naves parecidas com helicópteros) e Striders (andadores gigantes de 3 patas longas). Na Terra, eles pretendiam usar a mesma técnica utilizada nos Xenianos, construindo um super exército com a combinação do DNA das espécies dominantes do planeta (os humanos) com tecnologia Combine.

Após apenas 7 horas de combates, os Combines vencem os Humanos numa guerra que foi chamada de "Guerra das 7 Horas".Breen então rende formalmente o planeta Terra. Breen mesmo sendo humano ajuda os Combine, planejando tomar o controle de parte dos combines ao fazer isso. Sendo um líder da espécie (como no caso de Nihilanth em Xen), isso ajuda a escravização dos humanos, e os humanos, vendo um humano teoricamente no poder, aceitam com mais facilidade as mudanças ocorridas no mundo.

Wallace Breen é então eleito o administrador da Terra, como foi prometido em Black Mesa pelos Combine. Ele explica ao povo terrestre que os invasores estão aqui para o bem e para imortalizar a humanidade. Mesmo ele vendo os corpos dos irmãos humanos, ele ainda acredita que a perda de vidas é inevitável nesse período de transição, enquanto a Terra entra para a União Universal.

O mundo é então dividido em diversas cidades, cada uma nominada com um número. Cidade 1, Cidade, 2, Cidade 3, e assim sucessivamente. A Cidade 17 é escolhida para ser a central de operações dos Combine na Terra. Lá é fabricado todo o material bélico usado pelo exército, assim como o treinamento de novos soldados e pesquisas com humanos.

Os humanos e os Combine continuam sob a ameaça dos Xenianos. os Vortigaunts se aliam então com as forças rebeldes, que esperam uma vingança contra os Combine.

A maior parte das populações dos centros existentes na Terra são destruídas. Muitas pessoas fogem para dentro dos países, se espalhando para evitar a captura pelos Combine. Surgem assim grupos rebeldes, que tiveram que instalar bases dentro de áreas inseguras do país, onde a vida selvagem de Xen se espalhou e se fixou. Breen encantado com o poder dos combine, vê o crescente grupo de rebeldes como o começo de grande problema.

Resumo: Ataque Combine lançado, os combine chegam, a Guerra das 7 horas começa, Soldados Overwatch são criados, a guerra das 7 horas termina. Breen vira administrador da Terra, centros populacionais são destruídos, Citadels são construidas, Cidades são renomeadas, Combines obtém total controle.

O nascimento do Combine Overwatch (2004)[editar | editar código-fonte]

Wallace Breen faz sua residência no topo da Citadel da Cidade 17. Breen tenta mostrar a humanidade que apesar de tudo o que aconteceu, a tecnologia terrestre continua avançando a largos passos, e que tudo está sendo feito em nome do progresso, e para tudo saia bem, basta seguir as instruções dele. Ele o faz controlando a mídia. Imensas televisões são erguidas nos centros das cidades. Jornais, televisão e outros meios de comunicação são censurados e o conteúdo é controlado.

A mensagem de Breen é simples: Que a humanidade não deve em nenhuma ocasião, entrar em conflito no período de transição dos seres humanos com a tecnologia Combine. Ele acredita que para se integrar a União Universal, os humanos vão ter que se sacrificar, ("Os fins justificam os meios."). Ele acredita que a união com os Combine trará muito progresso para a humanidade, e tenta converter a população para o seu ponto de vista, algumas vezes a força. Após a Tempestade de portais, os humanos estão em meio a tanta desordem, que muitos se submetem a algo assim.

A tarefa de Breen é eliminar qualquer resistência para com os Combine. Usando Raids controlados (robôs voadores que tiram fotos e registram tudo que ocorre) e usando forças de "proteção civil", Breen captura e converte quase todas as resistências em stalkers, e escraviza os menos rebeldes.

Os Overwatch asseguram continuar a proteção dos centros da cidade contra os Aliens de fora, e esses humanos com medo continuam a viver dentro das cidades que dão uma suposta segurança para as suas famílias e para eles próprios. O reinado brutal dos Overwatch começa.

Adicionalmente, os Overwatch ainda estão escravizando os Vortigaunts rebeldes, com algum sucesso.

O último objetivo dos Combine é converter todos os humanos em stalkers, e todos os Vortigaunts em escravos (Em Half Life 1, Gordon os havia libertado). Os humanos mais importantes foram enviadas para Nova Prospekt, onde foram armazenados, estudados e experimentados, pois os Combine queriam ter mais informação sobre a humanidade, para dominar por completo a raça humana.

Os chefes do Império Combine (que supostamente são representados pelos Combine Advisors) ordenam algumas medidas de transição, sobre e acima do poder de Breen. Antes de tudo, os Overwatch criaram os Suppressions Fields, que deixavam os humanos das áreas dominadas, estéreis. (os detalhes ainda não são completamente concretos) Eles fazem isso para controlar a natalidade humana. Grande parte da água dos oceanos é removida. Eles também introduzem elementos químicos dentro de suprimento de água que fazem as pessoas gradualmente perderem a memória, e assim, possam ser mais facilmente manipulados por Breen e pelos Combine.

Nasce a rebelião (2010)[editar | editar código-fonte]

Jogos: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One

G-Man traz de volta Gordon, e iniciar a rebelião dos humanos é o seu objetivo.

Gordon acorda dentro de um trem que que está chegando na Cidade 17. E sua chegada parece ter sido premeditada, pois de uma forma ou de outra, as pessoas ajudaram-no para que fosse ao encontro dos cérebros da resistência: Dr. Kleiner, Eli Vance e Judith Mossman, cientistas, Barney (Ex segurança de Black Mesa que ajudou Gordon em algumas ocasiões), todos sobreviventes do incidente em Black Mesa. E Alyx Vance (filha de Eli) e D0g.

Gordon é então descoberto por Breen, e este faz de tudo para capturá-lo, tornando esta tarefa prioritária para os Combine Overwatch.

Mesmo sem saber, Gordon iniciaria uma campanha que causaria grandes abalos à hegemonia do império Combine na Terra. Entre os rebeldes, Gordon se torna uma lenda, e nele veêm a esperança de liberdade.

Começa então uma guerra entre os Rebeldes e o Exército Combine na Cidade 17. Os Rebeldes recebem o reforço dos Vortigaunts, lutando junto a eles contra os Combines.

Paralelamente, Eli Vance é capturado em Black Mesa East, e enviado a Nova Prospekt. Alyx e Gordon partem para ajudá-lo. A responsável pela sua captura seria a própria Judith Mossman que teria supostamente se aliado a Breen.

No fim de Half Life 2, Gordon, Alyx e Eli acabam capturados e levados à presença de Wallace Breen. Motivada pela injustiça e arrependida pelo que fez, Judith se volta contra Breen, mas este consegue escapar.

Para impedir que Wallace fugisse para outra dimensão, Gordon e Alyx teriam que sobrecarregar o reator principal da Citadel, e assim o fizeram.

Ao sobrecarregar o reator principal, uma enorme explosão destrói a Citatel (o que mataria Gordon e Alyx), mas neste momento, G-man vai novamente ao encontro de Gordon e o "salva" da morte. O que realmente acontece é que G-man supostamente mandaria Gordon para outro "Emprego", mas é impedido pelos Vortigaunts (No começo de Episode One) que também salvam Alyx.

A queda dos Combine Overwatch (2010)[editar | editar código-fonte]

A destruição do reator principal pode ser considerada um grande golpe. É nessa fase que se inicia instabilidade do Império Combine na Terra.

Quando G-man está prestes a congelar Gordon novamente, Vortigaunts intervem, impedindo que ele se aproximasse de Gordon.

Com isso supõe-se que os Vortigaunts tinham interesse que Gordon continuasse inserido na guerra contra os Combines (diferente da vontade de G-man).

Com a Citadel extremamente avariada e prestes a dinamitar a Cidade 17 inteira numa explosão nuclear, Gordon e Alyx estabilizam o núcleo do reator gerador de energia, atrasando o processo de destruição, ganhando tempo para que eles pudessem ajudar os rebeldes sobreviventes a escapar da cidade.

Gordon, Alyx e Barney e os rebeldes sobreviventes fogem de trem para White Forest, a nova base da resistência humana.

Jogos da série[editar | editar código-fonte]

Era Half-Life 1[editar | editar código-fonte]

Half-Life[editar | editar código-fonte]

Half-Life é o primeiro jogo da série e mostra a história de Gordon Freeman após ele e sua equipe terem acidentalmente aberto um portal dimensional que permite alienígenas se transportarem para Black Mesa. Ele foi lançado em 19 de Novembro de 1998.

Half-Life: Day One[editar | editar código-fonte]

Half-Life: Day One é a Demostração (Demo) oficial de Half-Life.

A demonstração conta com as mesmas fases do original Half-Life, mas só até a "We've Got Hostiles".

Half-Life: Uplink[editar | editar código-fonte]

Half-Life: Uplink é uma pequena Demostração (Demo) de Half-Life, mostrando uma pequena fase durante o desenvolvimento de Half-Life. Nesta fase o objetivo é enviar um sinal para permitir o acesso ao complexo Lambda. Uplink foi lançado em 19 de Novembro de 1999.

Opposing Force[editar | editar código-fonte]

Half-Life: Opposing Force foi a primeira expansão lançada para Half-Life. No jogo, Adrian Shephard, um dos homens do exército, tem que lutar por sua sobrevivência após atravessar por diversos problemas em Black Mesa desde a sua chegada. Opposing Force foi lançado em 31 de Outubro de 1999.

Com o sucesso de Half-Life (1998), a Valve decide lançar 'Opposing Force' (1999), a primeira expansão do jogo. Na época, o pacote vinha o próprio jogo, junto com o Team Fortress, um dos jogos multiplayer mais populares pelos fãs. O mais surpreendente é que o jogo passa na mesma época que 'Half-Life'. Sim, surpreendente e inédito, pois nenhuma empresa tinha criado um jogo de 1ª pessoa e depois feito uma expansão sendo na mesma época do primeiro jogo.

Você vive a experiência de ser um Fuzileiro Naval dos EUA, trabalhando pro Governo. Sua missão é chegar até Black Mesa e aniquilar as provas do acidente, porém, Adrian nunca teve essa intenção, a história tomou um rumo diferente por sua causa. Quando o helicóptero chega até Black Mesa, os Xenianos o-atacam ocorrendo a queda do helicóptero dele e mais 2 do exército americano, fazendo com que Adrian tenha que lutar para sobreviver.

Blue Shift[editar | editar código-fonte]

Half-Life: Blue Shift é a segunda expansão de Half-Life. Desta vez como Barney Calhoun, um guarda de segurança tentando escapar da invasão alienígena que tomou Black Mesa.

Foi lançado em 12 de Junho de 2001.

Com a popularidade dos 2 jogos anteriores, 'Blue Shift' foi o que finalizou a primeira geração de 'Half-Life' (1998-2001) Esse é o único jogo que não tem a característica Multiplayer.

No jogo, você assume a pele de Barney Calhoun (também presente na série Half-Life 2), que trabalha na área de segurança de Black Mesa. O curioso é que durante o jogo, Barney passa por diversos locais onde Gordon passou durante o 1º jogo, mesmo acontecendo no mesmo período de tempo.

Decay[editar | editar código-fonte]

Half-Life: Decay é a terceira e final expensão para Half-Life, somente para PlayStation 2 e portadores de Half-Life. O jogo inicia-se com os colegas de Gordon Freeman, Dr. Gina Cross e Dr. Colette Green. Diferente dos lançamentos anteriores, Decay deve ser jogado em co-op mode. Foi lançado em 29 de Outubro de 2001, como parte de Half-Life para PlayStation 2, e foi portado para PC em 2008 por fans.

Era Half-Life 2[editar | editar código-fonte]

Half-Life 2[editar | editar código-fonte]

Half-Life 2 é a sequência de Half-Life e a responsável pela introdução da engine Source. O jogo foi lançado em 16 de Novembro de 2004.

Anos se passaram e a Valve Software surpreende o mundo com a sequência da história de Gordon Freeman: Half-Life 2. Trazendo gráficos em versão Source Engine, aclamado pela crítica, foi incluído no pacote Orange Box que ganhou mais de 100 prêmios pelo mundo: 50 de 'melhor jogo do ano' e mais 50 de outros prêmios (melhores gráficos; melhor jogabilidade, etc).

Depois de Freeman ter aniquilado Nihilanth localizado planeta Xen no final de Half-Life (1998), G-Man fica surpreso e oferece uma proposta: Ou trabalha para o misterioso personagem, ou a morte. Obviamente, Gordon escolhe a primeira opção. G-Man prende Gordon no espaço/tempo durante cerca de 20 anos. Anos se passaram, e Gordon não envelheceu. Ele acorda em um trem a caminho de City 17. Surpreso, descobre que o antigo administrador do complexo de pesquisas Black Mesa, é atualmente o governador e representante dos humanos perante os Combine, raça alienígena responsável pela escravidão e controle dos habitantes da Terra.

Half-Life 2 Demo[editar | editar código-fonte]

é a Demonstração (Demo) oficial de Half-Life 2.

Half-Life: Source[editar | editar código-fonte]

É uma melhoria do Half-Life original com engine Source.

Half-Life 2: Lost Coast[editar | editar código-fonte]

Half-Life 2: Lost Coast foi planejado pela Valve para ser um capítulo de Half-Life 2, mas acabou não indo ao jogo oficial.Em Half-Life 2: Lost Coast, os jogadores podem sentir na pele as novidades do Source Engine tais como reflexão da luz na água, e uma série de melhorias que foi implementadas nos jogos seguintes…

Half-Life 2: Episode One[editar | editar código-fonte]

Depois de muita espera, devido aos atrasos da continuação de Half-Life 2, finalmente Episode One foi lançado. Desde seu início, os produtores tiveram dúvidas enquanto ao personagem principal do jogo. Eles optaram por Dog e até Alyx Vance, mais no fim, continuou sendo Gordon Freeman. Lembrando que o jogo não é uma expansão, é um DVD-Rom como qualquer outro.. embora um pouco curto. (São 6 capítulos, apenas).

Gordon e Alyx estão nos fundos de Citadel tentando sair de lá, sem saber ao certo como sobreviveram, os dois recebem uma mensagem do Doutor Eli e o Doutor Isaac dizendo que o reator da Cidatel entrou em colapso e explodirá em algumas horas e que a única chance de Alyx e Gordon de sobrevivência seria entrar de novo na Cidatel, ir a sala do reator e achar alguma forma de atrasar a fusão do núcleo. Depois que eles saírem, precisam chegar até a superfície da cidade, pegar um atalho pelo Hospital e chegar até a estação de trem de City 17, para pegar o trem e fugir com os cidadãos/rebeldes antes que Citadel exploda.

Half-Life 2: Episode Two[editar | editar código-fonte]

É a segunda parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em primeira pessoa da Valve software para PC, lançada em Outubro de 2007.

De volta às arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo começa aonde Episode One encerrou, em um trem em direção a White Forest, aonde se localiza a base da resistência humana. Após a explosão do reator do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades dos portais e a City 17 está destruída e inabitável. Agora Alyx tem em mãos um disco com várias informações retiradas a base de City 17, entre elas está o código de acesso aos portais do Combine, uma chance única de conte-los, iniciando uma viágem frenética até a base rebelde no White Forest, onde Dr. Magnusson (aparece pela primeira vez no jogo) e Dr. Kleiner estão preparando um foguete que levará o satélite até o espaço, para fechar de vez os portais.Mas os Combines tentam impedi-los.

Porém existe um outro inimigo chamado Hunter, uma nova geração de robõs que coopera com os Combines (mas muito mais com os Striders).Nosso primeiro encontro com o Hunter é em uma pequena vila, ao Gordon abrir o portão, Alyx é atacada e Gordon fica preso pelos destroços da casa que caiu.Alyx desmaia e Gordon também.Ao Gordon acordar, vê que Alyx esta desmaida e um Antlion ameaça a ataca-la mas, um Vortigaunt (aliados dos humanos) impede e os resgata.

Gordon e Alyx chegam finalmente à base humana em White Forest, encontrando-se com Eli, Kleiner e Magnusson. A base é invadida e cabe a Gordon defender. Graças aos dispositivos Magnusson, Gordon repele os ataques de Striders e o lançamento do foguete é feito com sucesso.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Gordon Freeman[editar | editar código-fonte]

Em Half-Life: Protagonista do jogo, tem 27 anos de idade em Half-Life¹. Trabalhava na Black Mesa, uma instalação secreta dos Estados Unidos, onde uma experiência com portais deu errado. Com a catástrofe, diversos seres vindos de um planeta chamado 'Xen' (os Xenianos) invadiram a instalação secreta. Freeman, depois de muito esforço, escapa; porém, vê-se obrigado a voltar, a fim de acabar com o problema. Indo a outro laboratório das instalações secretas, descobre que, para acabar com esse problema, tem que matar Nihilanth, o comandante de Xen.

Em Half-Life 2: G-Man (o misterioso engravatado) faz uma proposta a Gordon: ou ele trabalha para G-Man, ou ele morre. Obviamente, Gordon aceita a primeira opção. Depois de aproximadamente 20 anos preso no espaço/tempo, ele acorda em um trem na estação de City 17. Ao entrar em sua cela, encontra logo Barney Calhoun, que o ajuda a escapar da prisão e encontrar Alyx Vance e Dr. Kleiner, sendo assim, sua nova missão para o jogo.

Em Half-Life 2: Episode One: Gordon acorda em Citadel (totalmente destruída), encontra Alyx e Dog (robô criado por Eli Vance para defender Alyx quando era criança), e os dois recebem uma mensagem dos doutores Eli e Isaac, dizendo que o reator de Citatel entrou em colapso e explodirá em algumas horas. Como único meio de sobrevivência, deveriam voltar à cidade, ir na sala do reator, e achar alguma forma de atrasar a fusão do núcleo. Feito isso, terá de escapar da cidade, e ajudar a evacuar todos os sobreviventes.

Barney Calhoun[editar | editar código-fonte]

Em Half-Life: Blue Shift: Outro personagem de extrema importância para a história do jogo, trabalhava como segurança na ex-Black Mesa, em Novo México, EUA. Quando ele estava em um elevador, a mesma explosão afetou ele e mais 2 cientistas de dentro do elevador, causando a morte deles, e Barney foi o único sobrevivente.

Em Half-Life 2: Um dos 3 protagonistas que consegue sobreviver no final de 'Half-Life' (em Blue Shift). Em 'Half-Life 2', logo no começo do jogo, ajuda Gordon a fugir da prisão de City 17, pois está trabalhando infiltrado com os combines. Ele tem uma relação ruim com Lamarr, uma headcrab domesticada que pertence á Isaac Kleiner (Dr. Kleiner), pois Barney classifica headcrabs como pestes.

Adrian Shephard[editar | editar código-fonte]

Um fuzileiro naval que trabalha para o governo dos EUA. Enquanto estava em seu helicóptero para uma certa missão, Xenianos atacam os três helicópteros do governo, causando um terrível acidente. Assim, Adrian tem que lutar contra si mesmo para garantir sua sobrevivência. O jogador toma controlo de Shepard na expansão Half-Life: Opposing Force em que faz a sua única aparição. Até agora não se sabe se Adrian Shephard vai participar de outros títulos da VALVe como o Episode Three.

G-Man[editar | editar código-fonte]

Certamente ninguém sabe, exceto os criadores, sua verdadeira função na série, nem mesmo o significado do seu nome. Não se pode falar com ele, nem atirar nele (aliás nem o afeta). Há boatos dizendo que 'G-Man' é o próprio Gordon Freeman do futuro… Afinal, 'G' pode significar Gordon, e 'Man', Freeman. Outro boato bastante mencionado na internet cita que G-Man trabalha pro governo, pois 'G' - Government ou seja: Government Man so que um dos governantes das dimensões, que em uma parte do half-life 2 episodio 2 mostra ele em uma grande sala e falando sobre algo que ia contra as normas dos seus superiores entao ve-se que ele é um dos controladores dos portais interdimensionais. Pode se concluir que seu nome é G-Man pelo modo multi-player onde você pode escolhe-lo para jogar online. Há boatos também que G-Man é um nome dado por fãs. Ou seja, não se sabe ao certo quem é o G-Man, mas jogadores aguardam ansiosos o próximo Half Life e as aparições e segredos do G-Man Em Half Life 2: G-Man é um dos mais misteriosos personagens do jogo.Em varias partes do jogo é possível ve-lo te observando. Em Episode One: G-Man é selado por Vortigaunts então não se vê ele no jogo.

Alyx Vance[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: Alyx é filha de Eli Vance, que ajuda Gordon a desfazer uma confusão com Combines. Ela é a "Side-Kick" de Gordon: o ajuda muito para abrir portas bloqueadas com equipamentos dos Combines. Alyx não aparece em Half Life 1. Sua arma é uma Full Auto 9mm Pistol ou "Alyx Gun". Se o jogador quiser poder usar alguns códigos e obter a Alyx Gun, mas é só uma SMG. Ela o ensina a controlar a Zero-Point Energy Field Manipulator ou Gravity Gun.

Eli Vance[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 1: Ele abre uma porta, abrindo caminho para Gordon, e diz-lhe para chegar à superfície e pedir auxílio.

Em Half Life 2: Ele é pai de Alyx e um dos únicos sobreviventes do desastre do laboratório de Black Mesa.

Em Episode One: Faz uma pequena aparição no começo do jogo, mostrando estar em segurança.

Em Episode Two: Espera a chegada de Gordon e Alyx à White Forest. É atacado e morto por forças especias Combine.

Dr. Judith Mossman[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: Mossman aparece em Black Mesa East (mas não é exatamente Black Mesa) ajudando Eli Vance. Depois ajuda o Dr.Breen (o vilão do jogo) no começo, mas no fim volta a ajudar Gordon e os outros.

Dr. Wallace Breen[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: O doutor Breen é o velho admistrador de Gordon Freeman e vilão do jogo por ser o dono de Citadel, dos Combines, do Portal dos Combines, e representante dos humanos.

Dr. Isaac Kleiner[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: Dr.Kleiner era um antigo professor de Gordon Freeman. Kleiner o ensinava sobre tecnologia avançada, mas agora é um cientista ajudando todos os cidadãos de City 17, aliado de Eli Vance, Alyx, e Gordon. Pode-se considerar que Kleiner não foi visto em Half-Life 1. Dr.Kleiner tem um Headcrab domesticado como bicho de estimação chamado Lamarr, do qual Barney Calhoun não gosta por sempre pular em sua cabeça

Father Grigori[editar | editar código-fonte]

Em Half-Life 2: Grigori é o último habitante da cidade de Ravenholm, já que esta foi infestada de Headcrabs pelos Combine, tornando todos os outros residentes em zombies. Era um padre antes do ataque, e construiu várias armadilhas pela vila. Ele enfrenta os zombies com gritos insanos e uma chuva de balas, sem qualquer medo. Grigori ajuda Gordon em Ravenholm, dando-lhe direcções, conselhos, e uma caçadeira, chegando até a lutar ao seu lado por algum tempo (atravessando o cemitério). Grigori leva Freeman até às minas (a actividade primária de Ravenholm antes da infestação era minar), que conduzem para fora da vila. Enquanto o jogador desce para as minas, o corajoso padre é visto pela última vez a matar os zombies que o rodeiam, e é possível que estes o tenham matado pouco depois.

Dog[editar | editar código-fonte]

Dog (DØg ou dØg) é um robô construído por Dr. Eli Vance para presentear e proteger sua filha, Alyx (mais de duas décadas antes dos acontecimentos de Half-Life, quando ela ainda era jovem). No começo, Dog era um simples cachorrinho robô de quatro patas, mas a medida em que Alyx foi crescendo ela foi adicionando mais partes ao Dog que atualmente mede mais de 3 metros de altura.

Personagens secretos[editar | editar código-fonte]

Lamarr[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: É a única headcrab domesticada no mundo. Seu dono é o Dr. Isaac Kleiner. Lamarr definitivamente não gosta de Barney. Ela sempre foge para tubos de ventilação como todos os Headcrabs. Lamarr entra em um Headcrab Canister em Half-Life 2 Episode Two e seu destino é incerto, provavelmente tendo sido morta, pois em Half life:episode Two estava dentro da nave que foi lançada para o fechamento do portal

Combine advisor[editar | editar código-fonte]

Em Half Life 2: O Combine Advisor é um dos personagens menos mostrados. É possível que esta seja a forma verdadeira dos Combine (sendo as outras espécies híbridos de raças escravizadas e a tecnologia Combine). São vistos a falar com Breen, num ecrã, enquanto este foge, e ficam cara a cara com o jogador no Episode 2. Estão equipados com tecnologia Combine, tais como braços mecânicos. Podem levitar, imobilizar outros seres, e usam uma "língua-tentáculo" para matar.

Mods[editar | editar código-fonte]

Modifications, mais conhecidos como mods, são jogos feitos a partir de alterações de outros jogos. Há vários mods dos jogos da série Half-Life, sendo Counter-Strike o mais famoso deles. Alguns deles estão listados abaixo:

Team Fortress 1 e 2[editar | editar código-fonte]

Team Fortress 1 foi lançado em 1996, 2 anos antes do que o próprio Half-Life (1998). Ele é uma modificação (MOD) de muito sucesso para o jogo Quake I e depois atualizada para a versão QuakeWorld (versão do Quake com código de rede ou netcode melhorada).

Apenas em 1997 a Team Fortress Software foi fundada e em 1998 foi comprada pela Valve. Desde a venda, e antes mesmo de ser comprada pela Valve, os autores originais prometiam a continuação do Team Fortress. Junto com a Valve, a TFS começou o desenvolvimento e o resultado foi uma continuação conhecida como Team Fortress Classic (TFC) para o Half-Life.

Team Fortress 2 foi lançado recentemente, incluso no pacote Orange Box. A produtora aprofundou mais na parte de estratégia neste jogo, mais claro, sem perder a 'energia' first person shooter.

Counter-Strike[editar | editar código-fonte]

Realmente, um dos mais populares jogos multiplayer da internet. É um MOD do Half-Life, lançado pela primeira vez na sua versão 1.0 entre 1998-1999. Com o sucesso, foram lançados mais atualizações principais: o Counter-Strike 1.5 e 1.6.

Em 2001-2003, foram publicados o Counter-Strike: Condition Zero, que traz novidades em single player. E com o sucesso explícito de Half-Life 2 (2004), a Valve decidiu lançar um novo CS: o Counter-Strike Source, trazendo novos gráficos, nova jogabilidade, etc.

Counter-Strike é um jogo simples e objetivo, cujo você escolhe 2 times: os Terroristas ou os Contra-Terroristas (CTs). Cada mapa tem um objetivo, pode ser desde salvar reféns (CTs), até instalar bombas em determinados locais para explodir (Terroristas).

Atualmente, o jogo foi proibido no Brasil, obviamente, o jogo foi retirado das prateleiras. A única forma de conseguir o jogo é comprando por cartão internacional, via Steam. Posteriormente em 2009 o jogo voltou a ser liberado depois que o Tribunal regional federal autorizou sua venda país afora

Portal[editar | editar código-fonte]

Lançado mundialmente em outubro de 2007, Portal foi um dos jogos que surpreendeu grande parte dos jogadores, inclusive, alguns ainda o comparam com o próprio Half-Life. Ele está incluso no pacote de 5 jogos, o Orange Box, que está em média R$100.00 reais no Brasil. O pacote também tem: Half-Life 2, Episode One / Two e Team Fortress 2.

No jogo, o jogador é Chell, uma mulher é levada a um teste numa corporação científica, chamada Laboratórios Aperture, sendo orientada por GLaDOS, uma inteligência artificial. O personagem recebe uma arma capaz de criar portais (atalho espaciais) nas paredes e que pode manipular objetos leves, de forma parecida com uma das armas de Half Life 2 (Gravity Gun). GLaDOS promete um bolo ao fim do teste, mas na verdade tenta matar Chell num poço de fogo. Chell então escapa, e faz seu caminho pelas instalações desertas, enquanto GLaDOS tenta persuadir o jogador ao voltar à área de teste, ou não receberia seu bolo.

No final de Half Life 2 episode two,em uma sala de controle,o pai de alyx vance ,dr. freeman e Alyx Vance assistem um vídeo ,que relata a existência do "Borealis" (navio desaparecido, criado pela Apeature Labs, empresa concorrente da Black Mesa,). Portal usa a tecnologia de gráficos Source, usada também em Half-Life 2, Episode One, Two e Counter-Strike: Source. Existe um Mod chamado: Portal: Prelude(www.portalprelude.com), que conta a historia antes de construir GLaDOS.

Em 2011 ,foi criada a continuação da serie, Portal 2

Sven Co-op[editar | editar código-fonte]

Sven Co-op (geralmente abreviado como SC) é uma modificação multiplayer para o jogo de tiro em primeira pessoa para computador Half-Life. Ela ainda está em desenvolvimento ativo e se encontra, atualmente, versão 4.07, com a próxima versão (4.1) espera-se que sejam liberados em breve.

Sven Co-op é um jogo cooperativo, no qual os jogadores devem trabalhar juntos contra inimigos controlados AI (NPCs) e resolver enigmas como uma equipe.

O jogo foi inicialmente criado e lançado por Daniel »Sven Viking 'Fearon como um pequeno mod único jogador com dois mapas e o jogo configurado para permitir NPCs no jogo (CVAR por uma mutação, que lhes permitem existir no modo de jogo multiplayer). Sven Co-op foi liberada em 19 de janeiro de 1999 - antes Valve's Team Fortress Classic - e, portanto, é a mais antiga Half-Life mod na existência que ainda está em desenvolvimento. [Verificação necessários] Possui cultivado desde a tornar-se um completo soprado mod, com uma equipe completa, e uma das mais tocadas em jogos como Vapor de 18 de setembro de 2006, excluindo os jogos oficiais pela Valve.

A versão atual do Sven Co-op a ser trabalhada é 4.1, e será liberado em 3 fases chamadas "Bronze", "Prata" e "Gold".

Brain Bread[editar | editar código-fonte]

BrainBread é suposto surto de recriar um zumbi. Os jogadores trabalham em equipe para combater zumbis controlados, e completar missões diferentes objetivos. Quando um zumbi controlado AI cortes um jogador da saúde humana a 1, o jogador humano vai começar a se transformar em um zumbi. O jogador tem dois minutos (de acordo com o manual; tempo real pode ser percebida em torno de 30 segundos) para evitar ser morta por zombification; se ele não for bem-sucedido, ele se tornará um zumbi. Depois que um zumbi, o jogador tem que matar um homem controlado jogador, ou dois soldados AI controlada para ser capaz de regressar à forma humana. Mas, voltando à forma humana é opcional, e muitos jogadores optar por permanecer em zumbi forma a beneficiar os vários playstyle (zumbi seres humanos são rápidos, com fortes ataques refrega). BrainBread incorpora também um sistema de RPG-like. Quanto mais jogadores matar zumbis, eles adquirem experiência pontos que lhes permitam obter níveis. Cada vez que um jogador "níveis acima", dado que são pontos que lhes permitam aumentar vários traços de caráter. Saúde, o que aumenta a máxima saúde por 8 por ponto, velocidade, o que aumenta a velocidade do jogador move de 5% por ponto, e Perícia, o que permite o uso de armas diferentes e mais potentes, e diminui o tempo de recuperação (cruz-based focinho Subida) para todas as armas. O manual também indica habilidade arma aumenta danos em 8%, porém o efeito é pouco perceptível. Altos níveis de habilidade permitir a utilização de certos itens especiais, tais como o flamethrower, mini-pistola, e os poderosos enorme tanque de gasolina. A nível do jogador é guardado no servidor se o servidor está configurado para lembrar jogador Estatísticas. Além disso, cada jogador deve rebuy suas habilidades em cada jogo, mas apenas o número de pontos é um jogador tiver guardado, e não onde eles estão alocados. No entanto, um servidor pode ser instalado plugin para colocar automaticamente o stats de um determinado nível ou repor-las se desejado.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]