Source
Source é motor grafico implementado nos jogos da softhouse Valve, na qual apresenta recursos inovadores e que estao sendo implantados a todos jogos atuais da empresa. Este motor inclui aprimoramentos no gráfico muito avançados e com renderização considerável. Estes efeitos incluem sombra para modelos (inclusive móveis), alta definição de água com efeitos de reflexo, além de uma inteligência artificial inigualável. Alguns jogos com essa tecnologia são o Half-Life 2 (incluindo Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two), e implementação da tecnologia nos clássicos jogos da Valve como o Half-Life. Assim Half-Life Source, Counter-Strike Source, Day of Defeat Source. Jogos como o Team Fortress também ganharam esta tecnologia e tal passou para versão 2, por suas incríveis inovações. Half-Life Source apenas inclui efeitos básicos da Source. Por isso, alguns usuários do jogo reclamaram, pois a Valve poderia melhorar ainda mais o Half-Life com esta tecnologia.
[editar] Principais Tecnologias
- Renderização em Direct3D nas plataformas Windows e Xbox 360; Renderização OpenGL nas plataformas Mac OS X e PlayStation 3.
- High dynamic range rendering (HDR).
- Compensação de latência.
- Suporte escalável para processadores.
- Sistema de animação facial.
- Efeitos fluídos de água.
- Ferimentos superficiais em 3D.
- Código fonte disponível para pessoas que desejam criar uma modificação.
- Compilador de mapa distribuído pela rede.