Heroes of the Storm

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Heroes of the Storm
Desenvolvedora Blizzard Entertainment
Publicadora(s) Blizzard Entertainment
Compositor(es) Glenn Stafford
Jason Hayes
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X
Data(s) de lançamento Sem previsão
Gênero(s) Multiplayer online battle arena
Modos de jogo Multijogador
Classificação 12+
Mídia Download

Heroes of the Storm é um jogo eletrônico de multiplayer online desenvolvido pela Blizzard Entertainment para as plataformas Microsoft Windows e OS X. A báse do jogo é uma combinação dos heróis de outros jogos da Blizzard, como os da série Warcraft, Diablo e StarCraft. O jogo é free-to-play (gratuito) e distribuído online apoiado por micro-transações, que podem ser usadas para comprar heróis ou alterações visuais para os heróis no jogo.[1] [2]

A Blizzard não chama este jogo de "multiplayer online battle arena" ou "estratégia em tempo real", pois eles acreditam que Heroes é diferente dos outros jogos destes gêneros; eles se referem ao jogo como "Hero Brawler".[3]

O jogo foi lançado, de forma limitada, em fase Alfa para testes, em 13 de março de 2014.[4] Em janeiro de 2015 entrou na fase beta fechado.[5] No mês seguinte, já havia mais de 9 milhões de inscritos para a fase de testes.[6]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Modos de jogo[editar | editar código-fonte]

Por ser um jogo baseado em sessão, Heroes of the Storm implementou vários modos de jogo para atender a sua ampla base de jogadores. Estes modos de jogo são ajustados para que os jogadores possam decidir sobre o nível de dificuldade que desejam jogar.

  • Tutorial - Tutorial é o modo mais básico. São dois "níveis" programados por script destinados a novos jogadores com o intento de ensinar os movimentos, habilidades e outros controles básicos.
  • Modo Prática - Este modo é destinado aos jogadores que terminam o tutorial e que querem aprender a jogar com os personagens escolhidos. Faz uso de todos os atuais mapas em circulação, então os jogadores podem aprender individualmente as mecânicas dos mapas. Todos os personagens oponentes e aliados são controlados por inteligência artificial.
  • Modo Cooperativo - Nesse modo o jogador ganha a companhia de outros quatro, batalhando contra um time de cinco bots (controlados por IA) em um mapa aleatório.
  • Modo Rápido - Esse modo organiza um jogo de um time de cinco jogadores humanos contra outro em um dos sete mapas de estilo de combate PVP (Player vs Player ou Jogador vs Jogador). Esses times selecionados são baseados no nível do MMR (Match Making Ranked ou Sistema de Criação de Partidas Ranqueado) do jogador para criar uma partida equânime.
  • Modo Ranqueado - Esse modo será usado por usuários que quiseram jogar Heroes of the Storm competitivamente e individualmente. Ao competir nessas partidas eles serão recompensados com pontos ranqueados, os quais irão progredir seu rank dentro da comunidade e começarão a colocá-lo em partidas cada vez mais competitivas. Seus 'Ranks' serão reiniciados ao fim de cada temporada.
  • Modo Equipes Ranqueadas - Os jogadores que escolhem jogar competitivamente como uma equipe usarão o Emparelhamento de Equipes Ranqueadas para ser combinado com outras equipes de cinco homens da sua região. O rank obtido por estas equipes são atribuídos em separado aos ganhos dentro do Modo Ranqueado.
  • Modo Big Head - Este modo foi criado como um modo do Dia da Mentira que fez as cabeças de todos os personagens ficarem muito maiores do que o normal. Este modo foi disponibilizado uma única vez e só estava disponível em 1º de abril de 2015.[7]

Classes[editar | editar código-fonte]

  • Assassino - Heróis que causam grandes quantidades de dano e podem acertar inimigos sem serem vistos, mas precisam escolher bem suas batalhas, pois conseguem causar muito mais dano do que receber.
  • Guerreiro - Heróis que podem entrar de cabeça no corpo a corpo, absorvendo e causando dano.
  • Suporte - Heróis de suporte podem mudar o rumo da batalha, auxiliando com curas, bônus e outras habilidades que manipulam a batalha a favor dos aliados.
  • Especialista - Outros tipos que incluem heróis de cerco e comandantes, que são mais especializados em funções que trazem vantagens diferentes ao construir uma equipe.

Referências

  1. Yin-Poole, Wesley (22 de janeiro de 2013). Blizzard "actively working" on Blizzard All-Stars, so what's the hold up? Eurogamer.net. Cópia arquivada em 6 de maio de 2013.
  2. Browder, Dustin. Entrevista com StarCraft: Legacy. Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012.
  3. Gaston, Martin (9 de novembro de 2013). Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA GameSpot. Visitado em 14 de julho de 2014.
  4. The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! Blizzard Entertainment (13 de março de 2014). Visitado em 15 de julho de 2014.
  5. Heroes Closed Beta Announced at BlizzCon 2014 Blizzard Entertainment (11 de novembro de 2014). Visitado em 16 de novembro de 2014.
  6. Activision Blizzard (ATVI) Earnings Report: Q4 2014 Conference Call Transcript TheStreet.com. Visitado em 10 de fevereiro de 2015.
  7. Big Head Mode Blizzard Entertainment, Inc. (31 March 2015). Visitado em 11 April 2015.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]