World of Warcraft

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World of Warcraft
Desenvolvedora Blizzard Entertainment
Distribuidora Vivendi Universal
Plataforma Windows, Mac OS X
Data(s) de lançamento EUA23 de Novembro, 2004
Gênero(s)/Género(s) MMORPG
Modos de jogo Multiplayer
Classificação ESRB: Teen
Mídia/Media CDs (4, na versão 1.0 ou 5, na versão 1.6.1), DVD (1)
Requisitos mínimos Processador de 1.8Ghz, 512MB de Memória RAM, Placa de Video 128MB, 8.0Gb de espaço livre em disco, DirectX® 9.0c, 4x CD-ROM drive, Conexão Banda Larga ou Discada 56kbps
Controles/Controlos Teclado, Mouse

World of Warcraft é um MMORPG da produtora Blizzard, um jogo massivo, on-line, de a(c)ção e aventura, no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans em 1994. Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. O acesso aos servidores é pago[1] e requer uma chave original que acompanha o produto.

É um dos mais populares MMORPG de todo o mundo, contando com mais de 11 milhões de jogadores (dados divulgados pela Blizzard em 28 de Outubro de 2008).[2] Existem servidores para atender os Estados Unidos, a Oceania, a Europa, a China, a Coreia do Sul e o Japão. Na Europa, existe uma rede de servidores em francês, outra em alemão, e outra, que abrange os jogadores dos restantes países, em inglês. Em Setembro de 2006 foi lançada uma rede em espanhol. A primeira expansão oficial do jogo, "The Burning Crusade" foi lançado a 16 de Janeiro de 2007. A 3 de Agosto no festival 2007 Blizzcon, a Blizzard anunciou a segunda expansão chamada "Wrath of the Lich King".[3] A expansão foi lançada no dia 13 de Novembro de 2008.[4]

Índice

[editar] História

Ver artigo principal: História do Warcraft

[editar] Dinâmica do jogo

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue (Blood Elves), pertencentes à Horda, e os (Draeneis) pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de conteúdo, e um novo continente (mundo), chamado "Outland".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Assassino ou Ladino (Rogue), Mago (Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (Warlock), Sacerdote (Priest) e a nova classe Cavaleiro da Morte ("Death Knight"). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir: pescaria (fishing), cozinheiro (cooking) e enfermeiro (first aid). Dentre as profissões principais temos: as de coleta; como mineração (mining), herbalismo (herbalism), pelador (skinning). As de produção que são: ferreiro (blacksmithing), costureiro (tailoring), alquimista (alchemy), engenheiro (engineer), enchant (encantador), joalheiro (jewelcrafting), escrivão (inscription) e o costureiro que usa couro (leatherworking).

Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missões (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 80 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft, o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 40 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessário.

O personagem pode ainda se associar a uma guilda [Guild]. Guilds são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas específicas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça. O jogo ainda permite que os personagens adiquiram montarias.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

[editar] Montarias (Mounts)

Montarias Terrestres (Mounts)

As montarias são animais ou máquinas do jogo que podem ser utilizadas a partir do level (nível) 30 (segundo o novo patch do jogo 3.0.3 e que custa 35 gold), ao nível 30 você pode pegar uma montaria que aumenta a velocidade de locomoção em 60%; e no nível 60 a montaria aumenta a velocidade a 100% (que é mais rapida e custa 100 gold). Para cada Facção há 5 montarias. Nem todas as raças de cada Facção podem usar as montarias de outra raça. Para poder utilizar montarias de outras raças (se for possível para sua raça), por exemplo, se você for um undead, e quiser montar um lobo (montaria racial dos orcs) você terá que ser exalted (reputação máxima do jogador com a facção) com Orgrimmar. As montadas para a aliança com sua respectiva raça:

Alliance:

  • Human: Horse (Cavalo);
  • Gnome: Mechano Strider (Avestruz Mecânico);
  • Night Elf: NightSaber (Dente-De-Sabre Noturno);
  • Draenei: Elekk (Elefante);
  • Dwarf: Ram (Bode);

Horde:

  • Orc: Wolf (Lobo);
  • Troll: Raptor (Tipo de Dinossauro);
  • Undead: Skeletal Horse (Cavalo esqueletal);
  • Blood Elf: Hawkstrider (Avestruz);
  • Tauren: Kodo (Animal parecido com um Rinoceronte);
Montarias Voadoras (Flying Mounts)

Diferentemente das terrestres, a voadora tem só 1 tipo para cada facção, e tem a de 60%, de 280% (e de 310% com brincos (trinkets) oferecidos após a conclusão de missões), para a Aliança, no level (nível) 70, existe o Gryphon, e para a Horda, o Wyvern. Você compra a skill (pericia) de montar a montaria de 60% por 800 gold coins e a de 280% por 5000. Ao comprar a skill de 280% você desbloqueia umas quests (missões) de reputação com a facção de Netherwing, e poderá montar dragões (Com até 310% de velocidade). Também poderá obter se tiver reputação em exalted com as facções de Shata'ri Skyguard, uma montaria que é parecida com uma serpente na calda e é grande na parte da frente, ou um Cenarion War Hippogryph da Cenarion Expedition (reputação Exalted, custo de 2000 gold coins). Existem outras montarias especiais que podem ser adquiridas em profissões e raids como a Phoenix que você consegue em The Eye.

Montarias Especiais (Class Mount)

Há vários tipos de montarias especiais, como para warlocks, paladinos e death knights (que podem criá-las a partir de uma skill). Para outras classes, você pode fazer uma quest para pegar uma montaria, ou também achar mounts em dungeons como Zul'Gurub, Karazhan, The Eye, Stratholme, etc. Druidas podem se transformar em um corvo (Flight Form, de 60%, adquirida no nível 68, e Swift Flight Form, de 280%, adquirida no 70 e só poderá ser usada em Outland e em Northrend) ao mesmo tempo em que podem também comprar alguma montaria.

[editar] Raças jogáveis

[editar] Humanos (Humans)

  • Aparência: O adulto humano médio mede em torno de 1,80 metro de altura. Os machos são geralmente mais altos do que fêmeas e pesam mais. O físico dos seres humanos são mais musculosos e resistentes do que de um elfo, mas muito mais delgado do que aquele de um anão. A cor e o tom de sua pele variam de um cor-de-rosa a um bronzeado e a um marrom muito escuro. As cores do cabelo são vermelha, marrom, loura, preta, e o cabelo torna-se grisalho ou branco com a idade. As cores do olho humano incluem azul, verde, cor de avelã e marrom.
  • História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas de Stormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com o Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
  • Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior.

[editar] Elfos Noturnos (Night Elves)

  • Aparência: Os Elfos Noturnos têm a pele em tons de roxo, variando do claro ao escuro. Seu cabelo pode ser violeta escuro, branco, preto, azul, verde. Os olhos de uma elfa noturna brilha em um tom azulado enquanto os dos elfos brilham em um tom âmbar. Na maioria das vezes eles se vestem para serem ágeis e mortais em combate. Os elfos noturnos são muito altos com ombros largos e um torso levemente muscular, enquanto que as fêmeas são mais delgadas e esguias. Os homens têm tipicamente uma cintura fina porém com uma estrutura muscular firme, incluindo os braços longos, musculosos e as mãos grandes. As mulheres são muito diferentes, medindo aproximadamente 2,15 metros, tendo uma estrutura corporal mais leve e atlética. Ao contrário da maioria dos outros elfos, os elfos noturnos têm freqüentemente barba e sobrancelhas grossas.
  • História: Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas. Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
  • Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Priest, Warrior, Rogue.

[editar] Anões (Dwarves)

  • Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das únicas fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam de 1 a 1,25 metro de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente, como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma boa cerveja em uma taberna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.
  • História: Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões de que os poderosos Titãs os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas de sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
  • Classes Dísponiveis: Hunter, Paladin, Rogue, Priest, Warrior.

Nota: Existem 3 grandes clãs de Anões, os anões que são jogáveis pertencem ao Clã de Ironforge (Clã de Bronzebeard), que controla a cidade, o Clã Wildhammer (não jogáveis e neutros) que encontra-se em Hinterlands (controlam a cidade de Aerie Peak), e o clã de Dark Iron, que são hostis e podem ser encontrados na instance de Uldaman, e controlam a cidade de Shadowforge City.

[editar] Gnomos (Gnomes)

  • Aparência: Pequenos, os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos.
  • História: Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a Aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes - e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.
  • Classes Dísponiveis: Mage, Warlock, Rogue, Warrior.

[editar] Draeneis

  • Aparência: Existem 4 tipos de draenei. Os originais têm tons de rosa choque a roxo, saliências no queixo que parecem tentáculos, rabos curtos e seus pés são cascos.
  • História: Os Draeneis eram conhecidos como Eredars, que viviam pacificamente no mundo Draenor. Esse planeta atraiu a atenção do líder da Burning Legion (Sargeras). O destruidor ofereceu uma proposta para os Eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil' jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Draenei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draenei percorreram os cosmos até chegarem ao planeta de Draenor. Eles viveram pacificamente até a chegada da Burning Legion e quase dizimando os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da Aliança e se instalaram na ilha ao noroeste das florestas de Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o nome de Exodar, onde vivem até hoje.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Shaman, Priest, Warrior.

[editar] Orcs

  • Aparência: São grandes e musculosos, tem pele em tons de verdes, cabelos amarrados em rabos ou tranças.
  • História: Nascidos no infernal mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal (Portal Sombrio) e forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram uma sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth. Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior.

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[editar] Trolls

  • Aparência: Corcundo, com grandes presas (muitas vezes semelhantes a marfins de elefantes) e corpos magérrimos de tons azulados.
  • História: Uma de suas tribos foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall. Os Trolls da Tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com o exército da Horda. Em consideração à sua ajuda, os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior.

[editar] Undeads (Mortos-Vivos)

  • Aparência: Os Mortos-Vivos se parecem com zumbis e tanto a versão fêmea como macho, têm os ossos da coluna visíveis e o aspecto de um humano morto em fase de decomposição. Os Mortos-Vivos podem ter diferentes formas de cabelo e formas faciais, como por exemplo ter os ossos dos maxilares expostos. Os seus corpos têm aspecto débil e uma cor esbranquiçada. Os Undead também têm alguns ossos de fora da pele.
  • História: Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da Aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a "elfa-banshee" Sylvanas Windrunner, uma ex-serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a cidade de Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil, mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.
  • Classes Disponíveis: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.

[editar] Taurens

  • Aparência: Taurens são humanóides grandes e musculares e bovinos na aparência, completa com cascos e chifres, variando entre 2,15 metros e 3 metros de altura, e pesando entre 170 a 300 quilos. Seus corpos imensos são cobertos de pêlo fino, curto, que varia nas cores preto, cinza, branco, vermelho, marrom, bronze e todas as combinações ou variações disso.
  • História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas. Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu'halo.
  • Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior.

[editar] Elfos de Sangue (Blood Elves)

  • Aparência: Os Elfos de Sangue são mais altos e mais delgados do que os seres humanos, medindo mais de 2 metros de altura e pesando entre 42 e 72 quilos. Têm cabelo variando do branco ao ruivo e a pele clara, com os olhos coloridos brilhante intensos que parecem incandescer com uma luz interna. Enquanto muitos elfos têm os olhos azuis ou verdes, casos de olhos violeta ou vermelho. Tornam-se adultos aos 110 anos, e podem viver eternamente jamais chegando a velhice.
  • História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Altos Elfos e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Altos Elfos tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel'Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Scourge. Após esse evento os Altos Elfos passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael'thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Scourge. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as "Outlands", juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo. Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos abandonados, liderados por Lady Sylvanas Windrunner.
  • Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock.

[editar] Criaturas

A série possui várias criaturas fantásticas e muitas são inspiradas em criaturas que aparecem em jogos de RPG.

[editar] Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são tanques [Tankers] (linha de frente do grupo que deve impedir que os inimigos ataquem outros membros do grupo, mesmo que para isso não dêm muito dano aos mesmos), curandeiros [Healers] (responsáveis por curar o grupo em especial o tanque que deve receber a maior parte dos ataques) e atacantes [Casters, Melees] (responsáveis por atacar o inimigo sendo os principais responsáveis por matá-los).

Cada classe possui ainda três especializações ou árvores de habilidade que dão um enfoque melhor em um determinado estilo de jogo. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à suas habilidades e precisam escolher cuidadosamente quais habilidades possuirá, em alguns casos alterando drasticamente seu estilo de jogo.

Raças e Classes no World of Warcraft
  Raças
Classes Human Night Elf Gnome Dwarf Draenei Troll Tauren Orc Undead Blood Elf
Druid Não Sim Não Não Não Não Sim Não Não Não
Hunter Não Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim
Mage Sim Não Sim Não Sim Sim Não Não Sim Sim
Paladin Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Sim
Priest Sim Sim Não Sim Sim Sim Não Não Sim Sim
Rogue Sim Sim Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Sim
Shaman Não Não Não Não Sim Sim Sim Sim Não Não
Warrior Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Não
Warlock Sim Não Sim Não Não Não Não Sim Sim Sim
Death Knight Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

[editar] Estilos e Linguagem Básica

  • Tank/Protetor:
    • "Tank" é a designação dada ao papel que um jogador assume no combate contra um dado monstro. Neste caso, o papel do Tank é suportar os desvastadores ataques do monstro, para que outros, mais vulneráveis mas que causam muito mais dano (DPS), possam dar livre curso ás suas habilidades para que o monstro seja derrotado. Este papel requer o uso de determinadas classes, com raríssimos casos em que tal não acontece (Como o uso de mages para um dos monstros em Gruul's Lair (masmorra disponível aos jogadores em Burning Crusade). São estas classes os Warriors com especialização Protection, os Druids com especialização Feral, os Paladins com especialização Protection, e os Death Knights, que possuem talentos para fins de tank nas suas diversas especializações.

Para ser eficiente, o Tank deverá manter o monstro concentrado nele, e manter eventuais monstros que sejam chamados á luta longe do alcanse dos seus companheiros mais vulneráveis.

  • DPS/Dano por Segundo:
    • "**"Contráriamente aos Tanks, qualquer classe no World of Warcraft pode assumir a posição de DPS (Especializando-se devidamente). Os DPS podem ser de dois tipos: os DPS "Puros", que são classes que apenas podem assumir esta função, não dispondo de capacidades de Tank ou Healer nas suas habilidades. São os Mages, Warlocks, Rogues e Hunters. Os DPS "Secundários" ou "Híbridos" conseguem assumir esta posição, mas não se limitam a ela. O balanço entre o dano que DPS Puros e DPS Secundários podem conseguir tem vindo a alterar-se consoante os patches da Blizzard, mas todos conseguem efectuar a tarefa necessária.

Uma outra divisão que encontramos nos DPS é a divisão em forma de ataque: Físico ou mágico. Os DPS Físicos (Rogues, Druids Feral, Hunters, Shamans Enhancement, Warriors Arms ou Fury, Paladins Retribution ou Death Knights devidamente especializados) inflingem dano mitigável pela Armadura (Armor) do oponente; os DPS Mágicos (Mages, Warlocks, Shadow Priests, Balance Druids, Elemental Shamans) inflingem dano mitigável pela Resistência Mágica.

A última divisão dos DPS é em alcance. Melees são os DPS que devem manter contacto físico com o oponente: são os Rogues, Warriors, Druids Feral, Shamans Enhancement e Death Knights). Ranged são os DPS que devem manter uma certa distância do oponente, atacando sem haver contacto directo (Através de magia, caso seja um DPS mágico, ou através de setas/balas, no caso dos Hunters, os únicos DPS físicos que são também Ranged).

  • Healer/Curandeiro:
    • "Healer" é um personagem capaz de, através dos poderes da Luz ou da Natureza, restaurar as feridas inflingidas aos seus aliados. O foco principal do Healer deve ser no Tank; habitualmente, se o tank morre, todo o grupo morrerá. Do mesmo modo, se o Healer morre, é habitual todo o grupo perecer. Para ser Healer, o personagem tem de ser capaz de utilizar a Luz ou a Natureza da forma mais correcta possível, e só os Priests/Paladins e Druids/Shamans especializados nestes elementos, respectivamente, podem preencher o lugar de Healer com eficácia. A fonte de poder de um Healer é a Mana; esgotada, não poderá mais utilizar os seus diversos feitiços. Há 3 tipos de curas:
  • HoT ou Healing Over Time (Cura ao longo do tempo)

Utilizado o feitiço, a vida vai regenerando com o passar do tempo (Habitualmente, a cada 3 segundos, cura X HP). Priests têm um feitiço deste género; Shamans também; Druids dispõem de vários feitiços HoT, sendo a classe mais indicada nesta cura. Paladins não dispõem de nenhum HoT.

  • Direct Heal ou Cura Directa:

Feitiços típicos, curam X vida, a um ou vários membros do grupo. Shamans e Holy Priests são especializados na cura a vários membros; Paladins na cura singular.

  • Cura preventiva:

Um tipo de cura que surgiu com o Wrath of the Lich King em força. Apenas Discipline Priests a utilizam. Baseia-se em, ao invés de curar dano, reduzir ao máximo os golpes infligidos.

[editar] Profissões

  • Alquimista (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções mágicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material no outro.
  • Alfaiate (Tailoring): O Costureiro de Tecido utiliza os tecidos coletados como espólios de seus inimígos para fazer armaduras de tecido. O Costureiro de tecidos é capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Tecido não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.
  • Coureiro (Leatherworking): O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos caçadores, xamãs e assassinos. O Coureiro pode ainda criar reforços para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Pelador para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Pelador (Skinner): O pelador é capaz de retirar a pele de alguns inimigos mortos (normalmente de animais, dragões e alguns humanóides) mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Pelador depende de um Coureiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Encantador (Enchanting): O Encantador utiliza-se de essencias, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o enchantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Só é possível colocar um encantamento permanente em cada peça de arma ou armadura. Cria também outros items encantados como óleos mágicos.
  • Engenheiro (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatus complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissões mas principalemnte do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo.
  • Ferreiro (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Herbalista (Herbalism): O Herbalista é capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Joalheiro (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar jóias (anéis e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em items com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Mineiro (Mining): O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Inscrição (Inscription): Com o pacote (patch) 3.02, “Ecos apocalípticos” (“Echoes of Doom”), foi adicionado a profissão de inscrição, que permite a aqueles que a praticam, os "escribas" ("Scribes"), melhorar os feitiços (spells) e habilidades das personagens. Exemplo: a habilidade Backstab (Apunhalada) dos rogues pode ser melhorada para causar mais dano a alvos atordoados (stunned), ou permitir que o feitiço dos priests, Circle of Healing possa curar/sarar/heal mais do que um alvo.

Os escribas também podem ajudar os encantadores a vender os encantamentos dire(c)tamente no(a) Leilão (Auction House), ou ajudar outras personagens a criar scrolls (pergaminhos), como o Scroll of Strength (Pergaminho da força). Dado que a Inscrição tém como base principal o uso de Tinta (Ink), e que esta se obtém a partir das plantas; Herbalista será uma boa opção para segunda profissão em tudo num escriba, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Em resumo, a inscrição é uma profissão muito útil, por todos os benefícios que o escriba pode trazer aos seus amigos e a si mesmo. Esta profissão pode ser escolhida por qualquer personagem de qualquer raça ou classe.


[editar] Adaptação do jogo a filme

Em Maio de 2006, a produtora Legendary Pictures adquiriu os direitos do filme para adaptar o Warcraft aos grandes ecrãs com a produtora do jogo, Blizzard Entertainment. A Blizzard antes de juntar com a Legendary Pictures teve a originalidade de contratar um guionista para a adaptação cinematográfica.[5] As produtoras planejam criar um filme que não se baseia em um jogo do Warcraft em específico, mas que tivesse lugar num universo da fantasia do jogo.[6] De acordo com o Blizzard's Chief Operating Officer Paul Sams, o orçamento do filme ultrapassa os $100 milhões de dólares.[7] Eis uma informação de que o filme se passará a cerca de 1 ano antes dos acontecimentos de World of Warcraft e que será contado do ponto de vista da Aliança.

Referências

[editar] Ligações externas

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