Multiplayer online battle arena

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Representação esquemática de uma carta de MOBA:
em amarelo, as três vias;
em verde, a selva
em azul, a base e as torres da equipe 1;
em vermelho, a base e as torres da equipe 2;

'Multiplayer online battle arena, abreviado de MOBA, também conhecido como Action RTS, é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real, caracterizado por sua semelhança ao jogo Defense of the Ancients (DotA), um cenário personalizado para Warcraft III.[1] Comparado a jogos de estratégia em tempo real tradicionais, elementos como gerência de base, coleta de recursos e criação de exército foram removidos. O termo MOBA é utilizado pela Riot Games, enquanto que o termo Action RTS, abreviação de Action Real-Time Strategy, é utilizada pela Valve, ambas para descreverem jogos do mesmo tipo.[2]

História[editar | editar código-fonte]

As origens dos MOBA remotam do Herzog Zwei, um jogo de estratégia do Mega Drive lançado em 1989[3] , Future Cop: LAPD, lançado em 1998 também é considerado um precursor do gênero.

O gênero de MOBA foi criado inspirado no Aeon of Strife, um mapa modificado de Starcraft[4] inspirado no Future Cop:LAPD. Aeon of Strife serviu de inspiração para "Eul" criar o Defence of the Ancients, ou Dota como é conhecido, mapa modificado de Warcraft III onde se tornou um extremamente popular na comunidade de Warcraft sendo referência no quesito MOBA, recebendo várias atualizações por Guinsoo e IceFrog, e ocasionando em várias versões do mapa, assim como outros MOBA inspirados no Dota na engine do Warcraft.

Em 2009 foi criado o Demigod, primeiro MOBA independente de outro jogo. Em Outubro do mesmo ano a Riot Games lançou League of Legends e introduziu a palavra MOBA para se referir ao gênero que até o momento era conhecido como Dota.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A principal característica dos MOBAs é ter dois times opostos que lutam entre si, cujo objetivo é destruir a base inimiga[5] , cada jogador do time controla uma unidade chamada 'herói'. Características adicionais incluem torres de defesa pelo cenário, e unidades controladas por computador que lutam para os times.

O herói controlado pelo jogador ataca os inimigos usando habilidades específicas, o herói ganha experiência e dinheiro matando unidades inimigas, alcançando determinada experiência ele consegue progredir para o próximo nível, melhorando seus atributos e habilidades, o dinheiro serve para comprar itens consumíveis ou que melhoram as habilidades. Matar jogadores do time adversário costuma ser bem recompensado com experiência e dinheiro, assim como morrer para um jogador adversário também pode ser custoso ao time, quando morre o jogador tem que esperar um determinado tempo até reviver novamente na sua base.

Os cenários geralmente possuem caminhos abertos que ligam as bases inimigas chamados lanes ou vias, os cenários costumam ter 2 ou 3 vias, cenários com 2 vias costumam colocar times até 3 jogadores, cenarios com 3 vias costumam colocar times com até 5 jogadores, é nas vias que ficam as torres de defesa dos times e por onde se movimentam as tropas controladas por computador.

A área do cenário que fica fora das via é chamada de jungle ou selva, na selva costumam ficar buffs (que aumentam os atributos do jogador por um tempo) e os chefes que podem ser derrotados para conseguir itens ou fazer com que eles lutem ao lado do time do jogador.

Lista de jogos do gênero[editar | editar código-fonte]


Referências

  1. Mike Fahey (1 de abril de 2010). Savage Take On Defense Of The Ancients Enters Open Beta (em inglês) Kotaku. Visitado em 14 de dezembro de 2011.
  2. Christian Nutt (29 de agosto de 2011). The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak (em inglês) Gamasutra. Visitado em 14 de dezembro de 2011.
  3. http://www.mcvuk.com/news/read/moba-the-story-so-far/0133335
  4. [1]
  5. http://www.dedoimedo.com/games/hon.html
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