Jogo de cartas colecionáveis

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Exemplo de jogo de carta colecionável inspirado na Wikipédia

Um jogo de cartas colecionáveis, JCC (conhecidos pelas siglas em Inglês TCG, Trading Card Games ou CCG, Collectibles Card Games) são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos1 .

Índice

Origem [editar]

Magic: The Gathering foi o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis.

O primeiro jogo a apresentar os conceitos de construção de baralho foi o The Base Ball Card Game, criado pela empresa americana The Allegheny Card Co. e registrado em 4 de Abril de 19042 .

No mercado americano era comum desde o inicio do século XX a comercialização de figurinhas de jogadores de Beisebol. Com o passar das décadas outros temas foram incorporados pelos fabricantes: esportes, filmes, heróis de quadrinho, etc.

Os JCC surgem da fusão deste conceito de cartas de colecionar com os jogos de estratégia. Após o sucesso comercial de Magic: The Gathering são lançados anualmente dezenas de jogos3 .

Construção de um baralho [editar]

Exemplo de baralhos de Magic

O modelo de venda das cartas também costuma seguir o padrão estabelecido pelo Magic. As cartas são comercializadas em baralhos e envelopes (decks4 e boosters em inglês)5 . Os primeiros costumam ter de 40 a 50 cartas e os segundos de 5 a 13.

Na maioria dos JCC cada jogador edita um baralho de jogo contendo de 40 a 60 cartas. as cartas não são fixas e podem ser trocadas do baralho entre uma partida e outra, ou entre os próprios jogadores, porque cada um tem seus objetivos no jogo.

Em cada partida os baralhos são embaralhados e cada jogador começa com uma mão inicial e vai comprando mais cartas no desenrolar da partida.

Regras [editar]

Cada JCC tem um conjunto de regras próprias, regras quais definem o objetivo dos jogadores, os tipos de cartas nele existentes, e a forma como elas interagem6 .

Cada carta representa um elemento do jogo e tem uma caixa de texto que explica seu efeito durante a partida.

A estrutura de jogo mais comum é a desenvolvida pelo Magic. Nele cada carta do baralho representa uma magia. Cada jogador tem uma quantidade X de pontos de vida e o objetivo é exaurir os do oponente para elimina-lo.

Em Battletech, um jogo de temática futurista, o objetivo é descartar o baralho do adversário.

Em alguns jogos há cartas que alteram as regras iniciais ou que podem ganhar a partida se foram postas em jogo.

Durante a partida algumas cartas são postas na mesa e representam elementos do jogo. Na maioria deles as cartas simbolizam criaturas sob o comando do jogador.

Um elemento recorrente a este tipo de jogo é a mecânica do "Gerenciamento de Recursos" que foi criada também no Magic e utilizada em diversos outros JCC e jogos de tabuleiro. O princípio é que as cartas têm um custo para serem postas na mesa. Para pagá-lo há um tipo especifico de carta que deve ser baixada antes e que paga este custo.

Outra característica em comum entre estes jogos são as estampas ilustrativas referentes ao tema do jogo.

Referências

  1. Mark Forbeck. (Setembro 1996). "Big Bang!". Wizard Brasil (2). Editora Globo. ISSN 1413-6802.
  2. Staff of Sports Collectors Digest. Standard Catalog of Vintage Baseball Cards. [S.l.]: Krause Publications, 2012. 9781440232947
  3. Entenda de uma vez o real significado da palavra Card Game. Anime Pró (28/01/2006).
  4. Grahal Benatti. (1995). "Spellfire: o poder da magia". Dragão Brasil (8). Trama Editorial.
  5. Bira (30/04/2003). Novos jogos da Wizkids. Rede RPG.
  6. Coleção lúdica. Revista Super Interessante #109, Editora Abril (Outubro de 1996).

Ligações externas [editar]

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